上海冰動娛樂今日釋出旗下代理日本光榮《三國志 Online》、遊戲製作人上野彰三近日新改版的說明內容,談及新版本武器、生產等級開放至 50 級上限,與 9 月 25 日的版本更新中預定導入的部曲寨等。
上海冰動娛樂表示,由於玩家對於《三國志 Online》更新內容相當關心,因此藉由視訊會議系統請製作人上野彰三,來談談 8 月 28 日、9 月 25 日兩次遊戲更新內容。
以下為上海冰動娛樂今日釋出的上野彰三談改版內容:
◆ 涼州動亂內容
問:遊戲開發狀况如何?
上野:關於 8 月份版本更新只是其中的一部分,9 月份將補充完最後的更新部分。開發方面還算順利的。
問: 8 月 28 日開放等級上限和新區域涼州應該是這次更新的重點,那麽將開放多少技能的等級上限呢?
上野:8 月 28 日的版本更新中,武器等級、生産等級等都開放到 50 級上限。
問:這次的開放等級上限和裝備防具以及戰鬥能力等級之間是不是有什麼關係?
上野:LV40 以上的裝備是這様的。LV41 以上的新裝備的裝備條件不再是武器和盾,都不是要求綜合等級,而是要求最高戰鬥能力等級。LV40 以下的裝備一直以來都是要求綜合等級的。
問:新區域涼州大概有多廣闊?是不是和豫州和益州差不多?
上野:純粹來説,這個區域的野外地圖應該會給玩家感覺比較狹小。但是,涼州這個地區因為有很多文化、販賣道具、敵對 NPC 等有鮮明要素,會給玩家一個至今為止不一様的感覺;關於遊戲規模會有很多新内容加入,但是並不是 PVP,相反的是需要魏、蜀、吳3陣營共同努力推進發展的故事。按照官網所發表的,凉州加載了新軍略,需要魏、蜀、吳 3 陣營的玩家共同努力抵抗的“迷之軍團”。就像「凉州動亂」這個版本更新的標題那様,《三國志》世界依然存在著紛亂。
問:遊戲整體概念就從三國之間的陣營之争轉變為今後和「迷之軍團」之間的戰鬥為基礎?
上野:不是,魏、蜀、吳之間的協力只限於涼州地區。只是一個從荆州的任務開始的一個後續。實際的三國世界,除了關羽等著名武將,一般的蜀國人也不會因為去到魏國就要被斬殺吧?考慮了三國志的世界觀,不準備在這個時機加入無差彆的敵對區域。當然將來也有考慮加入 PVP 的内容,也考慮到了把想PVP的玩家和純粹享受 PVE 樂趣的玩家區分開,在最後導入的時候會很慎重的對應。
問:涼州作為一個野外區域。有没有加入秘境?
上野:很遺憾,8 月 28 日的版本更新没有導入秘境。但是,在日後的開發中已經有這部分的計劃。到底會加入什麽様的秘境敬請期待。涼州一直以來就是一個野外區域,比如導入了可以給玩家造成傷害的流沙等。
問:聽説涼州加入了新的軍略,那是什麽様的軍略?
上野:這次在涼州追加的軍略大部分是針對 LV41 以上的 5 人用軍略。大致分為 2 部分,都是和迷之軍團有着密切關係内容的軍略。和以往的軍略有着較大的區別,不受陣營的影響,報酬也不一様。至今為止的軍略報酬為玉奬章、金奬章,以及竹簡等,涼州的軍略在取得特定的評價時,可以得到寶箱。寶箱中存有道具,收集這些道具可以换取能反應凉州風土人情的服裝(裝備)。
問:大家都很在意打倒涼州的敵人得到的竹簡,涼州得到的竹簡和冰雪峰得到的是相同的嗎?還是完全不一様的物品?
上野:在冰雪峰可以得到竹簡在涼州同様也可以得到,但是還有新竹簡登場。具體的將有什麽様的竹簡可以獲得,那就是攻略信息了,抱歉這裏不能做回答。
問:這次版本更新追加了多少技能?
上野:戰鬥技能和自動技能大约 60 餘種。生産技能大约 50 種。
問:這 60 種戰鬥技能,是不是基本上都是一些已經有的技能的更高等級進化技能嗎?
上野:戰鬥技能方面可以這麽理解。但是,自動技能全部都是嶄新的技能,像是“當在做什麽動作時,會發生什麽效果”這類的技能,比如,煉丹職業在使用回復技能時,可以隨機驅除身邊玩家的弱體效果。所以,在秘境、部曲戰、國戰中裝備這些自動技能,有可能會出現新穎的戰鬥方式。
問:大概增加多少數量的任務?
上野:增加了 10 多個和新登場的迷之軍團有關的任務。都是推薦 LV40 以上的任務。
◆ 9 月 25 日導入的部曲寨内容
問:9 月 25 日的版本更新中預定導入的部曲寨方面,擁有部曲寨的條件?
上野:具體方面無法回答,當然需要一定的條件,在全部滿足之後就可以入手了。
問:一定的條件,是不是和部曲員的人數,和武將的親密度,建造寨的材料、建築費用等有關?
