接著兩位製作人現場挑戰組裝機體,每部分零件都透過現場徵詢的方式讓玩家從自己喜愛的鋼彈系列作品機體中挑選,最終組出了由「逆 A 鋼彈」頭部、「GN-X」胸部、「剎帝利」左臂、「沙薩比」右臂、「達里巴爾迪」足部所構成的機體,並搭配便利的「預置配色」功能提供的「百式」配色,構成了這次上市紀念活動專屬的「上市紀念鋼彈」。
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完全由現場粉絲決定組成零件的「上市紀念鋼彈」,最後透過「預置配色」來統一整體配色
緊接著兩位製作人選出兩名幸運玩家上台以自創機體挑戰故事任務。第一位玩家選擇以「上市紀念鋼彈」來挑戰,技術嫻熟的他成功通過三波攻擊並擊敗守關 BOSS「哈斯蒙」並獲得 S 級別的優異評價。第二位算是比較少見的女性玩家,則是在台上台下眾人鼓舞下選擇了 SHINN 打造的「獸人文奈」來挑戰,光是出擊動畫就讓人忍俊不禁。這位嬌小的女性玩家同樣展現了高超的技巧,過程中活用了馬形足部特有的「馬踢」攻擊,三波攻擊都拿下 S 級別評價,最終也是以 S 級別的評價通關。SHINN 也不甘寂寞,親自下場以 “愛機”「獸人文奈」追加任務挑戰,只見他更熟練地施展光束長鞭,以超快的速度完成任務並同樣獲得 S 級別評價。
首先是對於這次活動的感想,田中聖憲透露這是他首度訪台,事前就知道有很多玩家報名參加這場活動,實際到現場更是深深感受到台灣玩家的熱情,讓他覺得不虛此行。這次之所以會首度加入中文語音,就是希望能讓《鋼彈》這個 IP 更貼近在地市場的需求,進一步擴大族群。
對於日前的網路測試依舊出現連線配對困難的狀況,田中聖憲表示,網路測試的目的就是希望找出問題並加以改善。透過兩次在 PlayStation 與 Switch 平台上的測試,製作團隊確實發現到一些問題並投入解決。至於未曾舉辦過測試的 Steam 版,今後的狀況目前還無法論斷,屆時會根據實際狀況來快速應對。
關於這次與《吃豆人(舊稱:小精靈)》的合作契機,田中聖憲表示,主要的考量包括《吃豆人》本身是風靡全球的電玩遊戲,加上又是 BANDAI NAMCO 自己的 IP,而且與之合作並不會對《鋼彈創壞者 4》的世界造成影響。至於是否與更多 IP 合作,這部分的狀況比較複雜,因為《鋼彈創壞者 4》本身就是來自授權 IP 的改編遊戲,要跟其他 IP 合作需要經過多方版權所有者磋商與同意才有辦法促成。至於是否會與同樣以鋼彈模型組裝為主題的動畫《鋼彈創鬥者》進一步合作一事,田中聖憲表示現階段還沒有計畫,但不無可能。
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最後是關於「場景模型模式」的提問,田中聖憲表示,雖然這次有在 PS5 與 PC 等先進硬體平台上推出,但還沒有採用到像是光線追蹤之類的技術來呈現,不過有盡力提供更多樣豐富的零件讓玩家打造自己的場景。由於前面有提到一部份特效是透過零件組合來呈現,當被問到是否有考慮直接提供一些現成的特效如光線軌跡或放電等效果時,田中聖憲表示,雖然製作團隊盡力提供玩家各種選擇,但畢竟人力有限無法包羅萬象,不過玩家可以盡量發揮創意去變化與組合既有的零件,化有限為無限,創造出原本所沒有的效果。打造出來的場景還可以透過拍照分享,其他玩家可以透過點讚來給予鼓勵,今後也會在遊戲中舉辦相關的比賽活動。