任天堂於 4 月 24 日發表 2007 年度業績,營業額 1 兆 6724 億日圓,比前 1 年度成長 73 %,純利潤 2573 億日圓,比前 1 年度成長 47 %,相關業績數據皆為歷年之最。
任天堂 2007 會計年度(統計期間 2007 年 4 月 1 日~2008 年 3 月 31 日)整體業績數據如下:
˙營業額 1 兆 6724 億日圓(+73 %)
˙營業利潤 4872 億日圓(+115.6 %)
˙經常利潤 4408 億日圓(+52.6 %)
˙純利潤 2573 億日圓(+47 %)
營業額部分,日本以外的歐美海外市場佔了 80.6 %,日本則只佔 19.4 %。
在掌上型平台方面,NDS Lite 主機仍持續熱賣氣勢,年度銷售台數達 3031 萬台,比前 1 年度成長 28 %,累計銷售台數也已經突破 7000 萬大關,來到 7060 萬台。NDS 遊戲的年度銷售套數達 1 億 8562 萬套,比前 1 年度成長 50 %,累計達 3 億 6961 萬套。
雖然 NDS 軟硬體的全球銷售狀況相較於 2006 年度有著顯著成長,不過日本的銷售狀況卻雙雙呈現下跌的趨勢,包括主機銷售台數下跌 28 %,遊戲銷售套數下跌 20 %。
以個別遊戲表現來看,《神奇寶貝 鑽石版 / 珍珠版》年度銷售套數達 956 萬套(累計 1477 萬套);《腦力》系列的《腦力挑戰》與《腦力強化訓練》2 款合計年度銷售套數達 1181 萬套(累計 2381 萬套),表現相當突出。之外像是《瑪利歐派對 DS》、《薩爾達傳說 夢幻沙漏》也都有不錯的成績,加上《任天狗》與《新超級瑪利歐兄弟》等作品的長賣,使得 NDS 累計銷售套數突破百萬的遊戲從前 1 年度的 30 款大幅增加為 57 款。
在桌上型平台部分,2006 年底開賣的 Wii 主機,在推出後首個完整會計年度的銷售成績也相當亮眼,年度銷售台數達 1861 萬台,累計銷售台數也突破 2000 萬大關,來到 2445 萬台。Wii 遊戲的年度銷售套數達 1 億 1960 萬套,累計達 1 億 4844 萬套。
以個別遊戲表現來看,率先在日本推出的《Wii 塑身》年度銷售套數達 185 萬套,後續並預定於 2008 年度在歐美推出;甫於日本與北美推出的《任天堂明星大亂鬥 X》年度銷售套數則是創下日本 161 萬套、北美 324 萬套,總計 485 萬套的優異成績。另外包括《超級瑪利歐銀河》、《瑪利歐派對 8》、《Wii 運動》與《Wii 第一次接觸》等遊戲也持續熱賣,使得 Wii 累計銷售套數突破百萬的遊戲從前 1 年度的 5 款大幅增加為 26 款。
截至 2008 年 3 月 31 日止,兩平台累計遊戲款數為 NDS 日本 903 款、北美 567 款、其他(歐洲等)604 款,Wii 日本 153 款、北美 241 款、其他(歐洲等)229 款。
任天堂所預估之 2008 年度業績目標如下:
˙營業額 1 兆 8000 億日圓
˙營業利潤 5300 億日圓
˙經常利潤 5500 億日圓
˙純利潤 3250 億日圓
˙NDS 主機銷售 2800 萬台
NDS 遊戲銷售 1 億 8700 萬套
˙Wii 主機銷售 2500 萬台
Wii 遊戲銷售 1 億 7700 萬套