「產學合作」為近年來教育部積極推廣的目標,除了縮短學術界與產業界的專業知識與技能差距外,同時也提早為產業界培養技術研發的人才,以改善企業人才短缺的不良體質。
其中「數位內容產業」為政府高度重視的發展方向,將我國數位內容產業推上世界舞台、成為業界翹楚是產、官、學各方努力的目標,而經濟部工業局長期對台灣遊戲產業的支持,也扮演著極為重要的幕後推手。
為配合政府積極推動遊戲產業界與教育界的產學合作,雷爵網絡科技也準備將歷時十年,百分之百國人自行研發之「萬人連線遊戲核心引擎套件〈簡稱 SDK〉」,授權予台灣大學資訊工程學系暨研究所教學使用,不僅增加學生未來在產業界的競爭力,同時也為自身企業培育專業人才。
雷爵 SDK 是一套線上多人即時互動系統的解決方案,從多人連線、即時互動運作模式的應用系統,到周邊的登錄/登入系統、點數計算與金流系統,雷爵 SDK 均能為各種產業領域,架構出應用系統框架。
雷爵網絡總經理張厥猷指出,雷爵 SDK 系統技術相較於國外廠商的優勢除了成本大幅的節省外,技術上雷爵使用分散式平行運算系統來實作線上遊戲引擎,即可讓一個世界橫跨多部伺服主機,而當伺服主機負載過重時,可將區域再分割一塊給新加入的伺服主機,以達成動態負載平衡;在遊戲開發時程上,雷爵的 SDK 則是以 Virtual Machine 為基礎,Debug 比較容易,能比多數韓國廠商的遊戲開發時間縮短 12 個月以上。
雷爵 SDK 系統可讓學生將大部份時間分配在設計程式系統內容,而非像過往需投入大量時間在連線技術上的研究;台灣大學資訊工程學系系主任呂育道表示,雷爵網絡所提供的產業資源除了能讓學生大幅減少在研究上不必要的計算時間,也減少產學之間的技術差距,同時也希望這次的合作,能夠成為未來台灣大學資訊工程學系與產業界其他企業的合作範本。
◆ 雷爵 SDK 特色
◎ 專利的「多使用者空間(MUD)資料分散處理系統」技術。
◎ 伺服器硬體要求低,最低配備可以使用一般的 PC 即可。
◎ 架構設計彈性大
․隨產品生命週期之玩家人數變化增減主機數量。
․多套遊戲可共用一台伺服器;或一套遊戲運作於多台伺服器上。
◎ 軟體層次封裝技術
․將複雜的瑣事封裝於 VM(Virtual Machine),讓遊戲開發者專心開發遊戲內容。
․寫作程式和偵錯階段發生錯誤,並不會讓整個系統當掉。
◎ 易於管理
․採用標準之通訊協定。
․一般常用之硬體規格。
․VM + Library 設計模式,遊戲進行中變更遊戲內容輕而易舉。
․具有分散式系統,可以即時動態調整系統負擔。
◎ 進入門檻低
․自訂了一套名為「SC(Simplified C)」的程式語言,只要開發人員有 C 語言的基礎,
就能輕易上手,大幅縮短學習時間。
․導入物件化的概念,讓開發人員能以最直覺的方式開發產品。屬於作業系統及硬體層
的瑣碎細節,均已被妥善的封裝,使開發人員更能專注在遊戲內容的開發。