【試玩】殖民模擬 X 塔防元素新作《卡戎方舟》搶先體驗 安排使魔在世界樹上不斷蓋房子

(特約編輯 一鐵) 2024-07-09 13:00:01

  由 SUNSOFT 與 Angoo Inc. 共同開發的策略新作《卡戎方舟(Ark of Charon)》即將於今(9)日起、針對亞洲地區開放搶先體驗。巴哈姆特提早取得該版本體驗,大家可以透過本次報導,一起看看這款同時兼具塔防和殖民模擬的玩法究竟如何吧!
 
  《卡戎方舟》是一款融合了殖民模擬與塔防元素的新類型遊戲。失去世界樹之後,世上森羅萬象的生命也隨之消逝。為了讓世界重拾生命,玩家必須擔任新世界樹的管理者,指引一株外觀有如巨大野獸般的「世界樹樹苗」前往「苗床」。
 
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  起初筆者以為這款遊戲看起來畫風滿可愛,又是能自由蓋房子的遊戲,應該不會多難,沒想到實際開始遊戲後被狠狠打了臉。遊戲中的「使魔」也就是各種雜物的工人,根本就是公司內會看到的超級擺爛員工。乍看之下這些使魔工作很勤快,隨時都在跑來跑去跟勤勞的螞蟻一樣,仔細一看不得了,根本是在裝忙啊,氣死!如果不好好應對,那麼很快就會被他們摸魚到世界末日。
 
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    這是編輯經過十次重來,摸出的最佳完美建設方式

遊戲玩法

 
  玩家要保護能重生這個世界的世界樹。保護的辦法就是在這個長得像是一條狗的世界樹背上蓋房子,用來保護他脆弱的核心。世界樹能在世界各地移動,每到達一個地方就要指揮從核心生出的使魔,讓他們採集食物、木材、礦物等等,並且興建各種防禦、生產建築。使魔無法個別指定要他們立刻做什麼,只能預先設定好各種事物的優先級,像是挖礦、採集、搬運、建造、製作等等。每種使魔擅長的事物都不一樣,設定好之後他們就會自動開始工作。
 
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    房子都在世界樹背上,被帶著環遊世界
  世界樹的背後面積不大,能容納的空間狹小,所以只能往上蓋。可是脆弱的木材建築就會逐漸無法承受越來越多的物品重量。玩家必須要時刻更換建築的材質,一路從木材改建為石材、混凝土、鐵等等。那麼這遊戲有個問題就很麻煩了,遊戲內的設施只能蓋在建築物內部。可是不同材質的建築物大小都不一樣,像是木頭有 5*4 大小的房子,石頭的就沒這種大小的房子。等於每次升級建築材質都要打掉周圍建築,來個大型都更,或是打從一開始就預留好空間。
 
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    一堆房子蓋下去,整個周遭都要改
  遊戲內每過幾天就會有「黑暗風暴」追上我們,如果沒有移動,所有物品以及使魔都會漸漸失去生命值導致全滅。打開地圖,就能選擇想要前往的地點。每一次移動只有幾個地區能選,可以看接下來需要什麼素材決定前往方向。
 
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    移動前要看下一區有什麼物資
  移動中會有怪物攻擊世界樹,所以移動前要先該好砲塔等防禦設施,怪物通常會從右邊攻擊過來,也只會優先攻擊最接近的目標。所以可在世界樹右側蓋好防禦牆等物品,引誘他們攻擊,防止重要建築被摧毀。
 
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    雖然可以用龜的度過怪物攻擊,可是不打倒怪物就沒經驗值召喚使魔
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      遊戲共有 5 種經驗值,都能拿來生產使魔

心得

 
  《卡戎方舟》玩起來頗有挑戰性,每次玩都會讓人有種下一次開頭想要蓋得更完美的念頭。遊戲內有些許 Roguelike 要素,像是每場都隨機的使魔,可前往地區也完全隨機,各種物資不是隨手就能拿到。有時候要挖到遺物,才能蓋出更強的砲塔。如果不想被時間追著跑,也有休閒模式,無限天數讓你把整張地圖資源全部挖滿。
 
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    地底有黑暗陰影擋著,要挖到周圍才知道有什麼礦物
  遊戲其實玩起來還滿有趣的,可是有幾個致命缺點,筆者建議可以等更新後再決定購買,主要就是前面提到的使魔偷懶。這些使魔有許多問題待解決,像是有些地方路徑卡住了沒有提示。他就只會在周圍跑來跑去,讓你以為他有在做事,其實都在裝忙。更過分的是滿地資源要撿,他就每次只拿一顆石頭,然後大老遠帶回倉庫,再從倉庫拿一顆石頭,大老遠拿到需要物資的建築那邊。明明一次可以拿多個資源,直接帶到建築那裡,有時候他們就是擺爛每次只拿一顆,更過分的還會拿了走幾步路丟地上再拿一次,簡直就是打混裝忙的典範。然後每一隻使魔一天要吃好幾餐,食物一下子就見底,一餐還要大老遠跑回倉庫吃很久。
 
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    蓋建築時要注意負重,底層一垮就是骨牌效應倒塌,越下層要用越好的建材
  再來是各種建築上的不便,像是穿過平台的樓梯,只能由下往上蓋,不能由上往下蓋。高度高過五格的平台不知道為何使魔就罷工不蓋了,就算有梯子也一樣,系統也沒說使魔到達不了。無法個別要求他們優先去做某件事,像是要放個炸彈,等了好久他們才姍姍來遲放炸彈,等到黑暗風暴都來了。多餘物資不能刪除。很多眉眉角角的事情會讓人很煩躁,不過都是簡單就能透過更新解決的,希望正式上市後能看到完美的狀態。
 
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    至少要有倉庫滿了提示、使魔閒置提示、刪除不要物資再買。倉庫滿的速度太快,又超占空間
  《卡戎方舟》即將於今日起在亞洲地區開放搶先體驗。

 

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