【搶鮮玩】重現往日榮耀 《世紀帝國 Online》第一手搶先體驗

(編輯部 報導) 2010-09-23 15:26:59

  懷念你的城鎮中心被農田包圍的美好時光嗎?還是懷念把城堡當城牆用的瘋狂日子?Microsoft 在 2009 年時把曾經開發過經典即時戰略遊戲《世紀帝國》此一系列的 Ensemble Studios 工作室解散時,相信不少死忠的老玩家都黯然神傷。然而,《世紀帝國》回來了!由部份原開發人員組成, Microsoft 旗下的新工作室 Robot Entertainment 在 9 月 14 日宣佈《世紀帝國 Online》正式在美國舉行第一次的封閉測試。

登入畫面

  作為《世紀帝國》這款經典系列的重生作,《世紀帝國 Online》這次帶入了 Webgame 形式的城鎮建設要素,作為解鎖科技、強化單位的後勤支援中心,讓《世紀帝國 Online》的遊戲進行節奏不再是過去”連線—戰鬥—下線”的循環;而玩家也可以在作戰之餘,放鬆心情、欣賞自己苦心建設的城市。

◆ 成為偉大帝國領導者的第一步

  登入遊戲後,玩家目前可以選擇身為希臘或是埃及這兩個古文明的領導者來進行遊戲。不像其他的線上遊戲在創造角色時有一大堆華麗的項目可以設定,遊戲目前只提供玩家設定首都的名稱而已。

在城市中給自己蓋座雕像吧!

  當玩家成立新的首都後,就會進入建設模式的主畫面。首都的設定類似於《世紀帝國 3》中的主城(HomeCity),是可以不斷成長的。一開始玩家的首都規模還很小,只有大聖堂、港口、倉庫三座建築物,甚至連村民都寥寥無幾。所以當務之急當然就是想辦法「增產報國」了。

村民是遊戲中最重要的生產單位

  跟大聖堂旁的執政官說話;埃及的執政官是看起來一副祭司樣的 NPC,希臘的執政官則是一名老學者,兩人的頭上都有一個大大的驚嘆號。遊戲的流程是玩家藉由劇情任務去進行單人、多人合作的即時戰略遊戲,並且獲取獎勵與經驗值;而獲取的獎勵與經驗值就可以用來建設首都、升級科技樹。

萬事起頭難,一開始城鎮建築寥寥無幾

  接下搶救附近村莊的村民任務後,玩家就可以點選首都內的港口,進到任務清單頁面出發去戰鬥了!

攘外必先安內,一開始的任務必須先統一國內

  戰鬥的操作與過去《世紀帝國》系列的操作無異,對老玩家來說很快就能上手。即使是新手,只要熟用教學畫面中隨時跳出的操作小技巧提示,就能順暢進行遊戲;像是 Shift 加上數字鍵即為單位或是生產建築編組,而快速按兩下組別的數字鍵,就可以將畫面跳到該組單位的所在處。在遊戲設定中,也有「預設 AttackMove」可以開啟:只要開啟後,單位就會自己攻擊在行進路線上的敵方,相當方便。只是 AttackMove 目前有缺點,就是單位的目標會黏死在發現的敵人身上,完全不理會玩家的其他指令,非得要戰個「致死方休」了。

搶救村莊!來拼個你死我活吧

  完成任務後,玩家可以稍微繼續在地圖上四處探索。遊戲中每張地圖上都有中立的「獎勵目標」可以探索,探索後可以獲得建材、設計圖、裝備、經驗值等獎勵;不過等級越高的任務地圖,獎勵目標旁就會伴隨著越強的守護者單位,所以通常都是在解決任務目標後,再帶著一票大軍去探索。

要拿寶藏得先過了守護者這一關

  點選右上角的地圖,回到任務清單畫面就可以選擇回到首都還任務、解鎖第一道生產村民的科技。這樣玩家就完成一輪遊戲流程了,之後便是反覆藉由解任務來解鎖科技、收集建材,然後再回到首都,開始建設首都的偉大事業。

升級了!要記得提昇戰備與科技喔

◆ 建設文明,成就帝國非凡偉業

  在《世紀帝國 Online》中,建設模式是主要解鎖科技、強化單位的方式。每當首都升級的時候,玩家就可以在一開始畫面中間的大聖堂分配科技點數。由於只有在科技樹中已經解鎖過的項目才能在實戰模式中使用;所以為了任務進行順利,必須要審慎選擇才行。

科技點數有限,你想走經濟還是軍事路線呢?

