這一等,就是七年。早在 2004 年底,EA 洛杉磯分公司就已經對外宣布
《紅色警戒 3》正在開發中的消息,但隨即這款作品就銷聲匿跡,一直到今年才有更多資訊披露。而現在,《紅色警戒 3》即將登場,GNN 搶鮮玩偷偷搭乘時光機從未來拿回了完整版遊戲,讓玩家搶先一睹這款即時戰略大作最新作品的全貌。
◆《紅色警戒》經典紅潮再現
時空旅行一直是個令人嚮往的議題,人類往往希望能回到過去,改變原先錯誤的決定、預期能得到更好的結果,但在時空旅行中的任何行為都可能會打亂整個時空。
從最初的《
紅色警戒》,描述二次世界大戰之後,大家所熟知的科學家愛因斯坦發明了時空傳送儀,藉此回到了過去,為了挽救猶太人在二次世界大戰時的悲慘命運,在一座監獄門口干預了希特勒的存在,造成了德國納粹從這個世界上蒸發。此舉雖然拯救了猶太人、二次世界大戰也未發生,卻造就了另外一個獨裁霸主。
在歷史被改變之後,原本德國與蘇聯牽制的平衡也就此消失,此舉導致了史達林率領蘇聯大舉入侵歐洲,而包含德國在內的盟軍必須阻止史達林的野心。而在《紅色警戒》的蘇聯結局則接續了《終極動員令》主作系列,也就是《泰伯倫》世界,故《紅色警戒》也被視為是《終極動員令》的前傳。
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相信許多玩家當年都曾沉迷於《紅色警戒 2》的精彩劇情及連線對戰中 |
不過從《
紅色警戒 2》開始,各系列就已經完全獨立,《
終極動員令》系列在十餘年間發展出《
泰伯倫》、《紅色警戒》、《
將軍》三大遊戲世界,憑藉著龐大且完整的世界觀,發行超過 16 款系列作。而其中最為人所稱道的是大量的真人過場影片,將軍、部隊士兵、領導人當面以視訊與玩家對談,帶給玩家超乎想像及增加臨場感的遊戲體驗,玩家在遊戲中將扮演指揮官經歷一場場戰事、指揮調度陸海空大軍,並且效忠不同陣營來寫下不同遊戲結局。
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遊戲風格的藝術設計受到了蘇聯、古巴、中國的宣傳圖畫風格影響 |
◆ 重蹈覆轍,歷史再度改寫
在《紅色警戒 3》當中,接續前作劇情,蘇聯抵禦不住盟軍的攻勢,兵臨城下之際,蘇聯領導人決定孤注一擲,啟用秘密研發且未經測試的蘇聯版時光機回到過去,在時空中抹除了愛因斯坦,以為這樣就能消弱盟軍的科技實力。
在返回原時空後,盟軍對蘇聯的威脅確實減少了,但這次的歷史改寫,使得盟軍無暇顧及太平洋戰區的對日行動,進而造成了日昇帝國的崛起,龐大的艦隊及先進的科技已經抵達準備併吞蘇聯、一統世界,蘇聯領導人立即下令使用核彈反擊,卻忘記當他們抹除了愛因斯坦後,核彈也不曾被發明了……。
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在片頭動畫中,蘇聯總理回到過去將愛因斯坦從時空上抹除 |
於是,出乎意料的新興超級強權誕生,昇陽帝國──也就是日本於東方崛起,引發了和蘇俄、盟軍之間三方角力全新戰爭,大量新穎且超凡的武器及科技被投入戰場。
在離開玩家多年後,許多當年所熟悉的單位也將重現;而遊戲整體風格、真人影片所帶給玩家的感受,及遊戲詼諧的幽默風格,都承襲了《紅色警戒 2》的優良傳統,並在遊戲系統等各方面做更進一步精進,帶給玩家全新的劇情及新登場的日昇帝國陣營。
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蘇聯成功削弱盟軍勢力,確保蘇聯得以延續,但卻意外使得日昇帝國崛起 |
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遊戲分為盟軍、蘇聯、日昇帝國三大陣營,各自有不同的劇情任務 |
◆ 幽默風趣的教學任務
為了讓更多新玩家能投入《紅色警戒 3》,遊戲提供了包含基本要領介紹、建立基地、部隊與能力、輔助能力、進階戰術及副指揮官六段訓練,而訓練教官是三陣營的主力坦克,為了避免玩家讓它們不必要地送死,所以決定暫時休戰來「調教」玩家。
整個教學過程相當輕鬆愉快,也因為這三台坦克的鬥嘴及嘻鬧顯得非常有趣,對於整個遊戲系統的說明非常詳盡,不論先前是否有玩過《終極動員令》系列、甚至是即時戰略新手,只要願意花一點時間應該都能很快上手。
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六項基礎訓練能讓新指揮官很快能進入狀況 |
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三陣營的主力坦克暫時休戰,以風趣的對談來一同指導玩家上手 |
◆ 副指揮官從旁協助作戰
這回遊戲加入了「副指揮官」的設定,每個陣營擁有三名不同個性及專長的副指揮官,分別都有真人演員扮演並隨時待命;玩家也可以選擇透過網路由其他好友擔任副指揮官一職,並透過麥克風無線電語音來協同作戰。
