【GDC 25】資深關卡設計師談《沉默之丘 2 重製版》如何重新建構迷宮的恐怖氛圍

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-03-24 15:24:18 原文出處

  在重製一款經典名作的時候,應該要從原始版遊戲中改變哪些地方,又應該要保留哪些地方?這應該是一個在想要於現代讓過去經典重新再現的時候,一定得去面對的問題吧。由 KONAMI 在 2024 年 10 月 8 日推出的重製版《沉默之丘 2(Silent Hill 2)》(PS5 / Steam),正是一款在認真面對這個問題的同時,還從關卡設計層面上將遊戲重新建構起來的作品。
 
  • image
 
  在遊戲開發者大會(GDC) 2025 的第二天(當地時間 2025 年 3 月 18 日),有一場分類在關卡設計高峰會(Level Design Summit)底下,名為「《沉默之丘 2》:重製版的神秘之處(Silent Hill 2: The Mystery of the Remake)」的講座,就是透過解說如何去構築在遊戲中登場之迷宮(Labyrinth)的環境敘事,以及如何去擬定開發方針,說明是如何去融合原始版遊戲的魅力和現代規格的遊戲設計。
 
  • image
 
  在這次講座中登台的主講人,是隸屬波蘭遊戲開發商 Bloober Team 的安娜‧歐波斯卡‧席比茲(Anna Oporska-Szybisz)。她一進入遊戲業就是擔任關卡設計師,曾經在家庭遊戲以及冒險遊戲等作品中擔任首席遊戲設計師以及聯合製作人等職務,在公司已經有八年以上的職歷。
 
  • image
 
  在《沉默之丘 2》重製版當中,她可以說是回歸自己在業界的原點,接下資深關卡設計師這份工作。由於是接手一款她過去以玩家身份非常熱愛的作品,所以在接到工作的時候感覺非常興奮而且充滿熱情。
 
  • image
  • image
 
  在進行重製工作時的一大挑戰,就是必須要重新建構能夠營造出恐怖氛圍的關卡設計。在原始版遊戲的關卡設計中,以刻意模糊化而且複雜的構造,帶給玩家不安而且恐怖的感覺,是十分重要的要素。只不過就現代的遊戲設計觀來說,會要求必須要在保留原始版遊戲因為刻意模糊化而催生出不安氛圍的前提下,又同時去調整遊玩舒適度,以減少玩家在遊玩過程中感受到過度壓力的可能性。
 
  特別是迷宮是一個由三名關卡設計師下去製作出來的區域,在重製版遊戲中必須要幾乎從零開始重新打造。
 
  • image
 
  在重製版的開發過程中,為了解決因為設計複雜而很難引導玩家進行遊戲這個問題上,加入了細節引導(Subtle Trail)式的設計。在牆壁或是地板上面加入一些痕跡,提供在視覺上就可以很自然地引導玩家找到出口的線索。也因為這樣的設計,讓玩家可以在下意識中更容易朝向正確的方向前進。
 
  另外雖然繼承了原始版遊戲透過各種物件以及空間,來給予玩家心理壓迫感的設計,但同時也讓每個區域不一樣的視覺性主題更加明確。而可以旋轉的方塊謎題,解法也變更為更加單純而且有邏輯的設計,操縱方塊時造成的環境變化,也變得更容易看出來。
 
  再加上還採用了玩家可以在迷宮裡面,一邊移動一邊留下自己的腳印這種設計。透過加入這個系統,不光是可以輔助玩家在遊戲中的方向感,還可以營造出探索時的不安感。其實這個點子,是受到希臘神話當中的「亞莉阿德妮之絲」這段故事的啟發。
 
  • image
 
  而且在本作的開發過程當中,和原始版遊戲一樣很重視透過環境來敘事的講故事手法,將最優先目標定為「不要背叛忠實玩家的期待,就連細節也要十分講究」。比如說某個解謎用物件的配置,就在之後重新移動到與物件氣氛最搭調的地點。而且除了戰鬥之外,也對於用來演出「逃亡中的恐怖」的環境設計進行更進一步的強化。
 
