《紅色警戒 3》釋出即將在夏天公布 Beta 測試時程後,GNN 此次在 EA 年度遊戲發表會中,專訪 EALA 副總裁兼總經理麥克‧維杜(Mike Verdu);他表示,《紅色警戒 3》與以往最大的不同是強調把海戰融入遊戲設計核心,玩家可以盡情在水上建設、作戰,讓玩家有機會展現更多元戰場的策略。
《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發,此次主軸著眼於「如果…會如何?」麥克‧維杜透露,此次《紅色警戒 3》所設計的關卡與任務將比前作來得更多、更豐富,還將有影片穿插於遊戲中。
麥克‧維杜表示,《紅色警戒》是非常成功的遊戲系列,為了製作《紅色警戒 3》,研發小組研究過去眾多的即時戰略遊戲,主要研發構想是希望展現遊戲趣味性與耐玩性;他開玩笑的說,研發小組甚至還想像如果將一頭熊武裝化,派去進行戰役會是什麼模樣。
麥克‧維杜說,自《紅色警戒 2》發行後至今,遊戲研發技術不斷進步,但其實開發《紅色警戒 3》最困難之處不在於技術,而是在於如何讓一般或休閒玩家也能輕易上手,但又要兼顧遊戲本身的深度與複雜策略,來滿足重度玩家的需求,讓遊戲容易開始玩又好玩、又耐玩,這之間的平衡性煞費工夫。
EALA 現場並釋出更多的遊戲圖片與概念圖。《紅色警戒 3》故事敘述注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀,但時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰,各種部隊皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。
《終極動員令:紅色警戒 3》由 EALA 負責研發,此次主軸著眼於「如果…會如何?」麥克‧維杜透露,此次《紅色警戒 3》所設計的關卡與任務將比前作來得更多、更豐富,還將有影片穿插於遊戲中。
麥克‧維杜表示,《紅色警戒》是非常成功的遊戲系列,為了製作《紅色警戒 3》,研發小組研究過去眾多的即時戰略遊戲,主要研發構想是希望展現遊戲趣味性與耐玩性;他開玩笑的說,研發小組甚至還想像如果將一頭熊武裝化,派去進行戰役會是什麼模樣。
麥克‧維杜說,自《紅色警戒 2》發行後至今,遊戲研發技術不斷進步,但其實開發《紅色警戒 3》最困難之處不在於技術,而是在於如何讓一般或休閒玩家也能輕易上手,但又要兼顧遊戲本身的深度與複雜策略,來滿足重度玩家的需求,讓遊戲容易開始玩又好玩、又耐玩,這之間的平衡性煞費工夫。
EALA 現場並釋出更多的遊戲圖片與概念圖。《紅色警戒 3》故事敘述注定失敗的蘇聯的領導人孤注一擲,試圖返回過去改變歷史,期盼恢復俄國祖國的榮耀,但時間旅行任務卻意外出錯,產生了科技發展截然不同的錯置時空,世上出現了一個新興超級強權,第三次世界大戰即將開打。昇陽帝國於東方崛起,引發了蘇俄、盟軍和帝國之間三方角力的第三次大戰,各種部隊皆配備著前所未見的超凡武器及科技,例如電磁線圈、重武裝戰鬥飛船、傳送裝置、武裝巨熊、聰慧海豚、浮島要塞以及變形坦克。
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