國產自製遊戲《萬王之王 3》於 10 月 9 日邀請了測試玩家舉辦第一次的玩家座談會,會中遊戲製作人 Ruby 與玩家們聊《萬王之王》,並分享彼此對遊戲的想法與堅持。
Ruby 表示,好遊戲需要時間和來自於玩家的不同意見使之更趨完整。《萬王之王 3》從無到有,由製作團隊專心致力兩年,目前加入玩家寶貴的建議,在良性互動的激蕩下,將聯手打造出越清晰可見的萬王世界。
由於現階段《萬王之王 3》的測試重點是家族機制和冒險任務,而為了滿足玩家的好奇心,官方也提前曝光《萬王之王 3》的國家設定資料。
製作人表示,在《萬王之王 3》中,國民變成了群眾布景的情況已不復見,以軍隊的概念來管理大量的玩家社群。家族的人數在 20 人左右,國家戰爭時約可以組成 2~3 個隊伍;而軍團由三到五個家族組成,團長和族長溝通協調,可以指揮 60~100 人;國家則是 3~5 個軍團組成,由國王指揮團長,可帶動數百人以上的戰爭。如此層層節制的階級指揮方式,主要就是希望讓玩家能打出運用群體策略的精彩戰爭。
並且針對不同層級的戰爭中訂出不同的戰力需求和戰法設計。家族的 NPC 爭奪戰是小隊練兵制,靠著組隊的共鳴,來磨練小隊戰鬥的默契;軍團戰以個人戰力為主,團隊戰爭為輔,一個強者有機會扭轉戰局;而國家戰爭由於戰爭道具的效率提升,個人戰力的影響將被弱化,參與的人數和戰爭儲備(就是兵力和後勤)成了勝負的關鍵。
從這些構想中,可以發現其實家族、軍團都是國家的基礎,但由於定位不同,也各自代表一種戰爭的類型。《萬王之王 3》內涵豐富,玩家可依照個人的活動量和喜好選擇發揮的層級,使遊戲更有樂趣。
另外,全新的《萬王之王 3》製作幕後花絮網頁已正式上線,以設計者工作檯的方式呈現,玩家可以由此獲得《萬王之王 3》第一手的遊戲資料,一窺遊戲製作的遊戲畫面、龐大的故事背景及從未曝光過的設定手稿……等。