【歐特克提供】全球 2D、3D 數位設計軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)近日表示,新年裡上架的大多數頂級遊戲都是透過歐特克相關產品和解決方案製作完成的。包括遊戲解決方案在內的眾多歐特克 3D 特效技術在業界向來備受讚譽。目前全球遊戲開發商普遍利用歐特克的技術來開發製作最新的3D遊戲產品,其中包括《
異塵餘生 3(Fallout 3)》、《
極地戰嚎 2(Far Cry 2)》、《
戰爭機器 2(Gears of War 2)》、《
詹姆士龐德 007:量子危機(James Bond: Quantum of Solace)》、《
全面對抗 2(Resistance 2) 》和《
搖滾樂團 2(Rock Band 2)》 等多款知名遊戲產品。這些遊戲擁有栩栩如生的人物形象和亦真亦假的遊戲場景,可以讓玩家獲得超凡的遊戲體驗。
歐特克傳媒娛樂解決部門為專業媒體創作人員提供尖端、高效的設計工具,幫助他們用最佳效果實現其完美創意,將腦海中孕育已久的夢幻景象轉化為現實力作。屢獲殊榮的歐特克傳媒娛樂解決方案是專為數位媒體的製作、管理和交付而設計,全面涵括了自影視特效、調色配光、編輯到動畫、遊戲開發和設計視覺化等所有領域。在遊戲開發方面,Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 等歐特克的明星產品,在視頻遊戲的開發過程中獲得了廣泛應用。最流行的是使用歐特克軟體製作的。近年來大部分熱門的視頻遊戲和最暢銷的 Xbox 360 和 PS3 都是使用歐特克的軟體所創作的。此外 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 還曾入選遊戲開發前線名人堂獎項(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。
◆《異塵餘生 3》—險象環生的 3D 廢墟世界
遊戲《
異塵餘生 3》的故事發生在兩百年後的華盛頓特區,一場席捲全球的原子戰爭幾乎摧毀了美國。遊戲開發商 Bethesda 利用 Autodesk 3ds Max 軟體創作核戰後的角色扮演遊戲《
異塵餘生 3》,包括 Xbox 360 和 PS3 遊戲機以及個人電腦版本。《
異塵餘生 3》擁有廣闊的世界、獨特的作戰場面、逼真的視覺效果以及許多生動的人物形象。憑藉 Autodesk 3ds Max,遊戲開發人員能夠快速地根據自己的創意方案,塑造出震撼人心的廢墟世界,和凶相盡顯敵對的變種生物。
《異塵餘生 3》遊戲畫面
◆《極地戰嚎 2》—無與倫比的開放式遊戲體驗
Ubisoft(育碧)的美術團隊使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk MotionBuilder 軟體發開出精彩絕倫的 Xbox 360、PS3 和個人電腦版本的《
極地戰嚎 2》。這款第一人稱射擊遊戲與眾不同地提供了一個非線性的故事,將場景設定在一個 50 平方公里的環境中,玩家可以自由探索地此一環境。
育碧美術總監 Alexandre Amancio 表示:「《
極地戰嚎 2》的動態環境中包括晝夜迴圈、可破壞的植被,以及逼真的火勢蔓延場面,提供了真正的開放式體驗。此款突破傳統的遊戲需要運用高度細膩的美術資源以填充宏大開闊的場景,而 Autodesk 3ds Max 的速度和靈活性對於該系列遊戲而言至關重要。」
《極地戰嚎 2》遊戲畫面
◆《戰爭機器 2》—高效開發精采遊戲
Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 軟體展現出 Epic Games 在很短時間內提高了《
戰爭機器 2》的水準。
在這款 Xbox 360 遊戲中,該工作室對遊戲的故事情節進行了研究,將其發展至一個更深奧、感情更豐富的水準,還特別注意了一些有助於故事情節發展的敘述性片段。該遊戲美術總監 Chris Perna 表示:「Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 讓我們能夠快速反覆運算,並在最短的時間內創作出內容。憑藉這些軟體,我們還得以超越之前所做的一切。如果沒有歐特克的軟體和我們專有的 Unreal Engine 3 工具集,我們就很難在如此短的開發週期內完成此這一遊戲的開發。」
《戰爭機器 2》遊戲畫面
◆《詹姆士龐德 007:量子危機》—SOFTIMAGE 加盟,打造逼真的角色形象
Janimation 的美工人員透過採用 Autodesk SOFTIMAGE|XSI 和 Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 軟體來製作《
