《沉默之丘 2》一手試玩報導 以現代化技術與標準重現經典原作抑鬱恐怖氛圍

(GNN 記者 Sam 報導) 2024-08-19 15:00:01

  KONAMI 攜手波蘭 Bloober Team 團隊共同製作,預定 10 月 8 日在 PS5 與 Steam 推出的經典恐怖冒險遊戲重製版《沉默之丘 2(Silent Hill 2)》,日前在日本舉辦了媒體體驗會,邀請到製作人岡本基、概念美術伊藤暢達、配樂山崗晃、以及開發團隊 Bloober Team 創意總監 Mateusz Lenart 與首席製作人 Maciej Głomb 等核心成員與會,介紹遊戲特色,並首度開放媒體搶先試玩。以下將透過圖文報導帶大家一窺究竟。
 
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  《沉默之丘 2》重製版是以 2001 年在 PS2 推出的原作為基礎,配合當下最新技術加以重製的作品。畫面與音效大幅提升,透過光線追蹤與 3D 音效等技術呈現更具臨場感的世界。擴大探索地點,追加眾多原作沒有登場的探索地點以及無法進入的建築。採用時下主流的第三人稱越肩視點。透過沉浸感更高的攝影機視點體驗充滿緊張感的探索以及與怪物的近距離戰鬥。戰鬥系統煥然一新,保留鐵管與手槍等熟悉武器的同時,讓戰鬥系統變得更為現代化,玩家可以享受抓準時機躲避怪物攻擊同時瞄準開槍這樣更具戰略性與魄力的戰鬥。
 
※ 影片包含繁體中文隱藏字幕

今天公布的故事宣傳影片,是致敬 2001 年 E3 展公布的原作宣傳影片所製作的

 
 
故事
 
收到了過世的妻子寄來的信。
為了再見她一面,詹姆斯又回到了這地方。
充滿兩人回憶的城鎮,沉默之丘
之後,他在湖畔遇到一位長得跟過世妻子出奇相似的女子……
 
「我的名字叫做……瑪莉亞」她笑著這麼說。
 
那相貌和聲音,同過世的妻子一模一樣。
 
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沉默之丘 2》重製版新要素

 
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    左起 Bloober Team 首席製作人 Maciej Głomb、Bloober Team 創意總監 Mateusz Lenart、
    (後排口譯人員)、系列製作人岡本基、概念美術伊藤暢達、配樂山崗晃
 

以 4K 解析度描繪的迷霧城

 
  遊戲舞台的「沉默之丘」城鎮以更美麗與更精細的手法翻新重建,同時追加更多建築物與地點。
 
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更具情感的劇情演出

 
  透過最新臉部捕捉技術,細緻呈現包含眼神、嘴型等細微的動作,更深入挖掘登場角色的情感表現。
 
 

刺激情緒的逼真音效

 
  能讓感受到背後有怪物的 3D 音效技術,隨著場所改變的環境音,讓玩家感受到與詹姆斯相同的恐懼。
 

更具沉浸感的越肩視點

 
  從原作的遠方俯視視點變更為更接近角色視線的越肩視點,提供更高的臨場感。
  比起視線死角所帶來的「未知恐懼」,更強調威脅漸漸逼近的「已知恐懼」。
 
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更具緊張感的戰鬥

 
  透過追加「閃避」動作,帶來千鈞一髮閃開敵人攻擊的緊張感。
  射擊攻擊導入「瞄準」系統,帶來更現代化的戰鬥。
 
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追加與更新怪物

 
  加入首次在遊戲中登場 的「人體蜘蛛(Spider Mannequins)」,同時重新配置既有的怪物。
 
※ 該怪物最初是在改編電影《沉默之丘 2:啟示錄》首次登場
 

擴大探索地點

 
  擴大探索地點,追加飛身跨越窗戶或側身擠過狹縫等動作,透過觀察來開闢更多道路。
 
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考驗觀察力的解謎

 
  翻新原有的解謎並加入新的挑戰,其中不只有單純的解謎,還能一窺遊戲的背景故事與知識。
 

追加新的多重結局

 
  除了既有的多重結局之外,還會加入重新詮釋的新結局。
 

沉默之丘 2》重製版一手試玩

 
  現場首度開放媒體試玩《沉默之丘 2》重製版,使用的是開發中的 PS5 製品版。已經包含繁體中文字幕,語音可以選擇英語或日語。總試玩時間約 4 小時,最多可以遊玩到第一次與「三角頭」的戰鬥結束。可以選擇著重解析度的「畫質」模式或著重流暢度的「效能」模式。一開始會讓玩家選擇戰鬥與解謎的難度,其中戰鬥難度可以在遊玩途中更改,解謎難度因為涉及內容的安排,所以遊玩途中無法更改,想換難度只能從頭來過。遊戲配合當下業界主流,提供非常詳盡的輔助遊玩功能,包含遊戲、影像、音訊、操控、文字 5 大類。
 

