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EA 副總裁暨 EA Mythic 總經理 Mark Jacobs 表示,遊戲結合長達四分之一世紀充實的內容素材,加上「RvR 國度戰」系統,兼顧重度與輕度玩家、玩家對玩家(PVP)與玩家對環境(PVE)的遊戲設計內容,將讓玩家體驗萬人線上角色扮演遊戲的進化新內容;國度戰系統中,玩家不僅可以與宿敵交戰,更可以自由前往其他戰線支援盟友,最終目的就是要攻陷敵人的首都,因此玩家必須入侵並控制對方的領土,遊戲還將結合名為「戰狗」的 NPC 傭兵系統來維持勢力的均衡。
他更表示,美商藝電積極經營線上遊戲領域,除了現有已經公布的作品外,美商藝電日前也宣布併購 BioWare、Pandemic,未來公司希望類似《絕冬城之夜》、《柏德之門》等作品能夠以線上遊戲的形式呈現在大家面前,但實際規畫現在不能透露。
和信超媒體戰谷總經理周建輝指出,展望今年台灣電玩產業市場規模應有 8 到 10% 成長;戲谷在台灣市場是小而美的持續成長,在棋牌類佔有領導地位,他們對於華人市場有企圖心、要做多元化發展,既然多人角色扮演遊戲是消費主流,要跟上市場是基本的競爭能力,因此他們已經建置好戰谷的 MMO 團隊,並代理包括《戰鎚 Online》、《地獄之門》、《Holic》等遊戲作品,戰谷作品將走巨星路線,未來朝跳躍性發展。
至於各款遊戲的上市時間,戰谷表示,都將以遊戲完成度與穩定度為考量決定上市時間,至於《戰鎚 Online》收費方式仍在規畫中,美國將採月費制,台灣尚未決定,有可能會跟隨美國的方式,但也可能考量市場而採其他方式。
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戰谷表示,《戰鎚 Online》為知名戰棋遊戲《戰鎚》系列作品中首款大規模多人角色扮演遊戲,結合奇幻世界的故事背景,並針對國戰系統做出革命性設計,讓玩家擁有選擇偏好玩法的自由性,包括玩家對玩家的戰鬥、玩家支援前線的作戰模式等,玩家也可以在遊戲中創造虛擬寶物,或是透過獨創的「知識書卷」功能來打造個人專屬冒險歷程等。