(GNN 記者 報導) 2002-03-01 18:10:54
標準配備要求 |
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CPU | Pentium III 600 Mhz |
記憶體 | 128 MB |
硬碟空間 | 400 MB |
顯示卡 | 支援Direct3D的顯示卡,32MB記憶體 |
音效卡 | 支援DirectX之16 bit 音效卡 |
作業系統 | DirectX 8.1 on Windows 98 / 98SE / 200 / ME / XP |
巴哈測試配備 |
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CPU | AMD Athlon 933 Mhz |
記憶體 | 512 MB |
顯示卡 | ATI Radeon AIW |
「魔獸爭霸III」(簡稱魔獸III)的設計概念完全不同於傳統的即時戰略,但是也可說是魔獸II資料片黑暗之門裡面的英雄(Hero)系統所延伸出來創新。魔獸III早在宣佈開發計劃時就強調遊戲中將會加入角色扮演(RPG)的要素。在遊戲中,英雄角色除了有高於一般部隊的基本能力之外,還可以裝備道具與累積經驗值升級。英雄還有特殊的能力,像是強力攻擊/防禦技巧,高級攻擊/防禦/治療/再生魔法,以及能夠提昇附近部隊能力的氣場(Aura)。因此英雄不只是強力的單位而已,而是成為整個部隊的將領角色,如何能善用這些英雄角色的能力,將是決定玩家主宰魔獸III戰場的成敗的直接因素。
這款遊戲應該算是 Blizzard 第一款的全 3D 遊戲,不管是地形,單位,建築,肖像,甚至連選單都是貨真價實的 3D 畫面。不同於時下 3D 遊戲追求真實感以及使用大量多邊型的製作方式,Blizzard 以獨特的畫風以及動態設計,作出了標準的 Blizzard 風格,在 3D 的世界中表現出類似 2D 畫面的藝術感。一方面達到了 Blizzard 講究的美感,另一方面也有效避免大量部隊在畫面同時出現造成的延遲問題。角色動作時的動感尤其棒,完全把力道表現的淋漓盡致。
在操作的方面,雖然整個遊戲是 3D 的,但是 Blizzard 很聰明的避免 3D 遊戲最遭人詬病的一點 ― 手動調整攝影機角度。在魔獸III裡面,攝影機角度只有兩種,也就是從空中鳥瞰的標準角度,以及可以漸次調整的特寫角度,玩家完全不能也不需要控制左右旋轉,鏡頭伸縮等等繁瑣動作,因為 Blizzard 的觀念是玩家要操作的是遊戲中的部隊,而不是花時間學習如何操作與遊戲內容無關的畫面角度。在整個遊戲中,玩家可以從頭到尾不改變攝影機角度的完成遊戲。
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