  • image
 
  用實例來說明的話,就是會潛伏在地板下面的敵人「滿大人(Mandarin)」,在這次追加了即使是在陰暗的環境當中,也更容易看出其所在位置的光線以及視線特效。再加上還強化了它從地板下面以巨大臉孔來偷看的演出,營造出極具壓倒性的恐怖感。同時為了要讓玩家可以直覺判斷出安全區域和危險區域,所以調整了行動範圍,以及對遊戲區域構造進行最佳化作業。
 
  • image
  • image
 
  因為迷宮是和遊戲故事以及主角詹姆斯有密切相關的地點,為了避免洩漏劇情所以並沒有做太過詳細的說明。然而透過這場講座,很明確地傳達出製作團隊那種「所謂重製,就是要在尊重過去的同時,營造出全新的體驗」這種核心思想。
 
  這並不光是要讓經典在現代重現而已,同時也是企圖要打造出驚悚遊戲全新基準的意志。一面充份活用原作的氣氛,同時也為玩家送上全新的恐怖體驗--可以說是一種誠實面對重製版遊戲的本質,探討應該要如何製作遊戲,真是一場讓人重新去思考這些問題的講座。
 
  • image
 

 

延伸報導

《沉默之丘 2》重製版團隊 Bloober Team 宣布將繼續與 KONAMI 合作開發新作
產業 | 沉默之丘 2(重製版)
34
投稿《沉默之丘 2 重製版》全世界累積出貨套數達兩百萬套
花絮 | 沉默之丘 2(重製版)
6
投稿《沉默之丘 2 重製版》被 IGN 日本選為年度最佳遊戲
花絮 | 沉默之丘 2(重製版)
20
投稿《沉默之丘 2》重製版巴友遊玩心得 愛之欲其生 惡之欲其死 探討人性的藝術之作
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
7
投稿《沉默之丘 2 重製版》全球出貨突破百萬套
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
10
【GDC 25】《人中之龍》主題講座 探討如何在短期間內製作出高品質的敘事及藝術表現
花絮 | 人中之龍 8 外傳 夏威夷海盜
21
因美麗而令人戰慄!和風新作《沉默之丘 f》曝光故事及舞台設定 最新預告片解禁
多平台 | 沉默之丘 f
432
《沉默之丘》線上節目本週五早上登場 預定帶來和風新作《沉默之丘 f》最新消息
其他 | 沉默之丘 f
163
經典心理恐怖遊戲重製版《沉默之丘 2》上市後 4 天全球累計銷售突破 100 萬套
產業 | 沉默之丘 2(重製版)
63
經典心理恐怖遊戲重製版《沉默之丘 2》正式登場
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
47
《沉默之丘 2》PS5 / PC 重製版正式發表 伊藤暢達、山崗晃等老班底回歸參與製作
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
210
《沉默之丘 2》重製版確定 10 月推出 官方直播節目首度揭露實機遊玩畫面
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
186
《沉默之丘:短訊》今起在 PS5 免費遊玩 《沉默之丘 2》重製版公開戰鬥預告影片
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
54
【GDC 25】《赤血沙漠》展示獨家研發引擎「BlackSpace Engine」 打造真實沉浸感
產業 | 赤血沙漠
12
【GDC 25】ATLUS 的 RPG 為何有惡魔級難度卻好玩?《暗喻幻想》挑戰重構指令式戰鬥
花絮 | Metaphor: ReFantazio
47
【GDC 25】《王者榮耀》IP 打造開放世界 RPG《王者榮耀‧世界》公布新實機預告片
活動 | 王者榮耀‧世界
22
【GDC 25】NVIDIA 宣布《戰慄時空 2 RTX》試玩版將於美國時間 3 月 18 日登場
產業 | 戰慄時空 2
41
【GDC 25】《ROBLOX》公布全新 AI 模型可快速創造 3D 物件
產業 | ROBLOX
13
《沉默之丘 2》一手試玩報導 以現代化技術與標準重現經典原作抑鬱恐怖氛圍
多平台 | 沉默之丘 2(重製版)
144
【GDC 25】騰訊預告《王者榮耀‧世界》將於 2025 年遊戲開發者大會進行閉門展示
產業 | 王者榮耀‧世界
2