日本Xbox發售在即,而日本Xbox事業部最高負責人 大浦博久 接受日本日經新聞專訪時,也針對日本Xbox戰略進行總體檢,分為製品戰略、發售戰略、網路戰略、開發環境四大部分,整理如下:
■製品戰略:
‧Xbox第一階段,將以優越的畫面聲光表現吸引消費者
‧第二階段,將有活用Xbox內藏硬碟的遊戲推出
‧Xbox發售初期,每月都會安排強作登場
‧2月份同時發售12款遊戲;3月份有22款;今年內有100款遊戲推出
‧目前有90家日本廠商加盟Xbox,而且就算是小廠商也因為Xbox完善的開發環境,有超水準的遊戲演出
‧因為Xbox遊戲開發環境簡單低廉,等到連小廠商都能在Xbox大放異彩時,如SQUARE、CAPCOM...等大廠商自然會正視加盟Xbox所帶來的龐大利益
■發售戰略:
‧Xbox限定版在2月2日提供預約,當天就被搶購一空
‧2月第二週在東京、大阪舉辦的Xbox搶先體驗會,吸引總共約25000人到場,熱鬧十足
‧到場的玩家年齡層在18~35歲,對Xbox優質畫面有極高評價
‧在以優異聲光畫面與有趣遊戲吸引玩家購買Xbox後,第二階段將是發展Xbox網路遊戲
‧對Xbox的銷售,希望6月底能達到全球出貨450~600萬套目標,但沒公佈日本的發售目標
‧當記者問他是否預期Xbox應該會在日本達到500萬台普及率,他只是說沒想那麼多,目前能多賣一台是一台
‧為了保證Xbox出貨順利,微軟已經在亞洲評估第三座Xbox生產工廠,60天內會公佈答案