【GC 24】2024 年全球玩家人數達 34 億人 PC 平台成長率高於其他平台

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2024-08-20 18:26:14 原文出處

  世界上有多少遊戲玩家?現在有哪些遊戲平台會吸引他們?
 
  在全球知名遊戲展 Gamescom 舉行之前,專為遊戲開發者而打造的 Devcom 會議正在德國科隆舉行。Devcom 活動於本月 19 日和 20 日舉行,來自各領域專家齊聚一堂,相互交流、分享經驗和技術。
 
  專門研究遊戲市場的市場調查公司 Newzoo 資深顧問 Devan Brennan 上台致詞。在與世界各地遊戲開發商和發行商合作四年之後,他以 「2024 年全球遊戲市場趨勢與預測」 為題發表了演講。
 
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    19日,Devcom 舉辦了主題為 「2024 年全球遊戲市場趨勢與展望」的演講。

#全球遊戲玩家人數為 34 億人

 
  根據 Newzoo 研究,2024 年全球遊戲玩家(在過去六個月內曾在任何遊戲平台上玩過遊戲的人)的人數約為 34 億。隨著全球人口在 2022 年突破了 80 億人,可以說全球將近一半的人口都是遊戲玩家。
 
  玩家人數每年持續成長。與去年相比,今年玩家人數增加了約 4.5%。按照這個速度,玩家人數預計將在 2027 年達到 38 億人。
 
  若依照地區劃分,亞洲地區玩家數量約 18 億人,佔總數的 53%。被視為遊戲產業中流砥柱的北美與歐洲,玩家人數分別為 2.4 億(7%)與 4.5 億人(13%),由於人口老化問題、玩家數量成長率僅約 2%。相反地,中東與非洲地區的玩家數量為 5 億 5 千地區玩家數量為 5.5 億人(16%),年成長率為 8%,創下所有地區最高成長率。
 
  2024 年遊戲產業的總營收預估為 1,877 億美元(約 251 兆韓圜)。手機遊戲營收為 926 億美元(約 1,24 兆韓圜),佔總營收的 49%,主要由「重量級」遊戲帶動,例如在北美大受歡迎的休閒遊戲《Monopoly Go!》與在中國創下驚人銷售額的《DNF Mobile》。
 
  主機遊戲營收達到 519 億美元(約 69 兆韓圜),雖然取得了不錯的成績,卻是三大平台中唯一營收相較於去年同期相比下降的平台。
 
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    按月活躍用戶計算的前 200 款遊戲平台支援,只有 11 款遊戲不支援 PC 平台。
 

「跨平台」增加,但 PC 是贏家嗎?

 
  演講者強調了 PC 平台的成長。今年 PC 平台營收達到 432 億美元(約 58 兆韓圜),同期相比成長 4 %,是所有平台中成長率最高的。Devan Brennan 表示:「預計 PC 平台的成長速度將超越手機與主機市場,2025 年之後才會逆轉。」
 
  PC 平台的成長動力來自「跨平台」擴張。市場上被稱為三大遊戲主機廠商包括 Xbox、PlayStation 和任天堂,在跨平台支援採取了不同的策略。
 
  Xbox 以「隨處遊玩」為口號,積極支援跨平台,任天堂則採用「圍牆花園」策略、有限度的跨平台支持。PlayStation 傾向於獨家先發行主要遊戲,然後在一段時間後將它們再推出 PC 版本。
 
  在這個過程中,支援 PC 平台的遊戲數量不斷增加。如果以每月活躍用戶前 200 款遊戲分析,只有 11 款遊戲不支援 PC 平台。換句話說,在 200 款遊戲中,有 189 款支援 PC 平台。
 
  對此,Devan Brennan 分析:「超過一半的 PC 使用者不在主機上玩遊戲,隨著擁有主機的原因減少,PC 平台的市場佔有率可能會進一步成長。」
 
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    Steam 哪些折扣最有效?我們根據銷售量和營收成長分析了最有效的折扣。
 

Steam 的最佳折扣率為 50-60%

 
  那麼,世界上最大的遊戲平台 Steam 又是如何影響 PC 遊戲市場? 有一點很清楚,Steam 的折扣活動對遊戲銷售量和收入有相當明顯的影響。
 
  自 2018 年以來,Steam 上的平均折扣率呈現穩定上升趨勢。這導致遊戲的平均銷售量與營收增加,2024 年每款遊戲的平均營收較 2018 年增加約 45%。
 
  在本次演講中,Devan Brennan 為開發者傳達一些有效的折扣策略。首先,考慮到銷售量和收入,最佳折扣率落在 50% 到 60% 之間。低於此折扣率,效果將會不明顯;若是高於此折扣率,銷售量雖然增加,但整體收入將會下降。
 
  其次,大折扣應該要留到週末使用,在其他活動中應集中使用小折扣為主。與遊戲上市同時進行的折扣對銷售量有相當大的影響,週末促銷會比週間銷售更有效。此外,相較於季節性促銷,專注於特定類型或主題為中心的主題折扣能帶動更多銷售。

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