黑暗奇幻版 PAC-MAN《闇鬥迷宮》為何誕生?製作人透露做成「類銀河惡魔城」的動機

(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-12-18 17:47:46

  萬代南夢宮娛樂日前宣布,探索型 2D 動作遊戲《闇鬥迷宮》即將在 2025 年於 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/STEAM 平台登場,並公開首支宣傳影片。
 
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  《闇鬥迷宮》是一款繼承吃豆人(PAC-MAN)基因的探索型 2D 動作遊戲,主角「劍士」做為第 8 順位的適任者,被一個謎樣的黃色球體「PUCK」召喚到了一顆殘留著過去戰爭遺跡的荒廢行星上。為了要在過於殘酷的世界中生存,他將吞噬敵人,開拓自己的命運。深不見底的洞窟、蓊鬱的叢林、不見盡頭的荒野⋯⋯在隱藏於深淵中的神奇之地,挑戰阻擋於前的無數強敵,朝黑暗深處前進。
 
  在遊戲中,玩家將受到謎樣的黃色球體「PUCK」所引導,以佇立於遠方的巨塔為目標,吞噬敵人,獲得全新的力量。此外,亦能透過強化及自訂功能,組織獨一無二的戰術,攻略迷宮。PUCK 的真實目的為何?究竟在與什麼戰鬥?玩家將逐步解開這個世界的謎題。
 
 
  除此之外,以《闇鬥迷宮》為靈感而啟發的動畫《PAC-MAN: Circle》也已經對外公開,由 Blur Studio 負責製作,並可於 Prime Video 收看。動畫系列《Secret Level》自 2024 年 12 月 10 日(二)起作為 Amazon Prime Video 的獨佔作品播出,是一個每一集內容各異,並以人氣遊戲的世界做為舞台而創作的原創選集動畫作品系列。
 
  在遊戲公布之後,巴哈姆特在萬代南夢宮娛樂的安排下參與了《闇鬥迷宮》的線上媒體聯訪,訪問到本作的製作人相澤誠吾(Aizawa Seigo),請他分享了這款「黑暗奇幻版 PAC-MAN」誕生的來龍去脈。
 
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    製作人相澤誠吾
 
  聯訪開始後,製作人相澤誠吾首先簡單介紹了自己的背景。他提到自己過去曾參與多款遊戲的開發,包括《PAC-MAN 99》與 Facebook 上推出的《PAC-MAN COMMUNITY》。這次擔任《闇鬥迷宮》的製作人,希望透過這部作品為玩家帶來與以往不同的體驗。
 

目標是年輕客群!黑暗奇幻風格的新嘗試

 
  有媒體提問,為何《闇鬥迷宮》選擇跳脫《吃豆人》系列一貫的家庭休閒風格,轉而採用黑暗奇幻的設定。相澤製作人表示,這是團隊的一次大膽嘗試。隨著時代發展,許多年輕玩家對傳統的《吃豆人》並不熟悉。因此,團隊希望借助全新的視覺風格和玩法,吸引更多新世代的玩家。同時,這部作品中仍融入了許多《吃豆人》的經典要素,既能喚起老玩家的回憶,又能讓新玩家無門檻地體驗遊戲樂趣。
 
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  製作人也進一步說明:「《闇鬥迷宮》確實在風格上進行了大幅度的轉變,雖然遊戲風格變得更加黑暗,但在遊戲系統和設計上,我們保留了吃豆人的核心要素,例如經典的角色形象與簡單易懂的操作邏輯。」
 
  他更笑稱,因為是希望讓以前完全沒有玩過《吃豆人》的人來接觸,所以也刻意選擇了如此反差巨大的黑暗的風格:「如果大家看了之後覺得 “這什麼鬼啊”,就表示我們成功引起了大家的注意(笑)」
 
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合體變身?!對「PAC-MAN」的新詮釋

 
  相澤製作人詳細說明了遊戲的核心玩法:遊戲主角劍士與 PUCK(吃豆人的象徵性角色)可以合體成為一種全新形態「PAC-MAN」,不僅是外觀上的變化,還帶來了全新的戰鬥與探索方式。例如,合體後才能夠進入特殊區域,甚至使用特別的戰鬥能力。玩家可以透過吞噬頭目獲得新的技能,這些技能不僅在戰鬥中提供幫助,還能幫助玩家解鎖更多區域。
 
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  相澤指出,「PUCK 在遊戲中扮演了輔助角色,它具有一些獨特的能力,例如在特定路徑上進行合體,開啟隱藏的關卡或通道。玩家可透過吞噬敵人來獲取新的技能,例如空中衝刺或遠距離攻擊,這些技能不僅讓探索變得更有層次感,也為玩家提供更多解決挑戰的方式。此外,這些能力的解鎖將大幅拓展玩家的探索範圍,使遊戲過程更加豐富多變。」
 
  「我們準備了相當多的技能供玩家學習,但在遊戲中可以使用的技能數量是有限的。這需要玩家根據關卡需求進行策略選擇。例如,有些技能可以讓玩家遠距離釋放劍氣,或是進行空中衝刺,這些技能不僅在戰鬥中有用,也能幫助玩家探索隱藏的路徑與寶物。」
 