選擇由電腦出任副指揮官時,玩家將會多出一批可善用的兵力,這些綠色的單位會自行在地圖上建設基地、生產單位,玩家可以對副指揮官下達「佔領據點」、「攻擊目標」、「計畫攻擊」等不同指令,也可恢復成 AI 自動控制的「繼續指揮」,來讓電腦自行判斷需要出兵相助或援救的時機。
經短暫幾個關卡的實測後,這樣的控制方式並無太大問題,不過還是有遇到一批副指揮官部隊卡在一起的小 bug,需要切換指揮權後才恢復正常。
副指揮官介面將顯示在畫面的左上角,包含了目前副指揮官的肖像及指令按鈕,並會有文字訊息說明目前副指揮官的動作。副指揮官的部隊往往能在很重要的時刻提供必要的支援,就宛如和朋友一同在線上同隊合作,雙方彼此提供支援、相互照應;《紅色警戒 3》每一個戰役都朝此方向來設計,提供了玩家連線協同過關的可行性。
在一些任務中,遊戲也有設計好的「副指揮官出擊」戰術,當玩家準備好後可以自行決定是否發訊號給副指揮官執行這些戰術,並與副指揮官合作進擊。
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透過左上角的操控介面與副指揮官協調作戰,畫面中央的區塊則是預設的戰術運用 |
◆ 真人影片也不缺席
真人過場影片早已成為《終極動員令》系列最醒目的招牌,這次《紅色警戒 3》的卡司也比以往更為堅強,在遊戲過程中呈現各陣營不同的劇情及故事;特別是每代所登場的譚雅都不是由同一名演員所扮演,像這回就變成了一位金髮美女。
三個陣營主要角色超過 15 位,其中包含電影及拳擊明星,影片的風格、拍攝手法也相當類似於《紅色警戒 2》,曾經玩過前作的玩家絕對能在進行本作時重拾當年的感動;而曾經作為《紅色警戒》的主題曲 Hell March,這首歌伴隨了《紅色警戒》系列每一代的發展,而原編曲家 Frank Klepacki 也再次操刀針對《紅色警戒 3》製作了 Hell March 3 重新混音版,老玩家聽到搞不好還會感動的掉下淚來。
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蘇聯任務從保衛列寧格勒開始,阻止日昇帝國一統世界的計畫 |
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美國為首的盟軍在背景設定中居於弱勢,但新任總統決定投入更多資源到這場戰爭上,阻止共產勢力繼續坐大 |
◆ 更加著重海戰要素
不同於先前《終極動員令3:泰伯倫戰爭》的單位設定,這回《紅色警戒 3》各陣營及單位特色更加鮮明,在作戰上的策略運用也更為重要,三陣營不再只是相似的單位套用不同外觀、而是各有專精與弱點,玩家需要掌握不同陣營及單位的特性,在戰場上做出最佳的判斷與調度。
各種部隊皆配備有前所未見的頂尖武器及科技,其中也不乏天馬行空的概念性單位,像是可以把人員遠距離彈射到空中的牛蛙載具、可以把單位吸起丟到外太空的磁力衛星,雖然犧牲了一部分真實性,但其實也有走出自己的獨特風格,能不能接受這些誇張、走惡搞風的設定就見仁見智了。
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磁力衛星可以將單位從戰場上吸起丟往太空…… |
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本作許多單位都是水陸兩棲,甚至是陸空兩棲,提供更多樣化的策略運用 |
而這次的另一大特色,就是更加強調海戰,其實前兩款作品都已經有不少海上單位,海戰在《紅色警戒》系列一直都佔有一定重要性,而玩家除了各式陸空單位外,這次當然也不能輕忽海上勢力的發展。
玩家將會在水上建造設施、進行大規模海戰,許多基地建築也可以直接蓋在水面上。製作團隊也透過不斷改良遊戲引擎效果,在本作中提供逼真的水面波紋與反光;畫面則是承襲《紅色警戒 2》的風格,採用偏漫畫形式的走向,遊戲使用的是 Sage 引擎改良的 RNA 引擎,並以鮮明的色彩讓玩家留下深刻印象。
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玩家將可在水上拓展勢力,並建立強大的海軍部隊投入戰爭 |
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本作較以往更著重在海戰層面,整體戰場水域範圍也更加廣大 |
在睽違七年之後,《紅色警戒 3》要回來了,各位同志們,準備好要再次投入戰爭了嗎?
PC 版《紅色警戒 3》將於 10 月 29 日上市,一般版建議售價 1,290 元,限定版建議售價 1,590 元;Xbox360 版本《紅色警戒 3》將於 11 月 11 日上市,建議售價 1,490 元。