《烏鷺爭霸》是一款主打各種圍棋程度玩家可以輕鬆上手的桌上遊戲,究竟遊戲玩起來是否如此?巴哈姆特 GNN 編輯將透過本篇報導分享《烏鷺爭霸》教學樣品實體樣貌、三個模式的簡易規則,以及最簡單的「方圓模式」試玩後的簡易心得。
由職業棋士黑嘉嘉擔任圍棋校長,與程式老爹創辦人徐煊博和金馬設計團隊 dosomething studio 王宗欣共同打造的《烏鷺爭霸》是一款以圍棋為主題衍生的桌上遊戲,他們以「圍棋要如何才能讓新手也能跟老手同樂啊?」為出發點,在遊戲中加入了抽卡牌元素,增加了許多運氣的成分,玩家需依抽到的卡牌下出相對應的棋形,以此降低初學圍棋者落子的心理門檻。同時,遊戲推出時還將有三種不同的遊戲模式,每個模式都有不同的運氣值,讓玩家可以選擇適合的模式遊玩。為了增加變化性,遊戲還支援最多 4 人,讓玩家可以進行 2 對 2 對弈,體驗不同的戰術策略。
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上週,巴哈姆特 GNN 編輯部獨家專訪了《烏鷺爭霸》製作團隊,請他們分享遊戲開發幕後花絮。不過在正式專訪前,圍棋人科技創辦人葉彧熏先來到巴哈姆特辦公室教學,讓編輯可以先行體驗。
筆者的圍棋經驗為零,頂多看過《
棋靈王》和黑嘉嘉頻道的影片,僅知道圍起來可以吃子、地盤較大者為勝者,除此之外一竅不通。
方圓模式
在這樣的前提下,葉彧熏教學了《烏鷺爭霸》三種模式中的最簡單的方圓模式(根據募資資訊,該模式運氣值 9/10)。玩法很簡單,先決定誰擲黑子,由黑子先翻牌,並根據招式牌的指示放子,接著輪到白子,重複進行棋局直到雙方接續棄牌(虛手),便結束遊戲。
在體驗的過程中,可以感受到招式牌的確為新手帶來很大的幫助,雖然只是使用九路棋盤進行遊戲,但仍像是大海中的燈塔一樣,讓筆者有了方向感。當然,抽第一張牌的時候仍會有點猶豫子要放在哪比較好,不過開始對戰後,加上盤面的戰況,招式牌會越來越讓人有目標,也因為不是只有一顆子,所以更容易去思考怎麼不被吃子或容易被圍起來。
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除此之外,從遊戲中還可以學到其他細節,例如雖然可以一次放兩到四顆子,但落子的概念仍是沿用圍棋的基礎「一顆一顆的落下」,不僅因為遊戲過程中而學習到規則,還會發現戰術上也會有變化;舉例說,在這樣的盤面下,我抽到「虎口」時,是可以先放兩顆將對方的子吃掉,再放第三顆,最終只要符合招式牌棋形即可,因此思考模式上可以有更多不同的考量,要放在其他位置?還是要從這裡下手,吃掉對方來佈局?
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隨機抽出的牌是運氣,放在哪裡是策略,當然整個戰況走向會根據玩家抽到的牌而有影響,不過是否能看到活路,以及透過計算對方的手牌來推測走向,也多多少少會考驗玩家的智力和記憶力了!
坐隱模式
中等難度的玩法稱做「坐隱模式」(根據募資資訊,該模式運氣值 6/10),以方圓模式為基礎延伸,只是這次雙方玩家手中會各抽三張牌,輪到你的回合是要從中選擇一張來出招。而這個玩法雖然也有運氣,但三選一的變化加重了策略性,因此「好牌」的選用時機將是重點考量之一!而且你也無法得知,對手是否「已經」抽到好牌,只是等待時機使用。
烏鷺模式
最後連職業棋士黑嘉嘉都喊困難的「烏鷺模式」(根據募資資訊,該模式運氣值 2/10)再加入了法力的要素,為招式牌加上了限制。玩家要透過下一顆子來補充魔力,出牌則消耗魔力,因此策略上不僅需要思考「我現在有兩顆魔力,要先出這張嗎,還是再等等?」,更疊加了「對方累計三顆魔力,是不是真的有好牌?」這類的心理戰術。讓筆者不禁想到小時候玩的「007 裝子彈」,要先防禦還是裝子彈,畢竟沒有子彈不能出擊?亦或是要連續攻擊?
圍棋可以 2v2,桌遊當然也不能少了多人遊玩的樂趣!團隊為了更加深《烏鷺爭霸》的桌遊感,在各個模式中延伸了四人玩法,讓玩家在組隊中可以有不一樣的腦力激盪。當對手溝通交流放出消息時,不得不思考這到底是虛張聲勢,還是真有其事?而這就是遊戲的另外一種樂趣了!
總結來講,雖然圍棋本身是一種桌遊,但因為其歷史性跟策略複雜性令人比較容易卻步,但用《烏鷺爭霸》這樣的模式包裝,透過招式牌的目標和多人同樂的樂趣,真的覺得這降低了筆者的恐懼感。雖然在面對同樣無圍棋經驗的電玩瘋編輯小妃,和面對七段的黑嘉嘉時,可以明顯感受到牌盤面上的攻防壓力,但至少招式牌給了一盞燈的方向,比起茫茫大海中什麼都沒有要來的簡單。
而團隊主打的「運氣」成分也確實可以在遊戲中感受到,隨機抽牌、好牌出現時機等等,就連我是新手也可以感受的出來運氣的好壞。例如筆者在跟同樣無圍棋經驗的電玩瘋編輯小妃對弈時,原本筆者有點優勢,纏鬥到最後一張牌時,小妃直接攻下我的地盤,逆轉勝。值得一提的是,招式牌的棋形和招式名稱其實也都是圍棋中的術語,讓玩家在遊玩過程中就可以同時學習和熟悉,未來若想進一步深入圍棋,應該將可以更容易了解。
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《烏鷺爭霸》募資進入倒數階段。