遊戲執行製作人 Mark Rubin 也發表文章表示,免費遊戲是個漫長的旅程,許多免費遊戲需要很長的時間才能找到立足點並開始獲利,Ubisoft 與遊戲團隊都準備好要經歷這漫長的旅程,但不幸的是、這段旅程太過沉重,理智上無法繼續走下去。這款遊戲是他多年來個人所熱愛的作品,他知道不是所有挑戰最終都會成功,他很感謝受到此次終止營運影響的開發人員,他們都投入了自己的熱情來製作這款遊戲,他永遠都為能與這些優秀的團隊共識感到驕傲與感激。
Mark Rubin 也強調開放、誠實的開發者與玩家間溝通的重要性。他說,秉持「玩家第一」的心態,與開發者、玩家間互相尊重、無毒的對話,是《極惡戰線》與眾不同之處之一,從他第一篇撰寫《極惡戰線》文章開始,這就是他想要提倡的願景,他希望這能為遊戲產業對待玩家與社群留下正面的印記,他非常感謝玩家,玩家社群的熱情、創造力與對遊戲的奉獻啟發了他們的每一步,真的很感謝玩家的支持。