SEGA Games 製作,預定 2020 年 1 月 16 日推出的《
人中之龍(龍が如く)》系列最新作 PS4 戲劇性角色扮演《
人中之龍 7 光與闇的去向(龍が如く7 光と闇の行方)》,製作人佐藤大輔今(8)日特別來台向台灣媒體介紹遊戲內容特色,並接受巴哈姆特 GNN 的個別專訪,分享這次新作改頭換面的契機與理念。
《
人中之龍 7》是累計銷售超過 1200 萬套的《
人中之龍》系列最新作戲劇性角色扮演遊戲,描寫新主角「春日一番」在新舞台橫濱「伊勢佐木異人町」裡與夥伴一步步往上爬的熱血沸騰人情戲碼。收錄規模空前的舞台以及融合幹架動作與 RPG 選擇指令系統的「動態指令 RPG 戰鬥」,具備充足的份量與革命性的進化。
這次製作人佐藤大輔還特別帶來《
人中之龍 7》的最新試玩版,雖然內容與先前東京電玩展現場開放試玩的版本相同,不過文字部分已經全面中文化。試玩版中提供「故事體驗模式」與「新娛樂場所體驗模式」兩種模式可以選擇。故事體驗模式中收錄遊戲一開始的劇情,讓玩家了解之所以會變成《
勇者鬥惡龍》風格 RPG 戰鬥的理由,同時熟悉指令戰鬥與轉職等基本系統。新娛樂場所體驗模式則是可以直接遊玩各種小遊戲。
《人中之龍 7》製作人佐藤大輔專訪
巴哈:首先想請您分享一下這次《人中之龍》系列以全新主角再次出發的感想
佐藤:在遊戲還沒正式推出之前,多少還是會覺得有些不安(笑)。這次的新主角春日一番在日本是先在線上遊戲《
人中之龍 Online》中亮相,之後才在家用主機的《
人中之龍 7》中登場,所以系列玩家對春日一番是個什麼樣的人已經有基本的概念。不過《
人中之龍 Online》並沒有在台灣、香港營運,所以春日一番等於是直接在家用主機遊戲中現身,老實說製作團隊也不清楚究竟台港玩家對這位風格迥異的新主角會有什麼反應。
巴哈:遊戲最初發表時,因為戰鬥系統的大幅改變,讓許多系列老玩家出現了不安的聲音,覺得「這不是人中之龍」。不過隨著後續更多資訊的釋出,玩家的反應漸漸變成「好像很有趣」。對這些反應與前後態度的轉變,您的感想是?
佐藤:覺得鬆了一口氣,而且很想跟大家說「看吧!就說很有趣了」(大笑)。的確先前在日本首次發表時,因為遊戲類型從以往熟悉的動作冒險改成角色扮演,當時公布的資訊又很有限,大家在不是很清楚的狀況下難免有不安的感覺。不過經過東京電玩展在內一系列的新情報釋出後,大家對這款遊戲更有概念,更能理解遊戲到底是在幹什麼,自然更能感受到遊戲的趣味之處。
巴哈:在先前系列中,成功塑造了桐生這樣男子漢氣概十足的英雄主角,但這次的春日卻是沒什麼英雄氣概,安於卑微的出身與遭遇,甚至性格有些搞笑的小人物主角。製作團隊是基於什麼想法而構思出有著如此巨大反差的新主角呢?是否會擔心這樣的主角無法凝聚像桐生那樣的人氣呢?
佐藤:春日一番的確是個小人物沒錯。先前系列作的主角桐生一馬,從一開始登場的時候就是一個被眾人寄予厚望的黑道明日之星,有著過人的身手、膽識與義氣。不過因為這次主角要換人,希望換一個跟桐生完全不同的人物,於是塑造出春日一番這樣的角色。他可以說是從一無所有的狀態開始,沒有錢、沒有家、沒有夥伴,得從最底層努力往上爬,這就是當初在構思這個角色時的想法。
佐藤:我們也知道換了主角一定會被大家拿來比較。不過因為春日的故事是描述處於人生谷底的小人物努力向上的成長歷程,玩家只要親自玩過、伴隨著春日一同成長,就會逐漸了解他的特質,對他有更客觀的評價。
巴哈:題外話,在宣傳影片中,我們可以看到春日一番在入獄前與出獄時的髮型其實相當俐落,整體造型算是滿帥氣的。但在遊戲本篇中卻頂著一頭爆炸頭髮型,變得相當搞笑。這部分是製作團隊刻意的安排嗎?
佐藤:(哈哈大笑)春日的爆炸頭髮型的確是我們特別設定的。18 年前他在東城會當小弟時,留的是黑幫份子流行的短捲燙髮型「Punch Perm(パンチパーマ)」,對他來說是最適合自己的髮型,但那畢竟是 18 年前的潮流。後來他入獄服刑所以只能剃平頭,不過日本的監獄在受刑人刑期快滿要出獄前,會開放蓄髮,所以宣傳影片中才會看到春日出獄時是一頭向後紮成小馬尾的半長髮型。而他出獄後,馬上去找理髮師說要做一頭當年的短捲燙髮,不過沒經歷過那陣風潮的理髮師不知道該怎麼做,結果就把春日的頭髮燙成一頭爆炸頭了。
佐藤:這段經歷在遊戲中會有交代,其實在宣傳影片裡也有閃過一幕,大家玩過就會知道,真的很好笑。
巴哈:之所以會選擇以橫濱為舞台的理由是?您覺得橫濱有什麼獨特的魅力呢?
