【試玩】《明末:淵虛之羽》序章試玩報導 充滿魂味的武俠黑暗奇幻作品

(GNN 記者 Jisho 報導) 2025-01-22 15:16:58

  由中國靈澤科技開發、505 Games 發行的魂系動作角色扮演遊戲新作《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》於近期舉辦了媒體試玩會,巴哈姆特 GNN 也受邀參與活動,為玩家帶來遊戲的實機影片與試玩報導。
 
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  《明末:淵虛之羽》是一款以黑暗和奇幻為基調的魂系角色扮演遊戲,故事講述一位名叫無常的失憶女俠,在明朝末期動盪年代中的經歷。 黑暗降臨巴蜀,名為「羽化病」的症狀有如瘟疫一般席捲了這片土地。玩家必須利用多種戰鬥風格,暗器或火器,甚至是活用羽化的力量,面對瘟疫與殘忍而扭曲的敵人。
 
 

明末:淵虛之羽》 試玩報導

 
  這次開放試玩的內容為遊戲的序章劇情,失憶的主角受到呼喚,從一個洞窟中甦醒,在與救命恩人的交談中得知,如瘟疫般的「羽化病」席捲了巴蜀,受感染的人將變成兇殘的怪物,而自己身上也出現了輕微的症狀。為了解除身上的詛咒以及尋回失去的記憶,她將在這片彌漫著混亂與死亡的土地上,留下一段難忘的旅程。
 
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  本作在畫面上的呈現十分精緻,場景設計也非常豐富,從危機四伏的幽徑、密林間的廢墟、失落的寺廟、到充滿毒氣的洞穴,每走到一個新地方都有十分鮮明的設計,區分出不同的探索區域。而地圖設計上,雖然一開始的路線比較單純,都是在一條主要道路上分支出其他岔路,但從第二隻 BOSS 後,路上開始出現可以搭乘的升降梯,與先前經過的路線互相連通。由於筆者試玩過程中仍有一些未開啟的門,不排除這些可能是與前期地圖互相連通的捷徑。
 
 
  值得一提的是,本作作為一款魂系遊戲,在還原「英高的善意」這點做得十分到位,除了最基本的轉角遇到愛之外,還有從天而降的驚喜、偽裝成場景或物品的怪物、站上去會突然崩塌的平台、破牆而出的小怪,這些經典的陷阱全都沒有缺席。雖然筆者已有不少魂系遊戲的經驗,但還是中了不少招來自製作團隊的善意。
 
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    從死角竄出的小怪是基本
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    路邊平凡不過的罐子
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    裡面其實藏著人面怪物
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    看似很安全的平台
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    拿起道具後瞬間崩塌
 
  關於遊戲機制的部分,本作以神龕充當魂系遊戲中的篝火(存檔點),主角可以在此進行能力升級、整理倉庫等戰鬥前的準備,以及傳送到不同的地點,與神龕互動就會重置周圍的敵人。玩家死亡後,一樣會在死去時失去先前累積的「赤汞(升級點數)」,須要走回死去的地點拾取。
 
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  特別的是,當主角擊殺人形敵人或被敵人擊敗,死亡時將會提高「心魔」。心魔達一定程度時,主角的後頸部會出現心魔的特殊印記,此時主角的能力獲得提升,但受到的傷害也變高。另外,若在印記出現的狀態下死亡,則死亡地點會被強大的心魔入侵,只有擊敗心魔才能取回遺失的赤汞。
 
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    心魔是主角的分身,擁有玩家身上的武器、道具、法術,並不好對付。
 
  戰鬥系統方面,本作與大多數的魂系遊戲相同,戰鬥有輕重攻擊並搭配不同武器的特殊能力,但玩家主要的閃避方式並非翻滾,而是類似《血源詛咒》的墊步,因此相較其他魂系遊戲,本作有著更快的戰鬥節奏。另外,本作與《血源詛咒》相同,鼓勵玩家積極進攻。敵人有類似體幹值的設計,只要不斷對敵人造成傷害就能使其陷入「破剎狀態(失衡)」,並使用「破剎(內臟爆擊)」。而在打擊的手感上,本作也做得十分優秀,斬擊時的音效、武器揮動時產生的劍氣與火花、手把傳來的震動回饋,讓每一次攻擊都有拳拳到肉的扎實感。
 
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    不斷攻擊就能讓敵人失衡下跪
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    再來就是爽快的爆擊!
 
  另一方面,本作並不能像《血源詛咒》一樣,在受到傷害的一段試間內能透過攻擊敵人回血,但相對地,玩家在鎖定敵人時可以清晰地看見敵人目前的體幹值,因此能更有計畫地發起進攻,戰略性地削減體幹值。
 
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    鎖定敵人時,白色原點的外圍就是體幹值的計量表。另外,如果是以蓄力攻擊擊中人形敵人的背部,也可一擊使其失衡。
 
  另外,本作也鼓勵玩家多多進行閃避,當玩家透過「瞬身(精準迴避)」閃避敵人攻擊時,可獲得「須羽」,消耗須羽能提升法術、流派技能、武器技能的效果,以此提高對敵人造成的傷害。
 
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    觸發精準迴避可以看到主角手臂上羽化的部分發亮,此時使用技能可得到強化。
 
  BOSS 戰方面,本作的 BOSS 設計有不錯的互動性,難度曲線也很合理。前兩隻 BOSS 都以前置動作較大的慢攻擊為主,並且不會有過多的派生動作,都是屬於比較適合學習的 BOSS。而到第三隻 BOSS 時,雖然還是有慢攻擊,但也開始出現比較快速的攻擊,攻擊手段上也有更多變化,因此會需要花更多時間學習。
 
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    第二隻 BOSS 攻擊時的前置動作很大,出手的瞬間還有發光及音效提示,很容易抓準閃避時機。
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    第三隻 BOSS 攻擊明顯變快,還出現噴出雷射、從地板冒出的攻擊。
 
  整體來說,《明末:淵虛之羽》雖然以東方文化為背景,但遊戲裡許多地方都充滿著濃厚的魂系遊戲設計,處處都能體會到製作團隊對於魂系遊戲的喜愛。而戰鬥時帶給玩家的手感與回饋,也非常貼近《血源詛咒》的快節奏戰鬥。
 
  本次筆者試玩的總時間大約是三小時,根據試玩會現場的工作人員透露,序章總共有 6 隻 BOSS,由於筆者試玩時以衝主線為主,沒有進行過多的探索與升級,因此角色強度打到第三隻 BOSS 已經是極限。如果後續的所有章節都能維持與序章同樣的品質,那麼本作的可玩內容應該會非常值得期待。
 
  《明末:淵虛之羽》預計於 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)平台推出,首發加入 Xbox Game Pass 陣容。

 

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