以三國時代為故事背景,結合神幻、武俠、愛情知名國產遊戲《幻想三國誌》系列第四代確定 12 月 14 日上市,新一代遊戲畫面視覺效果將再進化,戰鬥系統也將大幅精進,遊戲官網即日起也正式登場,並陸續為玩家揭露更多的遊戲內容。
由宇峻奧汀研發的《幻想三國誌》1 至 3 代系列作品過去曾獲得 GameStar 最佳企劃、最佳程式、最佳劇本、最佳角色扮演、人氣票選銅獎及年度大賞;新一代遊戲引擎承襲了 3 代的優點,更加進了 SHADER 特效處理,強調在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加進化,畫面視覺效果更上一層樓。
新一代畫面解析度上,從原本的 800*600 全面支援到高解析度的 1024*768,以及寬螢幕顯示,甚至也支援視窗模式的遊玩,宇峻奧汀此舉順應高畫質時代的潮流,讓擁有寬螢幕的玩家有更多元的選擇。
宇峻奧汀表示,遊戲每代都積極求進步,第 1 代以「即時戰鬥系統」突破當時 RPG 遊戲所沒有的戰鬥系統,在美術上以畫風明亮、鮮明的卡通畫風,呈現出獨創視覺特效;第 2 代實現百人對峙的經典戰役及「晶魄」、「戰場互動機制」等策略應用系統;第 3 代加入 3D 戰鬥效果與視野、自由武學修練、獸印系統等內容。
宇峻奧汀透露,四代在戰鬥系統上,3D 即時戰鬥與連擊系統將有大幅精進;《幻想三國誌 4》故事背景約於第 1 代的十年之後,因此前代登場的角色亦可能於《幻想三國誌 4》遊戲中出現,廣受玩家喜愛的三國歷史人物、軍師猛將等也將呈現令人意想不到的面貌。
《幻想三國誌 4》目前進入最後測試階段,官方網站即日起階段性對外開放,首波曝光內容包含「時代背景」、「人物介紹」等,並釋出「遊戲場景圖」讓玩家搶先窺探浪漫三國的神秘面貌;預計每週將新增遊戲內容、活動資訊。