採用第一人稱射擊名作《最後一戰(Halo)》世界觀所製作的 Xbox 360 即時戰略遊戲《星環戰役(Halo Wars)》,於本次 E3 展中首度針對媒體進行展示,GNN 並專訪到遊戲首席設計師 Graeme Devine,深入了解遊戲的內容。
由曾製作 PC 知名即時戰略遊戲《世紀帝國(Age of Empire)》系列的 Ensemble Studios 費時 2 年半所開發,採用《最後一戰》的世界觀為基礎。遊戲的時空背景設定在《最後一戰》首作的 25 年前,玩家將率領聯合國星際指揮部(UNSC)的「火靈(Spirit of Fire)」小隊對抗星盟大軍。
展示中首先呈現的是聯合國星際指揮部的前線基地,整個基地的構成非常細緻,而且有著生動的演出效果,就算玩家沒有下達任何命令,基地中的各種設施依舊會持續運轉,軍營旁會有教官督促士兵們進行體能鍛鍊與軍事訓練,呈現活力十足的景象。
◆ 專為遊樂器打造的操作介面
即時戰略遊戲的一大重點就在於單位的選取與操控,對於不使用滑鼠的遊樂器來說,操作介面的設計更是格外重要。對此,《星環戰役》採用了專門針對遊樂器控制器所設計的操作介面,只要透過類比搖桿與按鈕,即可快速簡便的進行單位的選取。
玩家可以使用搖桿來個別選取單位,或是使用功能鈕一次選取同種單位,以及使用圓形標記掃過想要選取的單位來進行範圍選取,相關操作都可以便利的對應到 Xbox 360 控制器的標準輸入,即使沒有滑鼠,也一樣能便利的操作。選取後就可以下達移動或攻擊的命令,遊戲中可設定多點目標,讓部隊按照規劃的路線行進或展開攻擊。
基地中我方設施的武裝單位生產等操作並不使用傳統的點選選單,而是以對應到 8 個不同輸入方向的「環型選單」來控制,因此只要透過方向鈕即可快速指定。
◆ 多樣化陸空兵種
遊戲中收錄多樣化的陸空兵種,包括適應性高的武裝戰士、高機動性的武裝吉普車、火力強大的坦克車、專剋飛行兵種的防空飛彈車...等,必須妥善搭配方能獲勝。各單位在戰場上的行動非常生動靈活,示範中還特別讓吉普車秀一段飛越懸崖的帥氣演出。
示範中首先以武裝戰士直接硬抗星盟戰士,不過很快就被星盟戰士消滅。在快速的生產了武裝吉普車之後,很輕易的就突破了星盟戰士的包圍。緊接著遭遇到星盟的重裝單位,此時就必須派出坦克車來對付。當星盟飛行單位來攪局時,防空飛彈車是最佳利器。最後登場的超強力星盟巨型機器人,則是以衛星軌道雷射砲一舉將之消滅。
遊戲中以全 3D 方式細緻描繪出多樣化的地形與兵種,整個戰鬥的過程非常華麗震撼,不論是各單位奮力應戰的行動,以及敵我雙方武器的交火與爆發等特效演出,都有著新一代即時戰略的水準,展現與《最後一戰》相異的魄力戰爭場面與遊戲樂趣。
在遊戲示範告一段落之後,緊接著進入專訪問答時間。
關於《星環戰役》與《最後一戰 3》的連動部分,Graeme Devine 表示由於《星環戰役》的時空背景是在《最後一戰》系列之前,因此他們並沒有打算讓兩者進行連動,士官長也不會出現在遊戲中,不過會有與士官長相同的斯巴達強化戰士登場。
關於是否推出 PC 版方面,Graeme Devine 表示由於遊戲操控介面是徹底針對遊樂器的特性來規劃,因此目前並沒有計劃推出 PC 版,而是專注於 Xbox 360 版的製作。
對於為何會採用《最後一戰》這個題材一事,Graeme Devine 表示當初製作團隊打算針對遊樂器平台製作全新的即時戰略遊戲,由於身為微軟遊戲工作室旗下團隊之一,因此他們很快就想到《最後一戰》這個微軟自家名作剛好就是別人沒辦法使用的獨家題材,而且他自己也非常喜歡《最後一戰》,因而敲定了《星環戰役》的製作計劃。
在連線支援部分,除了傳統的連線對戰模式外,並將加入連線合作過關模式。
Xbox 360《星環戰役》預定 2008 年推出,目前遊戲由 60 人製作團隊加緊趕工中,不論是喜愛《最後一戰》或是喜愛即時戰略的玩家,都可以期待這款由經典即時戰略遊戲《世紀帝國》製作團隊加上經典第一人稱射擊遊戲《最後一戰》題材而成的新作。
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