【TGS 08】沒有「希望」要如何逃生?《靚影特務》深度揭祕

(GNN 記者 Ken 報導) 2008-10-13 02:26:31

  由美商藝電旗下 DICE 工作室所研發的冒險動作遊戲《靚影特務》,於今年東京電玩展中展出遊戲第一關的試玩版內容,讓玩家在炫目的都市中,展開激烈的戰鬥與快節奏的追擊。

  和宣傳影片相比,親自試玩的感覺是截然不同的,遊戲中女主角費絲的一舉一動都會直接影響到畫面的運鏡,就如同我們自己在行走一樣,遊戲視角也會產生自然的晃動,甚至奔跑時畫面周圍還會產生類似速度線(漫畫中用來強調高速移動的一種技巧)般的模糊感,逼真的程度令人眼睛為之一亮。

  在偌大的都市叢林中奔跑、跳躍、攀爬、滑行,以及與敵人的遭遇戰,在這次展出的試玩訓練關卡中都可以一一體驗,順利的話大概不用 10 分鐘就可以過關,不過如果是剛接觸這款遊戲的新手,沒有經過一定練習的話,勢必還是要吃盡一番苦頭。

  《靚影特務》的製作人 Tom Farrer 日前於新加坡的媒體記者會中表示,《靚影特務》不是要玩家扮演超級英雄,女主角費絲只有敵人單獨出現時才有辦法和他們近身搏鬥,而且即使是搶來的武器彈藥也有限,無法依靠它一路過關斬將;要是一次一群敵人同時出現的話,那就更要想辦法快速逃離以求脫身了。

  有別於一般遊戲,《靚影特務》的都市外觀是一片極度亮眼的白,呈現出一種乾淨明亮的視覺風格。Tom Farrer 表示,遊戲中包含白色在內,共有七種主要色調,而紅色象徵著「希望」與「溝通」,在遊戲中會不時出現,藉以指引女主角逃生的方向,是其中極為重要的顏色。不過 Tom Farrer 也透露,《靚影特務》其實還有簡單、普通、困難等三種難易度可以選擇,模式不同,甚至還會影響遊戲中提示的出現與否。

  《靚影特務》基本上是要玩家快速突破關卡、到達某些地點的一款遊戲,如果時間拖得越久,敵人就會越聚越多,如此就會更難完成任務。例如有些地方需要從這棟大樓跳到對面的屋頂時,如果背後有人追趕的話,助跑的距離就會縮短,或許就有可能跳不過去而導致失敗。而要是我們選擇困難模式,遊戲中象徵「希望」的紅色提示甚至也會一併消失。

  Tom Farrer 說,《靚影特務》中的城市可以前往的區域有一定的限度,因為遊戲並不強調要玩家四處去探索,而是要玩家去思考如何在有限的空間裡找到一條出路。這也讓人想到試玩版中有些地點雖然有提示,但我們還是必須去思考要如何利用樓梯、通風口或屋頂等現有設備的相關位置去攀爬或跳躍,才能逃離敵人的追捕,萬一難度提高、連紅色的提示都消失,除了憑著之前玩過的殘存記憶外,或許就只能利用原始的求生直覺來挑戰關卡了。

  談到女主角費絲是如何創造出來的?Tom Farrer 表示,費絲並沒有特定參考的範本,他只是想要創造一個全新的強悍女性,儘管各方面都沒有特別突出之處,但卻一樣能空手完成許多艱難的任務。眼尖的玩家或許會發現費絲臉上的刺青,Tom Farrer 說,他們和美國知名漫畫出版社 DC Comics 有一項合作計畫(遊戲相關漫畫?),等正式推出後,包括她臉上刺青的涵義等種種謎題也都會解開。

  PS3、Xbox 360 版《靚影特務》預計於 11 月 11 日推出,建議售價 59.99 美元。遊戲上市之前,將透過 Xbox LIVE 賣場和 PLAYSTATION Store 釋出試玩版。

 

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現場試玩人潮現場試玩人潮
現場試玩人潮現場試玩人潮
遊戲尚未推出已有 Cosr 打扮成女主角費絲遊戲尚未推出已有 Cosr 打扮成女主角費絲
無論神情與動作都相當傳神無論神情與動作都相當傳神
費絲的 Cosplay費絲的 Cosplay
費絲的 Cosplay費絲的 Cosplay
製作人 Tom Farrer製作人 Tom Farrer
人物設計圖人物設計圖
人物設計圖人物設計圖
人物設計圖人物設計圖

更多的圖片與影片:PS3Xbox 360

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