【搶鮮玩】《火影忍者:破碎的羈絆》鳴人與夥伴們的協力冒險

(編輯部 報導) 2008-11-16 13:11:56

  由 Ubisoft 製作的《火影忍者:破碎的羈絆(Naruto:The Broken Bond)》是前一代《火影忍者:忍者的崛起》的續篇,接續上代的內容,從木葉村的中忍考試、我愛羅的暴走攻擊,以及大蛇丸與三代目火影對決來展開故事。

  這次的《火影忍者:破碎的羈絆》在一開始選單時除了可以選下忍、中忍、上忍的難度來開始以外,還可以直接選取日文語音,不用再像上一代要從賣場上來下載。

  這款遊戲在畫面上以介於 2D 和 3D 的方式來達成各種不同的視覺感受效果,除此之外,音效也有不錯的表現。場景的方面非常忠於原作,把整個木葉忍者村以 3D 的方式完整呈現出來,人與人的互動也增強了許多,當玩家太急著想要到達目的地並快速移動而撞到人時,還會看到 NPC 們被推開並且一臉不悅的樣子,甚至還會引發旁人的閒言閒語等等。

  遊戲內容中平常的移動方式就像 PS2 的《疾風傳》一樣,以動作過關類型為主,因為這次大多數都是以組成團隊行動為主,所以在解謎的部分也大大的提升了難度。玩家可能要先用影分身之術造出一座橋,再換成其他的角色來施行忍術通過,又或是要先讓同伴移動到某個機關上,再讓另一位夥伴去開啟另一個不同的機關使大門開啟等等,不像以往那樣只需要一個人就能解開謎題。此外,遊戲過程中還會有隨著劇情而突然展開的事件,玩家要即時反應,按下 X、B、A 等按鈕才能過關。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=bcb8a0f3-71ee-470c-bc36-4eb8925736db" target="_new" title="">Video: -PC-巴哈姆特GNN</a>

  當遇上敵人時,則會進入像 Wii 版的《激鬥忍者大戰》那樣的格鬥系統,只不過本作中還有獨創的格鬥系統,例如想發動忍術大絕時,還必須同時推動左類比與右類比來進行結印的動作。在結印成功後,則會進入像是 PS2 的《火影忍者:木葉的忍者英雄們》般的動畫,玩家要與對手同時按下不同對應的按鈕,來判斷攻擊的成功、失敗,以及傷害的高低等情況。

  這代遊戲最大的不同就是人物的戰鬥方式全部重新來過,鳴人除了可以在一般的普通戰鬥就使出帥氣的多重影分身來打倒敵人外,也因為可以組成三人小隊的關係,還追加了特殊的換人系統,可以在給敵人重擊時,馬上按下LB鍵,再按下十字鈕來執行特別的協力攻擊,給予敵人更大的傷害。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=e8466168-6a26-47ff-871b-98c218eea92d" target="_new" title="">Video: -PC-巴哈姆特GNN</a>

  遊戲一開始就會先進行一段大蛇丸與三代目的劇情對話,然後馬上會進入戰鬥,讓玩家進行操控練習,跟著畫面輸入指令來結印,以符合原作劇情,讓大蛇丸召喚四代目的「穢土轉生之術」失敗。

為了讓玩家們可以享受猶如身歷其境般的戰鬥感受,還在之後對抗一代目與二代目的動畫中追加了即時反應按鈕,要玩家快速輸入畫面上的指令來躲過各種不同的忍術攻擊,要是輸入錯了或是太慢的話,那遊戲就會直接說 Bye Bye 了!

  當這些複雜的戰鬥都完成以後,還會看到三代目為了要讓大蛇丸不能再危害人世,而進行「屍鬼封禁」這項忍術來帶走大蛇丸的靈魂,卻因為三代目的查克拉不夠,結果只帶走了雙手靈魂來封印大蛇丸施術的這段劇情。

  之後故事就會轉到鳴人身上,與相約的夥伴見面,一同去參加第三代火影的喪禮,最後再與小櫻、佐助兩名夥伴組隊一同踏上一連串艱辛困難任務的旅途。

  只是才剛啟程,就發生鳴人與夥伴們走失的劇情,然後要重新在地圖上找尋夥伴,這裡也有一些小任務要同時進行,有些地方還要用上忍術才有辦法通過,玩家要自己判斷是不是需要使用協力的方式才能破解謎題。

  雖然這款《火影忍者:破碎的羈絆》是以動作解謎過關為主,但還是有 RPG 的成長要素。當成功完成任務或是打倒敵人之後,都會獲得少許的金錢或點數等獎勵,可以拿來提升血量最大值、查克拉最大值等各種能力,增強角色的戰鬥能力。

  隨著劇情發展,鳴人們也會遇到一些特別棘手的戰鬥,這時就可以拿金錢去買些補品,或是含爆炸符文的手裏劍,提高戰鬥時的優勢;這也意味著不管是新手或老手,都可以享受到戰鬥時的樂趣,不會因為戰鬥過於困難,導致必須失敗重來的挫折感。

  隨著故事的發展,能去的地方也越來越多。而本作的另一個特色,就是金幣收集要素,這些金幣在遊戲中會隱藏在世界的各個角落,讓玩家們去尋找收集。當金幣收集到一定數量時,就可以開啟一些新要素、條件,或是學習新的戰鬥技巧等等。

  雖然遊戲是日文配音,但不管是劇情還是選單都還是英文字幕,為了怕玩家們不懂接下來要去的任務所在地,遊戲還貼心的在畫面上出現指標箭頭,告訴玩家接下來該往哪裡去;就算想要隨處晃晃,地圖也貼心的標示出各種如商店、夥伴等等重要的位置。

  在角色方面,夥伴當然不是只有小櫻和佐助而已,就如上述所說的,往後還會慢慢增加在火影忍者故事裡出現的各種角色,如寧次、鹿丸等等,幫忙玩家一同戰鬥過關;而卡卡西、自來也等角色也會出現,還會慢慢教導各種戰鬥的技巧,或是告知往後解謎需要注意的地方。

<a href="http://video.msn.com/video.aspx?vid=0d0d94fc-4c53-4064-b07c-aa954b8cc61b" target="_new" title="">Video: -PC-巴哈姆特GNN</a>

  即使在地圖與地圖之間的移動,也會發生如競速般的小遊戲,讓玩家無時無刻感受到毫無冷場的遊戲樂趣,而同伴也會跟著鳴人在場景中以高速移動,不只是單純的播放錄製好的動畫而已。

  Xbox 360《火影忍者:破碎的羈絆》預定於 11 月 18 日上市,建議售價 1,490 元。

 

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