本次試玩可以玩到與系列代表性 Boss 怪「三角頭」的第一次遭遇戰結束,此時是打不死牠的,只能打到牠自己離開

 
  《沉默之丘 2》重製版的流程與原作大致相符,同樣由詹姆斯在昏暗骯髒的公共廁所中照鏡子的獨白演出開場,帶出了基本的故事設定。詹姆斯的妻子 3 年前因病過世,如今他卻收到過世妻子寄來的信,表示自己在充滿兩人回憶的城鎮「沉默之丘」等著他到來。為了探究真相,詹姆斯再次造訪了這個妻子最愛的地方。
 
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  在離開停車場後,詹姆斯獨自一人朝被大霧籠罩的沉默之丘邁進,在越過鎮郊的山徑與樹林後,途中經過一處墓園,遇見一名蹲在墓碑旁顯得有些失魂落魄的女子「安潔拉」。在從她口中探聽到前往沉默之丘小鎮的正確方向後,詹姆斯不顧安潔拉勸阻,執意前往狀況變得有些古怪且潛藏危機的沉默之丘小鎮。
 
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    一開始的車子內就有小鎮外圍的「南谷」地圖可以取得
 

時隔 23 年,遊戲場景在最新軟硬體技術的加持下更為細緻寫實

 
  詹姆斯在小鎮入口處取得了小鎮的地圖,這張地圖之後會成為攻略的重要線索,因為詹姆斯會隨時將目前的探索狀況更新上去,包含道路的通行狀況、已確認 / 待確認的地點等,都會在地圖上標示出來,一眼就可以看出接下來可以怎麼走、該往哪邊去。當然遊戲中也包括一些主線流程以外的要素,不見得都會標示出來。
 

在城鎮入口處取得南谷東部的街道地圖

 
  詹姆斯進入沉默之丘後,首先看到了遠方有個詭異的人影蹣跚獨行,當他想要一探究竟時,人影已經消失在霧中。進一步深入後,他發現這個大霧迷茫的小鎮杳無人煙且荒廢已久,不知道究竟發生了什麼事?大多數建築大門深鎖,連許多道路都被詭異的白色布幕隔斷無法通行,走著走著甚至會看到地上有血跡與腐屍。
 
 
  詹姆斯在腐屍旁發現了「尼利酒吧」的火柴,於是決定前往酒吧一探究竟,由此展開探索與解謎。
 
 
  探索途中,詹姆斯在某處空屋中取得了收音機,從中他赫然聽到妻子瑪莉的聲音,隨著一陣刺耳的雜訊,他終於遇見一開始看到的詭異人影,那是一種穿著連身束縛衣、腳踏厚底鞋的類人形怪物,被稱為「臥人形(A Lying Figure)」,行為模式相當詭異,時而蹣跚步行時而趴地亂竄,還會噴吐噁心的汙泥。詹姆斯理解到原來收音機的雜訊就是怪物接近的警訊。雖然他只是一介普通人,但早已因為妻子的去世而心死,絲毫不在意自己的安危。因此他沒有驚慌失措,只是冷靜地拔下身旁的帶鐵釘木棍,給怪物來個迎頭痛擊。
 
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    遊戲中最基本的怪物「臥人形」,噴吐攻擊比原作的設定距離更遠了,打幾下後要小心牠霸體反擊
 
  結束與怪物的初次戰鬥後,詹姆斯依照酒吧裡取得的線索,前往我愛時髦音樂唱片行取得關鍵物品,回頭解開酒吧點唱機的謎題。就編輯所知,這部分的內容應該是原作所沒有的原創內容。製作團隊表示這次重製版除了忠實保留下原作的既有內容之外,還追加了不少原創的全新內容,總遊玩時長可達 18 到 20 小時。
 
 
  在取得鑰匙之後,詹姆斯接著前往遊戲初期戲份很重的「林畔公寓」,這是一處 4 層樓的大型集合公寓,每層都有十幾戶房間,還有錯綜複雜的通道與中庭,這邊同樣也是一開始就能在管理室取得地圖作為攻略紀錄與指引。其中包含許多環環相扣的解謎,雖然原作既有的解謎都有包含在內,不過其編排與順序都有所調整,中間還穿插了許多新的內容。即便當年遊玩過原作的玩家,也可以在重溫舊夢之餘獲得全新的感受。
 
 
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    遊戲中會以纏繞的白布來提示玩家可以前往的地方
 
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    這種有黑色黏液跟裂縫的牆壁是可以打破的
 
  在林畔公寓的探索過程中,詹姆斯會遇見另外兩名劇情關鍵角色,分別是調皮小女孩「蘿拉」與憨厚肥胖男子「艾迪」,還會與一開始碰到的女子「安潔拉」重逢。這些外來者跟詹姆斯一樣,因為種種的理由而來到這個神祕的小鎮,隨著遊戲進度的推進,玩家會逐一了解他們各自的背景故事。此外,劇情最關鍵的神祕性感女子「瑪利亞」在這次的試玩範圍中還沒登場,不過玩家可以在今天同步解禁的故事宣傳影片中看到她。
 
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    跟小女孩「蘿拉」第一次碰面的感覺並不是很好......
 

