官方指出,過往當耐力耗盡時,玩家只能進行緊急閃避或以非常慢的速度移動。如今,即使耐力耗盡,玩家仍然可以繼續進行輕攻擊、跳躍和移動……此舉可以理解為當玩家的 AP 耗盡時,唯一受限的就是需要消耗 AP 的動作,希望經過這樣的調整,大家可以在 AP 耗盡時,依然可以靈活地選擇繼續進攻或者回避/防禦。
至於遊戲故事方面,研發團隊也做了改進。研發團隊指出,當初在搶先體驗時他們有收到一些回饋意見,覺得沒有很身歷其境的感受,所以他們特別請從事網路小說寫作的人來改善劇情,屆時上市時的版本將呈現與搶先體驗版截然不同的故事,雖然失憶的主角某些部分將會延續,但其他角色在整體故事中將有不同的作用,且正式版本將會有許多新的 BOSS 可供挑戰。