數據分析機構 Sensor Tower 公布了 Netmarble 旗下遊戲《
我獨自升級:崛起》手機版的
營收調查報告,調查顯示,本作今年 5 月於全球上市後,在各國皆取得不錯的成績,也因此成為 Netmarble 當月最熱銷的遊戲。
《
我獨自升級:崛起》是根據全球累積觀看數超過 143 億次的熱門網路漫畫《
我獨自升級》所改編的動作 RPG,於今年 5 月由 Netmarble 在全球發行。玩家將扮演主角「成振宇」,透過備受喜愛的網漫故事來親身體驗他的升級和成長、參與充滿活力的戰鬥,並藉由各種組合的技能和武器創造出自己的戰鬥風格。
根據 Sensor Tower 的調查,《
我獨自升級:崛起》今年 5 月在全球的下載量中,下載比例最高的市場為印度(21%),緊接著第二高的市場為印尼(11%)、第三高為巴西(9%);在全球的營收方面,比例最高的市場為韓國(39%),接下來依序是美國(17%)、日本(15%)、台灣(5%)、巴西(4%)。
營收比例前五高的市場,在營收排行榜上也有不錯的表現。根據 Sensor Tower 的調查,《
我獨自升級:崛起》在 5 月 8 日上市後,連續 12 天登上韓國 App Store 營收榜的榜首,且一直到 5 月底都保持在前十名內;日本市場雖然沒有登上營收榜首,但在上市首日時為榜上第三名,此後的 12 天裡也一直在前十名內。
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我獨自升級:崛起》上市後的好表現,也為其發行商 Netmarble 的營收帶來不小的衝擊。根據 Sensor Tower 的調查,在本作上市前的 2024 年 4 月,Netmarble 旗下手遊的全球總營收中,營收比例前三高的都是博弈遊戲,其比例分布在 13~15% 之間;而《
我獨自升級:崛起》上市後的 5 月,本作立刻成為營收比例最高的遊戲,占整體將近 40%。
Netmarble 在日本的營收則有稍微不同的情況。根據 Sensor Tower 的調查,2024 年 4 月 Netmarble 旗下手遊在日本的營收中,營收比例前五高的遊戲有四款是 RPG,《Jackpot World》是這之中唯一一款博奕遊戲,且 5 月仍是同樣的情況。
除此之外,《
我獨自升級:崛起》在日本能擁有如此成績也與與廣告投放有很大的關係。根據 Sensor Tower 的調查,在 2024 年 5 月日本 YouTube 的 SoV(廣告曝光佔有率)中,《
我獨自升級:崛起》位居第二,從本作的玩家過去 90 天裡最常接觸到的廣告來看,也屬 YouTube 的廣告最高。