沉默之丘 2》重製版遊玩感想

 
  從 PS2 到 PS5 跨越三代主機的硬體巨大變革加持下,《沉默之丘 2》重製版以當下主流的 4K HDR 畫質全面翻新重製。角色與場景的建模採用新一代標準,同時導入臉部捕捉等新技術,更細緻傳達了角色的情緒。此外,全程即時 3D 繪圖呈現的過場演出效果也更流暢自然,沒有當年混搭即時 3D 繪圖與 CG 影片的落差。遊戲場景更細緻寫實,並從原本透過讀取轉場銜接的分區設計改為無接縫設計,讓探索過程更連貫。
 
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  系列一大特色的 “霧” 如今更生動寫實,不再只是一層層半透明特效與遠景淡出的疊合,而是能讓人感受到體積與飄移流動的實體存在。搭配隨環境與狀況動態變化、層次更豐富的 3D 氛圍音效與旋律,讓人充分感受到「沉默之丘」這個神秘之地的閉塞與壓抑。配樂請回當年的老班底山崗晃操刀,配樂總時長達到數個小時。原作表現就相當優異的光影效果如今更具張力,在光線追蹤技術加持下,局部昏暗的燈光、閃爍的老式映像管電視機、被壓縮在小範圍內的手電筒照射視野,在探索過程中帶來更多未知、突發與逼近的恐懼與驚嚇。
 
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    透過新技術呈現的光影氛圍非常有感
 
  遊戲視點從原本的遠方跟隨視點變更為時下主流的越肩視點,更接近主角詹姆斯的視線,大幅提升了探索的沉浸感。操作系統部分也更為現代化,一些常用操作都可以直接以功能按鍵觸發,不需要像原作那樣頻繁叫出選單來操作,整體遊玩感受符合當下潮流。搭配越肩視點的還有煥然一新的戰鬥系統,不像原作那種 “遙控” 角色在場景中與怪物捉迷藏的模式,而是讓玩家直接面向怪物。透過追加新的「閃避」動作及「瞄準」系統,讓戰鬥更具動作性與緊張感。玩家現在可以流暢地組合移動、閃避、肉搏與射擊等動作,來與更靈動也更噁心的怪物戰鬥。不過動作性仍維持在一般恐怖冒險遊戲的程度,主軸還是擺在體驗恐怖氛圍與解謎上。
 
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    改為越肩視點之後,射擊也改成主流的舉槍瞄準系統
 
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    這種被稱為「活人偶(Mannequin)」的怪物非常麻煩,不動時收音機完全不會發出警訊,動作快攻擊也痛
 
  探索與解謎部分保留了許多讓原作粉絲印象深刻的經典元素,並重新安排流程與添加許多新的內容,提供更豐富且充實的遊玩體驗。符合當下主流的使用者介面與各種貼心的提示訊息,讓遊玩過程更順暢不易卡關。如同原作,這次重製版一樣有針對不擅長解謎玩法的玩家提供解謎難度的設定,不過途中不能更改。
 
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    系列經典的.....掏馬桶場面
 
  總的來說,這次的重製版以現代化的技術與標準,優異地重現原作廣受好評的氛圍與故事,整個遊玩體驗算是相當不錯,特別是那種結合畫面與音效所帶來的壓抑氛圍。雖然因為試玩範圍有限,一些原作的經典場面還沒有機會見識到,不過依照目前公開的內容來看,相當值得期待。只是越肩視點在狹窄的室內場景中,偶爾會出現鏡頭前後抖動的狀況,雖然頻率不高,但遇到的時候會覺得非常突兀,希望能在正式推出前修正。
 
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    體驗會中特別製作了遊戲中的披薩盒來裝紀念品
 

遊戲資訊

 
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  • 遊戲名稱:沉默之丘 2
  • 遊戲原名:Silent Hill 2
  • 遊戲類型:心靈恐怖
  • 對應平台:PlayStation 5 / PC(Steam)
  • 發售日期:2024 年 10 月 8 日
  • 建議售價:PS5 標準版 新台幣 1986 元 / 數位豪華版 新台幣 2271 元
         Steam 標準版 新台幣 1987 元 / 數位豪華版 新台幣 2271 元
  • 支援語言:字幕:繁體中文 / 日文 / 英文等 14 國語言,語音:英語 / 日語
  • 遊玩人數:1 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 開發廠商:Bloober Team SA
  • 發行廠商:KONAMI
  • 官方網站:https://www.konami.com/games/silenthill/2r/as/zh-tw/
 
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    亞洲獨家實體版特典「沉默之丘 2 大砍刀造型原子筆」
 

 

© 2024 Konami Digital Entertainment

新聞評語

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