佐藤:因為換了一個新的主角,自然會想要選擇一個新的舞台。以往系列作都是以神室町為核心,這次希望可以換個地方,雖然故事中還是會有回到神室町的橋段就是了。當初在挑選新舞台地點的考量有幾個,一是最好是離東京不遠的關東地方,像是埼玉、千葉、橫濱等,二是國外玩家也知道,橫濱剛好就符合這兩個要件。
佐藤:橫濱現在雖然已經是個繁華的現代都市,不過以前其實是個龍蛇雜處之地,不但環境骯髒,還有很多風化場所,當然現在已經改善很多了。此外因為是臨海的港都,所以還有美麗的海景。可以說是融合了多變樣貌與景觀的一個獨特城市。而且龍蛇雜處的環境也很符合春日一番父母不詳、自幼在泡泡浴店長大的背景。
巴哈:副標題「光與闇的去向」代表的是什麼意思呢?感覺是個很《勇者鬥惡龍》風格的副標題?
佐藤:(微笑)很抱歉現在還不方便透露,因為這牽扯到核心劇情的透露,不過當初在構思的時候的確有刻意取得很《
勇者鬥惡龍》風格沒錯。
巴哈:遊戲故事中有提到,春日因為小時候玩了《勇者鬥惡龍》而影響了他的一生,讓他以《勇者鬥惡龍》的視點來看待一切。試玩版中也有交代這些帶有奇幻風格演出的戰鬥場面其實是春日腦中的幻想。當初製作團隊是怎麼會構思出這樣奇妙的設定呢?
佐藤:確實戰鬥中敵人的樣貌改變,還有超乎現實的攻防招式演出,都是只有春日自己看得到的幻想。之所以會如此設定,是因為《
人中之龍》系列畢竟是現代背景的故事,想要融入《
勇者鬥惡龍》那種劍與魔法的奇幻 RPG 設定是有困難的,限制很多。所以乾脆就把這些奇幻要素都當成「春日的幻想」來帶過。而奇幻 RPG 中像是「飛龍」之類的巨大怪物,就以現實世界中的「挖土機」來替代,會有各式各樣的「怪物」登場。
巴哈:在《勇者鬥惡龍》系列中,「勇者」多半有血統或天命的傳承,這一點也會反應在《7》的設定中嗎?
佐藤:(悶笑)因為會牽扯到劇透,所以目前還不方便回答,不過這真是個很犀利的問題呢!
巴哈:除了目前已經公布的 3 名夥伴之外,遊戲中是否還有其他會加入小隊的夥伴呢?
佐藤:會有其他的夥伴,至於詳細情報,就請大家期待後續的公布了。
巴哈:目前已知每個角色都有各自的基本職業,而且還可以轉職。那麼每個角色能擔當的職業是否有限制呢?例如春日一番以外的其他角色是否也能轉職成「勇者」之類的?
佐藤:遊戲中的職業的確是有所限制。每個角色一開始的職業,像春日的「勇者」、難波的「街友」等,都是該角色專屬的職業。後續的職業則是分為「男性專用」與「女性專用」兩個體系。每個職業都有轉職的門檻,像是等級要達到幾級、特定能力參數要達到多高之類的,得先讓角色成長、滿足轉職門檻才能擔任該職業。
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試玩版中開放轉職的男性專用職業
巴哈:宣傳影片中,有一幕帶到政治人物在宣傳車上演講,這是否意味著「政客」也是《7》的職業之一?
佐藤:很可惜不是(笑)。
巴哈:原本我還滿期待「政客」會有什麼職業特性呢(笑)!
佐藤:雖然沒有政客,不過有「教主」這種性質有些類似的職業存在。
巴哈:在《勇者鬥惡龍》類型的 RPG 中,角色所配戴的武器、防具等「裝備」也是不可或缺的要素之一,在《7》中是否也會強調「裝備」這個要素的影響呢?
佐藤:確實「裝備」在 RPG 裡是個相當重要的元素,所以這次遊戲中的確有加入。裝備的「防具」雖然不會反應在戰鬥時的外觀上,但會影響角色的能力。而裝備的「武器」就會忠實在戰鬥中呈現出來。
巴哈:最後請您向台灣玩家說幾句話
佐藤:這次的《
人中之龍 7》是《
人中之龍》系列本傳的最新作,雖然故事架構是一脈相承,不過主角換人,類型也有很大改變,算是一個全新的開始。當然我們也知道有很多玩家覺得以前的動作冒險類型比較好,不過還是希望大家有機會都能親自嘗試看看,也希望大家玩過之後會覺得好玩,還請多多期待與不吝指教!
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