日本 KOEI 發表,Xbox 360 飛行戰鬥競速遊戲《致命慣性(Fatal Inertia,中文暫名)》已正式確定將於 9 月上旬推出,並公布一系列新遊戲畫面,供玩家參考。
《致命慣性》是款讓玩家操控未來飛行器「Hovership」磁浮戰船,在極速的飛行狀態下,一邊恣意馳騁於大自然的景觀之中,一邊與其他玩家進行戰鬥及競速的遊戲。
遊戲中收錄 8 種競速組合、6 個各自獨立的競速環境,並提供飛行器的完整自定功能。比賽中除了利用各種武器和障礙物來阻礙敵人之外,同時也必須躲開來自敵人的障礙阻撓,方能順利獲勝。除單機遊玩外,Xbox 360 版並支援 Xbox LIVE 網路連線對戰。
《致命慣性》採用 Epic Games 研發的知名 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3」製作(代表作:《戰爭機器》),支援 720p 高解析度影像輸出與 Dolby Digital 數位環繞音效。
《致命慣性》Xbox 360 版預定 9 月上旬推出,PS3 版預定年內推出,定價 7140 日圓。
◆ 遊戲概要
22 世紀中期,全人類必須仰賴一種刺激才得以滿足渴望-「Inertia」這是一種超進化的競速運動,同時融合了速度競賽、毀滅撞擊以及高效率的飛行技巧。在這競速激戰的勇敢世界裡,由於反重力機械的發明,人們終於拋開了幾個世紀來的競速場地限制。在這蔚為奇觀的競速比賽中,參賽者所賴以揚名青史的競技場則是那不可馴服的漫漫荒野。
《致命慣性》不單只是速度上的考驗。而是在嚴苛的環境裡,玩家必須突破難以穿越的雨林來到一望無際的廣大冰原,或是在高達 500 英里的時速下,穿梭於險峻的峽谷之中;峽谷裡佈滿了像似刀峰般銳利的岩石,絕不允許參賽者發生絲毫的失誤。勇敢選擇比賽的男女玩家,也必須在低海拔的戰略性對戰中,接收心理與生理上雙重的苛求及考驗。
《致命慣性》裡的每一部飛行器都將部署武裝的非傳統武器,藉以於競賽之中掌控速度、武力甚至是時間。例如:爆炸性的磁石用以影響飛行器的穩定性、對抗武裝攻擊用的火箭以及潛在危險因子的速度等等……但是飛行器只能漂浮在距離地表數呎的高度上,而在遭遇武器攻擊時,任何失控的閃躲或是移動都將導致全面性或致命的毀滅!
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