上野:部曲寨作為部曲員聚集休息的場所,部曲寨也可以成長。慢慢的擴大,從窗子看出去的景色更漂亮等。當然也可以放置傢具。
問:是不是要增加放置傢具的道具數?
上野:將來考慮加入在其中開發部曲員的道具存放,快遞系統等各種新要素。但是在目前部曲寨導入時還無法實現。目前導入的要素有,當擁有部曲寨後就擁有自己的農田。可以在農田種植植物,把收獲來的道具用做生産的素材。當然來到部曲的客將也會拜訪部曲寨。
問:將來打算導入傢具製造方面的生産技能嗎?
上野:在什麽時機導入還没有决定,但是在將來考慮追加新的生産技能。
◆ 新秘境也在製作中
問:冰雪峰這様規模的内容在開發上大概需要多少時間?這種規模的内容是否有可能一個月可以導入一次?
上野:如果是冰雪峰這種等級的内容要每個月都導入,現實是很難的。像冰雪峰這様的規模,僅僅開發就需要 1 至 3 個月以上時間,還要進行測試等工作。不過,玩家因為增加了秘境而感到很高興,所以今後我們會根據玩家們的意願加快開發。
問:想詢問一下有關今後展望的内容。現在導入秘境雖然僅僅是5人和10人的,但是因為遊戲時間的原因,有時會發生隊員募集困難的事件。比如,能否導入3人左右難易度的秘境?或者導入少數人組成就可以遊戲的新内容?
上野:秘境製作計劃不僅包括了少數人組成就可以享受到其樂趣的内容,還包括了大規模人員組成也可以享受到樂趣的内容。團隊的最大組成人數為 25 人,所以我想 25 人一起攻略的秘境也應該有大規模的魅力和樂趣。但是,實際上聚集 25 人也是一個門檻,這也是一個事實。所以,少數人員組成也可以享受到遊戲快感的内容,大規模人員組成也可以享受到遊戲快感的内容,考慮這 2 方面並行進行。
問:今後,有没有預定導入新戰鬥能力和職業升級概念?
上野:如果説到有没有考慮,確實是在考慮。但是,就現狀來看還是一個構想階段,並不會很快導入。現在已有單手,雙手,長柄,投射,煉丹,妖術這 6 種武器,同時我們也考慮了三國志的世界觀,如果再任意追加戰鬥能力,這其中的好壞利弊還是很有必要好好衡量的。關于這些方面有必要慎重的進行。畢竟還要考慮戰鬥能力的平衡調整。
問:可以獲得的技能數上限現在是 100 個,有没有預定要擴大?
上野:8 月 28 日的版本更新,首先生産技能將不包括在這 100 個技能上限内。戰鬥技能,自動技能,採集技能一共合計上限為 100 個。畢竟只是第一階段,關於獲得技能數上限方面還要在考慮遊戲平衡之後再逐步開放。
◆ 國戰
問:要詢問一些關於國戰的内容。有没有預定追加繼“關”以後的新地圖?另外,和凉州導入的“流沙”那様,比如,氣候對地圖的影響,河流對移動速度的影響這様包含豐富地形變化的國戰地圖有没有預定導入?
上野:這次版本更新没有國戰新地圖更新的内容,但是配合等級上限的開放,國戰方面戰略肯定會有變化。另外,關於國戰新要素,開發團隊中也經常有很多點子。比如,在下過雨的地面上,因為地面泥濘移動速度變得遲緩。實際上在國戰地圖上追加某些秘密設置也不是很難的事情。
這次為什麽没有導入,那是因為國戰是最大 500 人對 500 人的 1000 人規模的戰鬥,在地圖上導入秘密設置對網路是一個極大的負擔。如果是 100 人左右的戰鬥的話倒不是什麽難辦的事情。不過像凉州“流沙”這様的秘密設置在國戰地圖中導入也不是很遥遠未來的事情,但要考量平衡性調整,我們會為盡早提供一個讓玩家吃驚的地圖而努力。
問:除了國戰和秘境外有没有能滿足滿級玩家遊戲的内容呢?
上野:我們正在考慮導入更加便捷的對人戰。部曲戰這様的對人戰,必須要加入部曲才能參加。但是和參加的隊友和部曲間约定時間不合拍也不能進行。所以預定打破這様的組成構架。
問:具體的是一個什麽様的構架?
上野:和隊伍的成員一起參加對戰,跨越部曲的限制,和好友結成隊伍就可以參加,將設置一個類似參加申請的地方,喜歡 SOLO 的玩家也可以很方便的組建隊伍來體驗對人戰的樂趣。
問:根據每個伺服器的狀况,最近國戰時達不到 500 人對 500 人的狀况在增加。有没有考慮過合併伺服器?
上野:為了讓遊戲發展更好,我們討論了很多提案,還没有討論過馬上進行伺服器的合併事項。在以前,新内容的追加,比如國戰舉行時間改到深夜和星期天白天等各種時間都做了嘗試,需要做的事情還有很多很多。為了提升品質,合併伺服器這様的想法真的是完全没有過。