經濟不景氣,雖然今年線上遊戲大廠今年度業績持續成長,但因應明年景氣不知何時復甦,智冠集團計畫採取保守穩定的態度持續追求業績成長,預期明年人力成長幅度將不超過一成。
受到不景氣與無薪假的影響,部分客戶年齡層較高的線上遊戲白天同上人數出現增加現象,以《武林群俠傳 Online》為例,平日白天下午 1 至 3 時同上人數通常為晚間高峰期的約 1/2 ,但近來卻已經成長到 3/4,顯示白天上線玩得人數明顯提高,但每人付費比與之前相比未有明顯變化。智冠集團董事長王俊博表示,雖然坊間媒體一直報導線上遊戲是抗衰退股,並未因為景氣不好導致玩家或營收流失,但展望明年,智冠會保持清醒的態度、持續觀察,若不景氣持續達一年以上,屆時說不定玩家會零用錢減少或所有都能省則省得的情況下,或許連遊戲產業都會受到影響,因此要看景氣未來發展。
◆遊戲業趁此時吸納優秀研發人才
現今不少工程師主動開始向遊戲業靠攏,中華網龍總經理呂學森表示,以往公司應徵研發程式人才,每個月來投履歷大概個位數左右,如今不景氣的情況下應徵者明顯變多,公司希望趁此時吸納好的人才,也可趁此時汰換不適任的人才;他舉例,最近一個月的履歷數是以往的 10 倍以上,很多都是原本從事電子、面板業的,且不乏博碩士,以 30 歲左右居多,公司應徵時會加以筆試、面試等,希望找到有實力的好人才。
王俊博指出,他們不會因為產業目前仍成長而感到安心,著手在思考如果景氣一直不好、整個公司要如何因應。公司每年不斷推出新遊戲的情況下,每年人力持續成長,像集團旗下遊戲新幹線員工今年從 400 人成長到 600 人,中華網龍則從 350 人成長到 500 人,展望明年集團人力成長幅度會小很多,他希望成長幅度不超過 1 成。
王俊博表示,若景氣持續未提升,他們也會擔憂重度玩家的付費金額是否會衰退,展望明年台灣遊戲產業預期將更穩定,不管是在遊戲推出數量上、產品與遊戲公司體質上,而台灣遊戲產業未來是要與中國大陸競爭,因此遊戲業者仍需持續加強競爭力,像中華網龍未來海外策略佈局將更加多元化、遊戲新幹線明年在中國大陸也將深入耕耘,相信業績仍將持續成長。