先前曾出過試玩版好一陣子、主打 2.5D 橫向捲軸、混合類魂以及那麼一點點類銀河戰士惡魔城要素,並予以韓氏武俠外加微穿越要素的外衣,打造而成的動作遊戲《笠鬼》,將在這個月展開搶先體驗,接受各方該類粉絲與老鳥的考驗。本次巴哈姆特 GNN 再次受原廠邀約,搶先體驗《笠鬼》開發中版本,穿越飽受妖魔橫行肆虐的後末日首爾,一覽將在 4 月 9 日開放搶先體驗的內容。
※請注意:以下內容皆為開發中版本,報導僅供參考,實際請以正式版為主
《笠鬼》是一款 2.5D 橫版動作冒險遊戲,描述了染上惡鬼之血的侍衛在瀕臨毀滅的世界中奮戰的故事。由於先前試玩版已經有揭露前期劇情,因此這次報導只介紹重點大綱:本作要扮演一位失去記憶的武士,在惡鬼橫行、時空錯置的末日,找回自己失去記憶並揭開災厄的真相。
手持武士刀、外帶一把槍,看見惡鬼就使出華麗的劍技(可能還外加補槍收尾,葦名流嘛)便是本作的基本玩法。有些行動較特殊的惡鬼,會需要玩家熟練閃避或是完美防禦,再找時機下刀。取得槍枝之後更需要它來打掉惡鬼的霸體,還可以配合劍技組合攻擊,或是就拿來處理掉遠距離的敵人。
有的機關靠開槍觸動會比較方便
頭目戰不僅靠劍技,更要靠玩家的本事來突破
為了增加戰鬥深度,製作團隊也為本作準備了各式各樣的武技,也就是本作的技能樹,透過升級或是各處搜刮取得各式因子,來解開進一階的劍技。後期隨著關卡推進解開的特殊項目越多,便可開始根據玩家自己的遊玩習慣,決定要優先往哪一個武技鑽研。
從攻擊到反擊系的都有,全看玩家要用什麼風格來應戰
前中期像是追擊敵人、蹬牆等獨特動作技能,就得靠推進關卡取得了
當然不只是靠武技鑽研變強,找一把好武器也是很重要的
在每一段大關結束後,只要有材料的話,玩家可以找圭書來鍛造武器
與魂系相似設計,透過收集指定果實數量能增加補藥數量與效果
筆者認為,除了收集怨念在篝火花費升級、需要指定道具來通過機關等要素,《笠鬼》本質上還是一款偏向老派的橫向卷軸動作遊戲,中期開始也不乏頗具巧思,需要動點腦來利用的關卡機關與地形。除非玩家對於動作遊戲真的不在行,或是真的只喜歡「割草」,《笠鬼》相對於其他號稱類魂的作品來說,前期難度已經是相對友善了。
包括某些怪本身也是機關
就筆者試玩下來的感覺,無論是之前開放的試玩版本還是這次的先行版本,比起一般用類魂架構去構築系統與關卡的遊戲,《笠鬼》的重點更擺在動作體驗。
剛開始玩家能使用的武技不多,敵人的行為也比較單純,前期可能會覺得有點悶。隨著解開的有趣武技越多,會開始思考要挑哪幾招適合自己的武技,並在交戰中組合它們。等到逐漸熟悉整個關卡與系統運作,再去把玩各式各樣的武技,筆者覺得這才是這款作品真正的樂趣所在之一。
更別說本作是有射擊要素的,如何組合刀與槍的戰鬥也是本作的樂趣之一,但筆者猜測到時候想只靠槍嘗試過關的玩家也不會少就是了。
整體的遊玩體驗而言,《笠鬼》沒有像其他出名的類魂遊戲,有那麼高的入門門檻,如同前面所提,本質上它還是一款橫向捲軸動作遊戲。但因為遊戲的設計上,有刻意讓玩家需要到中後期才能解開好用的武技,因此筆者認為《笠鬼》或許比較適合有一定底子、偏好慢熱的玩家。
《笠鬼》將於 4 月 9 日展開搶先體驗。
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