詹姆士龐德 007:量子危機》的四個遊戲內動畫。該遊戲發佈平臺包括個人電腦、Xbox 360、PS3、PlayStation 2、任天堂(Nintendo)Wii 和任天堂 DS 遊戲機。
該團隊僅用了 5 個星期的時間就製作出超過 4 分半鐘的電腦圖形內容,其中包括來自電影《皇家賭場(Casino Royale)》和《量子危機(Quantum of Solace)》中的對話。Janimation 完成的臉部動畫中,超過 85% 都是利用 Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 所製作的。Janimation 資深技術和創意總監 Ludovick Michaud 表示:「原本標準的臉部綁定工具不夠好,速度也不夠快。Autodesk SOFTIMAGE|Face Robot 協助我們打造逼真的角色形象、及表達豐富的情感,從而有助於強化場景的戲劇性。」
《詹姆士龐德 007:量子危機》中超真實的人物造型和精細的場景設置
◆《全面對抗 2》—突破傳統平面故事板相製作
Insomniac 遊戲開發公司的美術團隊也利用 Autodesk Maya 和 Autodesk MotionBuilder 軟體製作出了 PS3 遊戲《
全面對抗 2》。
為了設計該遊戲的視頻動畫,Insomniac 放棄了傳統平面故事板的製作方式,而是選擇了在 Autodesk Maya 中製作 3D 視覺效果。此外,Autodesk Maya 在此款續集執行的視覺預覽工作比以往的遊戲更多。Insomniac 新姊妹工作室總監 Chad Dezern 解釋道:「《
全面對抗 2》擁有真正宏大的激戰場面,其範圍波及大半個城市。在 Autodesk Maya 中精心編制的場景為我們節省了大量時間。它讓我們能夠集中精力製作激戰場面中所呈現的城市場景,而不是整個城市的面貌。與常規的平面故事板相比,設置 3D 低模鏡頭以及讓 3D 低模角色處於運動狀態會給予負責動作捕捉的人員更大幫助。」
《全面對抗 2》中逼真的場景畫面
◆《真人快打 vs DC 漫畫英雄》—超人與蝙蝠俠對決
Midway 最近發布了專為 Xbox 360 視頻遊戲與娛樂系統和 PS3 電腦娛樂系統製作的《
真人快打 vs DC 漫畫英雄》。這是蠍子、絕對零度和《
真人快打》的戰士們與蝙蝠俠、超人(Superman)等廣受歡迎的《DC 漫畫英雄》們之間的首次交鋒。開發團隊利用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 為該款遊戲創作了遊戲場景,還在角色動畫的製作中使用了 Autodesk MotionBuilder。
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遊戲畫面 |
《真人快打對 DC 漫畫英雄》中的格鬥場面
使用歐特克解決方案所製作熱門遊戲還有:
Harmonix 運用 Autodesk 3ds Max、Autodesk MotionBuilder 和 Autodesk Maya 軟體為《搖滾樂隊 2》製作了 3D 元素,這款遊戲已為 Xbox 360 和 PS3 用戶推出,不久後則將登陸 PlayStation 2 和任天堂 Wii。
Midway 使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 製作《汽車駕駛員》和《暴力橄欖球:大聯盟 2》美術場景,並使用 MotionBuilder 製作角色動畫。此外,Autodesk Kynapse 人工智慧中介軟體整合進了《汽車駕駛員》的遊戲引擎中,使非玩家角色更具空間感。
Silicon Knights、育碧和 Lionhead 還使用 Autodesk 3ds Max Autodesk MotionBuilder、Autodesk HumanIK 動畫中介軟體和 Autodesk Softimage|XSI 製作了《
無間戰神》、《
波斯王子》、《肖恩‧懷特滑雪》和《
神鬼寓言 2》。
◆ 歐特克簡介
歐特克公司是製造業、工程建設產業、地理資訊業以及傳媒娛樂產業的在 2D、3D 數位化設計軟體的世界領導者。自 1982 年 AutoCAD 軟體正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種先進的數位原型解決方案,說明用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。《財富》排行榜名列前 1000 位的公司,已普遍借助歐特克軟體工具在設計初期將創意進行視覺化處理,並對其在真實世界中的性能表現進行類比和分析,從而節省時間和成本、提高品質並促進創新。欲瞭解歐特克的更多資訊,敬請瀏覽
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