【G★2024】韓國遊戲大獎《我獨自升級:崛起》獲總統獎肯定、《劍星》包辦 7 個獎項

(GNN 記者 Edward 報導) 2024-11-14 14:57:50

  根據韓國外電報導指出,由韓國文化體育觀光部與韓國遊戲公會主辦的 2024 韓國遊戲大獎(Korea Game Awards)今(14)日在韓國釜山 BEXCO 會議廳舉辦頒獎典禮,最終由 Netmarble Neo 的《我獨自升級:崛起》奪得最大獎「總統獎」的殊榮。該作品此次擊敗了 Shift Up 的《劍星》、Nexon Games 的《第一繼承者(暫譯,The First Descendant)》等強而有力的競爭對手,榮登年度最佳遊戲。儘管《劍星》未能奪得大獎,但仍囊括了包含像是技術、創作等 7 個獎項。。
 
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    Netmarble Neo 的《我獨自升級:崛起》奪得最大獎「總統獎」的殊榮
 
  今年的韓國遊戲大獎評選中,評審委員會評審佔 60%、全民投票佔 20%、專家投票佔 20%。入圍的作品包含 HanbitSoft 的《GE 王者之劍 M(暫譯,그라나도 에스파다 M / Granado Espada M)》、Netmarble Neo 的《我獨自升級:崛起》、NX3 Games 的《權力之望(Lord 9)》、Shift Up 的《劍星》、Relu Games 的《揭開鐵證(暫譯,原名:Uncover the Smoking Gun)》、Meerkat Games 的《創世紀戰 Mobile:阿修羅計畫(暫譯,창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)》、Oven Games 的《薑餅人之塔》、Afeed Games 的《Trickcal Re:vive》以及 Nexon Games 的《第一繼承者》。
 
  而最大獎「總統獎」由 Netmarble Neo 的《我獨自升級》奪得。該遊戲於今年 5 月推出,是根據熱門網路漫畫 IP《我獨自升級》改編為手機遊戲。上線一天便創下 140 億韓元的收入,全球 174 個國家正式推出後曾達成 141 個國家下載量第一、21 個國家營收第一以及 105 個國家營收前十的記錄。此外,該遊戲的全球預約註冊量達到 1,500 萬人,正式上線兩週內下載量突破 2,000 萬次,並在正式上線約 5 個月後達成全球 5,000 萬用戶的成就。

 

  隨著《我獨自升級》獲得韓國遊戲大獎,手機遊戲自 2022 年以來時隔兩年重新登頂。自 2018 年起手機遊戲連續蟬聯韓國遊戲大獎,直到去年由《P 的謊言》獲得。

 

  Netmarble Neo 代表權寧植表示:「能夠獲得遊戲部門的最高榮譽遊戲大獎,令人感到無比激動。《我獨自升級:崛起》的獲獎不僅是單一遊戲的成就,更是一個讓 K - 內容的優秀性被認知的契機。我認為特別是首次打造 K - 內容價值鏈的全球領導模式具有重大意義。」

 

  最優秀獎「國務總理獎」由 Shift Up 的《劍星》獲得。該遊戲於今年 4 月推出,作為 Shift Up 的首款主機遊戲,類型為 AAA 級動作冒險單人遊戲。該作品在發售前,便因為成為 Sony Interactive Entertainment(SIE)直接全球發行的首款韓國主機遊戲而備受業界關注。發售後在美國、英國、加拿大、日本等 8 個國家銷量位居第一,並在專業評論網站 Metacritic 上獲得 9.2 分。儘管僅限於 PlayStation 5 單一平台,但該作品在第二季的銷量仍超過 100 萬份。

 

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    最優秀獎「國務總理獎」由 Shift Up 的《劍星》獲得
    (照片來源:Thisisgame)

 

  Shift Up 代表金亨泰表示:「在創作《劍星》初期許多人對此抱有疑慮。感謝所有相信我的意志和遊戲潛力並參與開發的工作人員。目前《劍星》尚未結束,接下來馬上就會有聯動更新,我們也在準備推出更多不同內容,敬請期待。下一次我們將製作更好的遊戲來力爭獲得大獎。」

 

  優秀獎「部長獎」由 NX3 Games 的《權力之望》、Afeed Games 的《Trickcal Re:vive》以及 Nexon Games 的《第一繼承者》獲得。

 

  技術・創作獎中,Shift Up 的《劍星》包辦了企劃、劇情、音效、美術與角色 4 個部門的獎項。此外 Good Game 獎由 Relu Games 的《揭開鐵證》獲得;優質遊戲環境創建企業獎由 Smilegate Megaport 獲得;創業企業獎由 Relu Games 獲得;貢獻獎由前遊戲管理委員會委員長金圭哲(音譯)獲得;優秀開發者獎由 Shift Up 代表金亨泰獲得;電子競技發展獎由 Hanwha Life eSports 獲得;獨立遊戲獎由 Longplay Studio 的《Terminus: Zombie Survivors》獲得;人氣遊戲獎由 Shift Up 的《劍星》獲得。

 

  文化體育觀光部內容政策局局長尹陽秀(音譯)表示:「韓國遊戲產業在遊戲從業者的努力下取得了令人矚目的成就,現在正透過與其他內容 IP 結合推動嶄新成長。文體部將繼續積極支持遊戲公司,並改善不必要的規制,為遊戲產業的發展奠定社會基礎。」

 

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