從製作遊戲到力推國產邁向國際之路 專訪雷爵總經理張厥猷

(GNN 記者 RU 報導) 2009-01-20 20:59:56

  畢業後第一份工作就是開發遊戲軟體的雷爵網絡總經理張厥猷,歷經創業與到智邦、微軟等企業從事資訊工作後,在 40 歲時為了對人生的承諾而決定退休。享受 5 年自我充實的生活後,在雷爵面臨最大挑戰時,他秉持著當初對遊戲工作的熱愛,與幫助朋友而重出江湖,領導雷爵團隊創造出《童話》、《天外》、《萬王之王 3》等作品、成功打入國際市場,雷爵今年將投入開發《童話》、《天外》等二代續作,為國產線上遊戲發展持續努力灌注心力。

◆ 最快樂的工作就是製作遊戲

  巴哈姆特 GNN 記者此次專訪雷爵資訊總經理張厥猷,健談的他談起淡江大學電算畢業後,首份工作是進入知名美商玩具公司 Mattel 合資在台灣開設的遊戲設計公司,製作包括 ATARI 平台、 APPLE II 平台與 DOS PC 平台的遊戲。他回想起當初遊戲研發環境說,那時公司環境在台灣相當先進,是國內少有建立區域網路的公司,一張網路卡就要 6、7 萬元,硬碟大得跟台電視遊樂器主機般,相當地重,容量卻只有 5MB。

  這份開發遊戲的工作可說是他最快樂的時光。張厥猷表示,那時大家一起工作相當開心,工作內容包括系統、遊戲、保護(防拷貝)、遊戲載入等,做到後來都寫得滾瓜爛熟。

雷爵網絡總經理張厥猷

  有一次,美國總部以一百萬美元的專案,希望能縮短 5 又1/4 磁片中的電腦遊戲,載入遊戲後到畫面出現的時間;那時,原本一個遊戲磁片放入電腦後,要等 30 秒電腦才會出現畫面,結果張厥猷改善到 10 秒就讓玩家看到畫面,讓美國總部相當滿意。

  邏輯、程式都很強的張厥猷,寫遊戲的速度很快又願意學習,後來就被派去 Mattel 美國總部受訓。

  張厥猷回想起民國七十年代一到美國洛杉磯總部,就彷彿看到電影的高科技真實呈現。一報到,公司給他一張感應卡,只要一刷卡,自己座位的電燈、相關機器等就都打開;當他要離開、刷卡一下就好,隨時都可以來上班。

  他笑說,那時剛到美國為了上班方便,想說住在洛杉磯市區,第一天晚上附近就發生槍戰,他們馬上在想這裡是不是不太能住;隔天,美國同事都驚訝他們怎麼會住在市區,當下他們就決定搬到郊區去。

  張厥猷在美國受訓三個月,內容包括遊戲設計技巧、系統分析技巧等。他說,受訓時學習到要製造遊戲、都要有標準化過程;首先,團隊要建立標準的開發計畫,日後團隊的所有遊戲需求、程式碼檢視,都要回頭看是否呼應計畫,這樣做出來遊戲才會有具體架構、才不容易有 Bug。

  他說,這份工作經驗讓他學習美國開發專案時,事情都是按照一定程序來執行,因此可以推動超大型的研發專案。美國開發遊戲的標準要求,像檔案命名、變數命名都有設標準供團隊遵循,這種做法在台灣遊戲公司是較少有、是需要加強的。遊戲公司追求創意同時,若能配合實行標準化過程,將有助於推動大型專案,更有利於把產品推向國際市場,讓合作對象也能馬上了解你的遊戲架構,方便以後營運維持工作。

◆ 立下四十歲退休的目標

  由於全球市場發生遊戲產業風暴,虧了四億美金,張厥猷離開了他喜愛的遊戲工作,開始朝辦公室自動化、工廠自動化等領域發展。在這段期間,他曾經以七萬元合夥創業、第一年業績就賺了一千多萬元,後來加入剛成立的智邦科技拓展全球市場,與進入剛在台成立的台灣微軟、一年舉辦超過一百八十場研討會,那時他每天做到半夜兩、三點,下班時「眼睛都已經快要張不開,然後把燈按掉」,因此常被人稱為工作狂。張厥猷回想起這段工作經歷,讓他認識了很多業界的人與講師,收穫相當大。

  張厥猷在四十歲那年、他在台灣微軟事業處於高峰期選擇退休,令許多人驚訝。張厥猷笑說,這是他對自己的承諾;張厥猷在三十歲時,寫下他的人生目標:要在四十歲退休,並設定包括現金、房子等生活條件。就在他多年來拼命三郎地賣力工作下,他四十歲已經達到他設定條件超過十倍。