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當 PAC-MAN 遇上「類銀河戰士惡魔城

 
  在探索與關卡設計方面,遊戲採用「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」的地圖構造,玩家需要在龐大的連續地圖中自由探索,關卡之間相互連結,需要透過解鎖技能與道具來逐步開啟新的區域。
 
  「《闇鬥迷宮》主要是一款探索型 2D 動作遊戲,不同於 Roguelike 的結構。遊戲中設有檢查點,角色死亡後將從最近的檢查點重生,而非從頭開始。我們希望這樣的設計能降低挫敗感,同時鼓勵玩家進行更多的冒險與嘗試。」
 
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  製作團隊表示,由於《闇鬥迷宮》定調為一款「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」遊戲,考慮到玩家客群的喜好,整體會偏向高難度,但透過探索與成長,玩家可以逐步降低遊戲中的挑戰。遊戲主線預計耗時約 30 小時,若玩家追求全收集則需投入超過 40 小時。製作團隊也計劃後續公布多周目及額外內容。
 
  「這款遊戲融合了大規模的地圖探索與多樣化的戰鬥體驗。遊戲中設有超過 30 個中小型 BOSS 戰,每個 BOSS 都有各自的特性與挑戰設計。此外,我們準備了許多技能成長系統,例如吞噬敵人後獲得的新能力,這些技能不僅能幫助玩家解決戰鬥,也能讓探索過程更加豐富。我們希望玩家能在探索與戰鬥之間找到平衡,享受多層次的遊戲體驗。」
 
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Secret Level「秘密關卡」動畫是遊戲的前傳?

 
  有媒體問到《闇鬥迷宮》與動畫《PAC-MAN: Circle》的具體關聯,相澤解釋,《闇鬥迷宮》的開發早在四年前便已啟動,期間收到了 Amazon 和 Blur 提出想製作《PAC-MAN》動畫的提案,因此便將《闇鬥迷宮》的設定交了出去,也引起動畫製作團隊很大的興趣。
 
  基本上,《PAC-MAN: Circle》的劇情是由動畫製作團隊根據《闇鬥迷宮》的故事來發想,作為遊戲的「前傳」提供了更多關於世界觀的背景設定。不過,即便玩家未觀看動畫,也不影響遊戲的完整體驗,遊戲中包含足夠的資訊幫助玩家融入這個新世界。製作人也表示:「如果玩過遊戲之後再去看動畫,應該會有不同的感受。」
 
  《闇鬥迷宮》製作團隊也順勢將動畫的要素融入進遊戲當中,讓兩者互相呼應。玩家若仔細探索遊戲內容,能發現不少與動畫相關的彩蛋與隱藏元素。另外他也補充,雖然《PAC-MAN: Circle》內有一些比較血腥暴力的場面,但因為遊戲本身是以 10 幾歲青少年為主要客群考量,所以不會有像動畫那麼激烈的表現。
 
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    《Secret Level》劇照
 

繼承「吃豆人」DNA 並邁向未來的全新挑戰

 
  被問到遊戲是否會有多人連線要素,製作人的回答是:「目前《闇鬥迷宮》是專注於單人冒險的遊戲,並不包含多人模式或對戰功能。我們希望玩家能夠完全沉浸於這個龐大的探索世界中,享受豐富的故事與戰鬥體驗。」
 
  而針對目前市面上已經大量充斥「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」遊戲的現況,相澤製作人認為《闇鬥迷宮》的最大特色在於 PUCK 可以與主角劍士融合,變形成經典的吃豆人造型。「這樣的設計不僅是向《吃豆人》經典致敬,還增加了遊戲中的策略性,玩家需要利用合體後的特殊能力來突破關卡。此外,我們設計了大規模的地圖與豐富的敵人類型,並融入多樣化的技能系統,希望能讓玩家在遊玩過程中不斷發掘驚喜與樂趣。」
 
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  關於本作是否有獨立 IP 化的計畫,相澤製作人透露:「這將取決於玩家的反應。如果本作能獲得玩家的喜愛,並達到良好的銷售成績,我們會積極考慮將其發展成獨立系列。我個人對這樣的計畫非常期待,也希望未來能夠持續推出更多類似的作品。」
 
  訪談尾聲,相澤誠吾製作人也對玩家表達了感謝。他提到,2025 年適逢《吃豆人》系列誕生 45 週年,團隊希望藉此契機為玩家帶來一次耳目一新的體驗。「我們很高興能在這樣具有里程碑意義的年份,推出一款完全不同於以往的作品。《闇鬥迷宮》是我們對系列的致敬與創新,希望無論是新玩家還是老玩家,都能從中感受到樂趣與驚喜。遊戲將於 2025 年正式推出,請大家多多支持!」
 
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作品情報

  • 遊戲名稱:闇鬥迷宮
  • 發售日期:2025 年預定
  • 對應平台:PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/STEAM
    (PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM 版僅提供下載販售)
  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 遊戲類型:探索型 2D 動作
  • 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文
  • 遊玩人數:1 人
 

 

Shadow Labyrinth™& ©Bandai Namco Entertainment Inc.

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