專訪《邊緣禁地 3》遊戲設計師、執行製作人 揭開從二代到三代的全新寶庫獵人變化

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-05-02 10:30:01

  在美國舉辦的《邊緣禁地 3》全球活動中,除了展示遊戲內容外,遊戲設計師 Grant Kao 和《邊緣禁地》執行製作人 Chris Brock 更在現場接受巴哈姆特 GNN 編輯訪問,分享遊戲開發、美術設計等,同時透露了本次與 Twitch 合作的過程。
 
  《邊緣禁地 3》是 Gearbox Software 和 2K 最新發表的射擊掠寶遊戲,承襲系列一貫的美式卡通風格,熟悉的角色、稀奇古怪的新敵人、壯觀的頭目戰,還有數以億計的槍枝將在本次的作品中登場。本次的故事舞台將來到發現潘朵拉以外的全新世界,玩家要在險惡的沙漠中呼嘯狂飆、在飽受戰火摧殘的市區中殺出血路。
 

從二代到三代的變化

 
  該作品距離 2012 年發售的《邊緣禁地 2》已有六年的時間,《邊緣禁地 3》遊戲設計師 Grant Kao 表示:「這期間我們花了很長的時間去確保在《邊緣禁地 3》內的射擊符合現代射擊(Modern Shooter)遊戲,我們讓移動的反應更敏捷,同時我們提供更多工具和動作,例如攀爬、滑行等,讓玩家遊玩時能真切感受到現代射擊的特色。」
 
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    Grant Kao

  而《邊緣禁地》執行製作人 Chris Brock 製作人則提到,《邊緣禁地 3》開發至今歷經 4 年,每每在投入一款新遊戲開發,總是會遇到很多不同困難,包括在新世代主機上的技術、經過這段時間整個開發團隊的規模也較過往更大,投入《邊緣禁地 3》的開發團隊是《邊緣禁地 2》的三倍,團隊透過系統化的改進,來克服開發過程中的挑戰。
 
  Chris 表示,作為一款射擊掠寶遊戲,不論是在移動、射擊都更顯自然,而在故事方面,新玩家可以很容易接續前作的故事內容並進入全新的探索。除此之外,Grant 提出團隊更增加了許多角色可使用的武器種類,有非常多的選擇,譬如同一款武器會有第二種射擊模式,讓玩家在戰役時有更多的優勢;且每個職業擁有 3 種核心能力,如此可以衍生許多不同的選擇,如果玩家跟朋友選擇同一個職業,兩個相同角色在遊戲中也會有不同的遊玩體驗,每種能力可以透過技能樹不斷成長與改變。
 

美術、武器和角色的設計

 
  《邊緣禁地 3》主要任務線只有一條,玩家將可以操控四位全新的寶庫獵人,「槍手」莫茲、「賽蓮」阿瑪拉、「獸王」FL4K 和「特務」贊恩參與任務,並隨著故事劇情的推進進而了解每個角色的個性和故事背景。
 
  每個角色都有各自的戰鬥特色,而本次全球活動中詳細揭開了「賽蓮」阿瑪拉和「特務」贊恩特色(試玩可參考此篇 GNN 新聞)。四個獵人中有些曾在前作中出現過,對此 Grant 指出,在每款《邊緣禁地》都有賽蓮,這點與系列作有所連結,但在《邊緣禁地 3》中這些寶庫獵人擁有他們獨特的能力。他透露:「每一個角色在開發前我們會賦予一個遊戲風格的設計願景,譬如贊恩,我們希望他在遊戲中使用各式工具,所以在攻擊跟防禦上他可以使用無人機戰鬥、可展開護盾等等;而賽蓮,我們希望她是一個能展現連續戰鬥的角色,所以她的技能有 6 隻魔法手臂,可以造成強大的物理傷害,我們也讓她移動快速。」
 
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    「獸王」FL4K

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    「特務」贊恩

  Grant 個人比較喜愛阿瑪拉這個角色,因為她比較偏向幻想、神奇的角色,所以他會比較喜歡這樣類型的角色,且她有支援、進攻能力,可以做近距或遠距攻擊。「不過每個角色還是取決於玩家喜愛遊戲風格,只是我個人比較喜歡阿瑪拉,」Grant 補充。
 
  而在武器選擇上,Grant 提到:「我們希望玩家可以體驗更豐富的戰鬥體驗,我們可以給予敵人更多種類的攻擊,例如我們有防禦型的護盾、攻擊型的飛彈等讓玩家選擇符合自己遊玩風格的戰役。我們希望保留此系列作的經典同時讓玩家耳目一新。在《邊緣禁地 2》中提供了津津樂道超過百萬種武器,在《邊緣禁地 3》將會有超過 10 億種槍枝組合。」
 

吸引亞洲玩家的特點

 
  本作美術風格延續前幾代的美術設計,而主視覺圖則採用較鮮豔亮麗的風格設計,因此編輯特別詢問了這次的設計理念,據了解該圖是想呈現出壞人想成為神的想法,而下面的玫瑰花中有許多熟悉的角色,則象徵的一群「追隨著」圍繞他的感覺。但由於主視覺圖是由美術部門主導,所以 Grant 無法回覆詳細的裡面。
 
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  對於亞洲玩家來說,《邊緣禁地 3》的美術風格可能比較小眾,那除了美術的獨特點外,Grant 覺得遊戲還有哪方面可以吸引到亞洲玩家?Grant 回應:「以我自己來說,我就是一個亞洲玩家,角色上有許多的變化性,玩家可以自己創造他們喜愛的樣貌。另外,在《邊緣禁地》和《邊緣禁地 2》中,每個角色只有一種能力,即使玩家希望角色有所變換但無法達成,但在《邊緣禁地 3》每個角色皆擁有 3 種技能,彼此之間能夠不斷轉換,玩家永遠可以體驗不同的變換,享受不斷進化的感覺。對我來說,角色就是吸引我的特點,而對亞洲玩家來說,如果是想找尋一款可以擁有多元遊玩風格體驗的遊戲,一定會喜歡這款遊戲。」
 

遊戲模式與未來計畫

 
  目前《邊緣禁地 3》僅公開了單人任務模式,未來是否還會有更多的遊玩模式?Chris Brock 回應,在戰役之外遊戲中還有許多遊玩模式,可惜在現階段還無法透露,但不會是大逃殺。另外,編輯也詢問到,遊戲未來是否會像《邊緣禁地 2》推出虛擬實境(VR)內容?Chris 表示:「VR 的確讓人感到興奮,許多粉絲也期待,但現在還不是時候,我們會在合適的時間討論。」
 
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    Chris Brock

與 Twitch 全新的合作模式

 
  本次《邊緣禁地 3》全球活動中,官方特別與直播平台 Twitch 合作(可參考此篇 GNN 新聞),對於本次的合作模式是如何展開的?Chris 表示,這背後有段很長的故事。
 
  「長久以來我們一直在觀察直播,畢竟在《邊緣禁地 2》推出時直播還不是這麼盛行,但時到今日仍然有許多玩家直播《邊緣禁地 2》。過程中玩家常常會問『你的技能樹是什麼?』、『你有什麼裝備?』直播主必須逐一回答玩家的問題,於是我們想到何不開發一個擴充功能,讓玩家可以自己一探究竟。於是我們著手該擴充功能的開發,當直播主打開一個寶箱的時候,關注的玩家將有機會贏得相同的物品,讓直播主與關注玩家與遊戲產生更深的連結。隨著該功能的開發,Twitch 也更了解我們所做的,並希望彼此合作。」

新聞評語

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