設定人生目標、築夢踏實

  張厥猷形容,他四十歲生日的那天晚上,在床上完全無法成眠,心中掙扎著如果離開、將會損失每年股票選擇權增值的一千萬元,又想到自己要的人生是什麼,對三十歲的承諾是否能徹底執行。結果,他第二天就決定提出退休,要去做想做的事情。

  張厥猷說,他平常都期許自己要「每天做一點、學一點、玩一點、想一點」,人生要過得充實又均衡。張厥猷退休後,開始學攝影、法文,還考了國際領隊執照,去帶遊學團與科技團等,帶團的經驗也為他日後管理雷爵有所幫助。

◆ 重出江湖接掌雷爵

  在張厥猷退休這段時間,許多人都來找他談新工作,他都沒有接受。那時,雷爵由於母公司華彩財務危機而面臨挑戰,朋友來找張厥猷,這次,張厥猷很快就答應重出江湖。

  張厥猷表示,會決定接雷爵就是因為「遊戲」,自己有太多美好的回憶是在製作遊戲那段時間,很難有一個工作環境是讓人可以一直沈醉在遊戲的氣氛中,從發想、開發、測試都是在享受如同玩遊戲的過程。

  張厥猷說,他一直對於遊戲產業有特殊的情感與熱情,加上他知道雷爵是當初製作大中華區第一款線上遊戲《萬王之王》的公司,那時認為即使雷爵碰到問題,但他相信公司仍有很大發展空間。因此張厥猷就先去了解雷爵,並到華彩看了狀況,很快就點頭答應重出江湖。

  張厥猷在到雷爵擔任總經理前,就先到雷爵幫忙帶企劃做創意思考課程,由於平日個性平易近人,後來報到擔任總經理,發生令他難忘的趣事。像他第一天報到時,在廁所遇到之前上課認識的同事,同事很開心地問說「你這次來我們公司是來做(教)什麼的」,他笑說「我..是來當總經理的」。另外,當時雷爵公司若有訪客,必須透過警衛樓下電話通報。張厥猷剛到雷爵上班時,公司一名同事接到警衛電話說有人要找張厥猷時,就大聲說「找張學友,我還劉德華勒」,剛好張厥猷就站在這名人員的後面,自己也覺得很有趣的說「對不起,我就是張厥猷」。

剛到雷爵時曾發生許多有趣的事情

◆ 帶領雷爵全力對外

  張厥猷剛到雷爵時,所面對的是內部部門的衝突。那時,由於雷爵是兩家公司營運、開發的結合,雙方的能力都很強,但也很堅持自己的想法,開部門會議時對立非常厲害,常常有衝突。

  那時激烈到天天有衝突,甚至有「他不走我走」的辭呈丟在張厥猷桌上,讓張厥猷不僅要面對如何讓公司獲利,同時要讓內部團結的雙重挑戰。張厥猷說,自己有當過領隊出國帶團的經驗,那時看到這樣的內部衝突情景並不會害怕。像旅行團客人要求也很多,領隊不能心情跟著客人的話來起伏,要傾聽客人的話,並按照自己步調來處理事情。他冷靜觀察,那時兩邊衝突,兩邊其實都沒有錯,但要如何讓彼此溝通,就成了最重要的事。

  為了促進內部溝通,張厥猷決定辦辯論會,藉由公開辯論,讓對方能彼此了解彼此的想法。

  另外,張厥猷也為內部舉辦 DiSC 訓練課程,主要呈現每個人不同象限的人格特質,讓大家知道每個人的溝通方式不同、針對不同的對象要有不同的溝通方式。

雷爵舉辦訓練課程

  後來,公司還舉辦了員工旅遊,到宜蘭放天燈、煙火等;公司成員慢慢透過這些過程,開始彼此深入了解、溝通,集中火力對外發展,結果後來《童話》成功上市,並且外銷十多國,大家努力讓台灣製造的線上遊戲行銷到國際市場。

藉由員工旅遊使彼此感情更緊密

◆ 展望年度新計畫

  雷爵面對新年度的展望,張厥猷表示,今年雷爵預計會推出一款自製線上遊戲,並代理三款遊戲。目前雷爵正在開發代號「THE」的遊戲作品,也就是《童話》二代,但是否會取名《童話 2》則尚未確定。

《童話》計畫開發新作

  他表示,《童話》定位主要是走可愛、溫馨與富有教育意義的路線,適合入門玩家遊玩;《童話 2(暫稱)》遊戲採用自製童話 2 引擎,希望今年能夠與玩家見面。另一款正在開發的專案為《天外》二代。張厥猷說,他對於《童話》有很深的感情在,畢竟那是當初公司面臨嚴峻挑戰下,大家非常用心做出的一款帶給公司希望的遊戲,那時也受到許多家長與玩家的熱情回應,公司同仁都相當期待《童話 2》的誕生。