  至於其他功能的建築物,玩家可以透過購買建築設計圖、收集建材來取得。像是雜貨店(General Store)可以購買建材,然後以帝國點數(Imperial Points)兌換建築強化或是新的執政官;建築事務所(Construction Store)則是可以購買設計圖來建設建材的生產場。除了建設外,部份建築物還擁有強化單位的功能:只要建設學院(College)就可以生產可供強化的裝備,讓你的矛兵硬是比別人的血多。

巧婦難為無米之炊,要蓋房子得先有建材
厲兵秣馬,穿好裝備、作足準備

  不過要建設還需要建材;一般獲取建材最快的方式是透過解任務的獎勵,只是任務獎勵的建材也不一定是玩家想要的,所以在首都建設一些生產建築也是必要的。像是木材廠(Lumber Mill)就可以每 30 分鐘生產1單位的木材。只是跟一般 Webgame 不同的是,在《世紀帝國 Online》中玩家辛苦建設跟生產的成果,並不會被其他玩家掠奪。每個帝國可以建設的首都領地都是獨立的,所以要如何規劃、建設首都,玩家可以安心地讓自己的美學細胞來發揮。

生產上限是 100 單位,請記得每天領取建材

  雖然遊戲中不能攻擊其他玩家的領地,但是可以在一些多人任務中合作過關。只要在首都有建設競技場(Arena),玩家之間就可以互相以自己發展的科技跟兵力來切磋;切磋之後可以獲得豐富的經驗值、金錢以及帝國點數的獎勵。然而,在連線戰鬥時,玩家只能依靠目前為止解鎖的科技來作戰,而不是科技樹全開的狀態;因此如何將所選擇文明的科技優勢發揮出來,就是最重要的了。

歡迎來場友誼賽!

◆ 攻城掠地,擴展帝國浩瀚疆土

  每個文明的科技樹都分為三類:經濟、軍事以及文化;並且依序有黑暗時代、封建時代、城堡時代、帝王時代四層。不過埃及與希臘的科技樹走向不太一樣:埃及在封建時代就有補血的祭司可以使用,並且不需要額外的建築就可以在兵營訓練遠程攻擊的單位。

  相對希臘來說,埃及的科技十分適合快攻,因為埃及的時代升級是透過建設訓練祭司的建築:神殿,而且可以多名村民(最多 10 人)一起加速建設,所以能夠在戰鬥早期佔有優勢。每一級的祭司皆有不同的能力,包括補血、混亂以及感化。甚至到了城堡時代,埃及還能夠有精英象兵出場助陣。

大家一起動手蓋!
埃及偷學了波斯的戰象海

  不過希臘本身也不是省油的燈:雖然在封建時代缺乏補血的支援單位,而且需要額外建造弓箭場來訓練弓兵、升級也需要在城鎮中心額外點選升級;但是希臘的戰鬥單位(矛兵、斧兵、騎兵、弓兵)隨著時代的演進會有相對應的進階單位可以訓練。而且城堡時代後的希臘祭司,一人就能抵埃及兩人份的祭司,同時擁有補血、感化的能力,還可以透過自我犧牲來感化對方的建築。所以希臘到後期可說是越戰越勇。

希臘科技樹是屬於大器晚成型
希臘前期最重要的是拼防禦、顧經濟

  除此之外,遊戲在實戰方面還做了若干改善:像是採集時原本依照採集物品的不同分為伐木場、採礦場、農夫小屋等採集點,這次一口氣精簡為以建造倉庫(Storehouse)作為統一的採集站,不管是什麼資源,村民都會直接運到最近的倉庫。此外,戰鬥單位的生產速度比過去也快上許多,這兩點的改善可說讓戰鬥節奏順暢許多。

統一資源存放的建築後,的確方便不少
以後要海兵可以海更快了

  目前遊戲只開放了埃及與希臘兩個文明,尚不確定未來是否會增加更多玩家所熟悉的中國、日本與西方國家如英國等文明可選擇。或許玩家有天可以在《世紀帝國 Online》再次聽到令人懷念的「伐伐伐伐、伐木工」語音。

伐伐伐伐、伐木工

 

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