1994 年 12 月 3 日在日本地區首賣,以破億台的銷售實績奠定 Sony 旗下 PlayStation 品牌橫跨 5 個世代共 7 款遊戲主機事業基礎的初代「Sony PlayStation」主機,於今日(12/3)正式迎接誕生 30 週年。
※ 本篇報導內容以先前的 20 週年與 25 週年紀念報導為基礎添加修改
PlayStation 是日本消費電子產品大廠 Sony 初次挑戰遊戲主機事業的產品,以高效能 3D 繪圖以及大容量光碟儲存媒體等特色,成為首波次世代主機大戰的風雲兒,同時也是首部銷售破億台的家用遊戲主機 ※。
※ 此處指家用遊戲主機,如果泛指家用 / 掌上所有類型遊戲主機的話,則為 Game Boy(包含 Game Boy Color)
PlayStation 採用針對 3D 繪圖需求特化的系統架構,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 處理器為基礎,整合 3D 多邊形繪製與動態影像解碼專屬處理單元,搭配自行研發的繪圖晶片與音效晶片、3.5MB 記憶體與 2 倍速 CD-ROM 光碟機,每秒最多可繪製 36 萬個多邊形與播放 24 通道 ADPCM 音效,具備優異的影音效能。
初代 PlayStation 主機的基板(SCPH-1000 型)
PlayStation 的名稱受電腦「工作站(WorkStation)」啟發,以其遊玩(Play)的訴求命取名為「遊玩站(PlayStation)」。最初是 Sony 與任天堂合作的 SFC 用 CD-ROM 擴充周邊「SFC-CD」計畫的一環。原本雙方協議由 CD 規格制定者 Sony 提供硬體技術、任天堂提供軟體開發經驗來共同研發 SFC-CD,並由任天堂銷售 CD-ROM 擴充周邊,Sony 銷售整合機種「Play Station」。後因合約認定的歧見導致合作破局。
當年 Sony 研發的 SFC 與 SFC-CD 整合機種「Play Station」原型機的官方產品照
目前僅知唯一一台留存的 SFC 版 Play Station 開發原型機,於 2015 年由一位暱稱 analogueboy 的美國青年玩家在自家倉庫發現。
2020 年 2 月被擁有者迪博爾德(Diebold)父子拿出來線上拍賣,最終以 36 萬美元、折合新台幣約 1175 萬元的天價成交