  張厥猷認為,雷爵最大的資產在於擁有九位遊戲製作人,對遊戲有很多開發經驗,且各自擅長不同的遊戲,對於未來的遊戲也有所創意想法。在雷爵目前主要產品線中,《童話》屬於溫馨、入門的路線,《天外》鎖定已有玩過線上遊戲經驗,喜愛 KUSO 風格的玩家;至於《萬王之王》系列等則是頂端的重度玩家,對遊戲內容、數值相當有深入研究。

《天外》鎖定有玩過一些線上遊戲的玩家

  至於《萬王之王 3》已經與中國大陸、香港、新加坡、馬來西亞等地完成簽約。張厥猷希望遊戲在台灣、中國大陸成功營運後,再朝美國、歐洲、日本等市場邁進;目前,歐美等地也有不少廠商感到興趣、正陸續洽談中。他說,台灣自製的遊戲太少,真的要在國際市場發光發熱,需要群策群力作好遊戲,還要適合海外市場的口味。

《萬王之王 3》將搶攻國際市場

  面對中國大陸線上遊戲研發實力崛起,張厥猷認為,大陸擁有廣大的市場可以測試,又有各地的遊戲原始碼,研發流動率高、使得技術交流快速;台灣若不能警覺,積極合作交流,未來將會很辛苦。公司有機會會積極爭取與美國、中國大陸遊戲廠商交流,例如雷爵與遊戲廠商巨人互動良好,畢竟有些研發技術需要人口眾多的地方才能測,像遊戲要如何承受一百萬人同時在線,可能只有大陸等此種較廣大的市場才有辦法測試。

  張厥猷認為,台灣是站在世界重要的地位,台灣在眾多科技商品生產屬於世界領導地位,他相信可以借此股力量,把數位內容推廣出去。台灣應該朝向把電影、動畫、遊戲、玩具等一起結合,並針對不同市場進行在地化推廣,讓大家都能為台灣多作些事情。

◆ 最愛《超級瑪利歐》與《薩爾達傳說》遊戲

  當巴哈姆特 GNN 記者問到最喜愛的遊戲時,張厥猷表示,他最愛的遊戲是《超級瑪利歐》與《薩爾達傳說》,一個是跟女兒一起玩,另一個則是跟兒子一起玩。

  尤其是玩 N64 上的《超級瑪利歐 64》時,那時女兒才小學,他跟女兒一起慢慢玩,終於有天要打到最後魔王時,女兒已經睡了,他一人打倒魔王,聽到最後音樂響起時,整個超感動。隔天女兒放學回來後,兩人又把最後一段再破一次,想到經歷過每個關卡的挑戰,父女倆感動到抱在一起,還把過程錄下來,成為他難忘的回憶。他笑說,等女兒結婚時,他一定要把這段在婚禮上放出來,聽到那遊戲的音樂就會想起一起破關的時光。

與女兒一起破關《超級瑪利歐 64》的過程讓張厥猷難忘

◆ 期望台灣玩家支持國產遊戲

  談到投入遊戲產業至今最快樂的事情,張厥猷表示,主要就是把團隊帶起來。他說,當時在雷爵從事營運的壓力很大,要夾在客服、玩家與研發中間,後來公司就曾實行過所有要做營運的人,都要到客服去待一個月,以提高營運的壓力忍受度,並且從做客服過程中,了解玩家的需求、找出問題,更能與其他單位溝通。

  他說,能有這一批人才,他覺得很感動,如今雷爵營運團隊完整,研發團隊本來研發實力就強,擁有製作大型線上遊戲的實力,接下來就是要如何更加制度化,並予以量產。

  當巴哈姆特 GNN 問到張厥猷一路走來對工作的想法時,張厥猷認為,在工作態度上要做到主動負責、主動學習、主動關懷、主動思考。尤其是做事不要去挑事情做,排斥表面上看起來是垃圾的事情,額外的工作其實就是額外的學習機會。他說,若是自己沒有過去的歷練,有些工作來臨時,自己說不定根本沒有機會去做,或不知道要如何解決問題,因此樂於負責工作很重要。

  他也建議,每年大家可以設定個人、家庭、事業目標,每天想想自己做了哪些有意義的事情,主動去找新東西來學,並且要主動關懷、跟他人分享。當你今天把 Know How 分享給別人時,別人也會樂於分享給你,這樣在合作與做事上才會愉快。

  在訪談最後談到對未來的期許時,張厥猷說,他希望台灣、世界大環境能更好,也期望大家支持國產遊戲;唯有國人的支持,才有力量把國產遊戲推廣到世界各地發光發熱。「我們有這樣的理想,也一直努力改善遊戲內容與問題」,他說,或許代理進來的遊戲,一開始在台灣營運狀況看起來會比較好,這是因為遊戲在其他國家已經營運過、許多問題已先改善。但國產線上遊戲剛在台灣上市、一開始要盡善盡美不太容易,必須在台灣測試,「這點研發團隊沒有辦法自己獨立完成」,因此希望台灣玩家能予以支持。

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