由義大利 Jyamma Games 開發,目前正在 Steam 進行 75 折特賣的動作角色扮演遊戲《
艾諾提亞:失落之歌 (Enotria: The Last Song)》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),官方代表 Edoardo Basile 日前接受了巴哈姆特 GNN 書面訪問,深入說明這款取材自義大利民間傳說與民俗文化的遊戲其特色與魅力所在。
《
艾諾提亞:失落之歌 》世界取源自義大利的民間傳說與民俗文化,玩家將在既美麗又危險的世界中展開冒險。各種文化與國家蓬勃發展的豐饒大陸「艾諾提亞」,這塊充滿生機與活力的大地被永無止盡的邪惡劇目「卡諾瓦基歐的詛咒」所吞噬,因而不再發生任何變化,淪為停滯的世界。玩家將化身為「舞台」上唯一沒有被賦予固定職責的存在「變革的面具」,為了將美麗卻暗藏祕密的艾諾提亞從停滯狀態中解放出來而戰。
Jyamma Games 業務發展經理 Edoardo Basile 書面訪問
問: 首先請您簡單自我介紹。
答: 大家好,我是 Edoardo Basile,目前擔任 Jyamma Games 的業務發展經理。
Edoardo Basile
問: 能否請您分享一下 Jyamma Games 團隊的願景呢?
答: 我們的願望是以前所未有的方式與大家分享我們的國家及其傳統。
答: Commedia dell'arte 非常適合傳達遊戲的主題和概念。它有滑稽和輕鬆的時刻,但同時也與較黑暗的主題呈現良好的對比,並提供一個很好且不同的鑰匙來解讀故事。 同時,我認為這會為遊戲帶來獨特的詮釋,因為這是義大利戲劇文化的重要部分,之前從未在這類媒體中使用過。
廣場無蓋貨車上的義大利即興喜劇團,由 Jan Miel 在 1640 年繪製(取自 Wiki )
問: 遊戲中是如何引導非義大利玩家去了解與熟悉這些面具所代表的角色,並讓玩家樂在其中呢?
答: 遊戲的主要故事和角色敘述是透過遊戲內的電影和角色互動來敘述。我們的目標是在整個遊戲體驗中突顯角色的個性,讓玩家對他們有更多的情感投入。我們認為,描繪出面具背後的真實人物以及他們人性的一面,將帶給玩家更豐富的體驗。
問: Jyamma Games 先前主要是開發手機遊戲,這次首度嘗試主機與 PC 平台大型遊戲的開發,期間有遭遇到什麼令您難忘的挑戰嗎?最終又是如何克服這些挑戰的呢?
答: 從管理團隊的啟動,到在三個引擎(Unity、UE4 和 UE5)之間轉換,團隊面臨了多項挑戰。由於這是整個團隊的第一個大型作品,因此整個經驗極具挑戰性。
問: 就魂系(Soulslike)這個類型的遊戲來說,《艾諾提亞:失落之歌 》帶來了哪些與眾不同的特色呢?
答: 我認為遊戲的美術方向和概念真的很獨特。 我們試著在遊戲中加入適當的轉折,人們似乎也很喜歡這類遊戲所提出的新奇想法。
問: 在各種面具中,您最喜歡哪一種?為什麼?
答: Pulcinella 是我最喜歡的,因為演技非常好,而且透過遊戲的情節來發展他的角色。
問: 能否請您分享一下遊戲接下來的更新計畫呢?
答: 目前已有一份路線圖,說明發行後將加入的所有更新。 大部分的改進都是基於社群的回饋。
問: 最後想請您就這款作品跟玩家說幾句話。
答: 大家好,我希望看到你們在艾諾提亞享受陽光 ^_^
商品資訊
商品名稱:艾諾提亞:失落之歌
遊戲語言:類魂系動作
遊戲平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
※ Xbox Series X|S、Steam 僅販售數位下載版
發售日期:2024 年 9 月 19 日(四)
遊戲語言:字幕:日語、英語、韓語、繁體中文、簡體中文 / 音聲:日語、英語
開發廠商:Jyamma Games
發行廠商:世雅股份有限公司
遊戲分級:輔 15 級
© 2024 Jyamma Games