●前言
我玩的是英文版本。
第一次接觸這系列,是戰鎚一的資料片靈魂風暴。正確說應該是黑暗聖戰,
不過我是看到靈魂風暴的廣告,才去找黑暗聖戰來玩。
我很喜歡史詩型遊戲,這跟我喜歡讀歷史小說有關。所以我在玩了黑暗聖戰
後,跑去找網路上關於戰鎚的資料,才赫然發現這系列在國外鼎鼎大名,是
持續二十多年的有名紙上遊戲衍生過來。
我的英文普普,甚至可以說是差。不過為了戰鎚40K二,我翻了不少次字典
。這遊戲對我魅力還算大,幾乎快廢寢忘食了。
下面分幾段講一下感想。
●系統
我的電腦是AMD3200+,勉強可玩,但物件一多就會開始LAG,還有一次
電腦跑到撐不住,遊戲自己跳出視窗。
但與一代比起來,戰鎚二的畫面、聲光效果都優秀許多。個人玩過
英雄連隊
,很熟悉
英雄連隊步兵找掩蔽的系統,戰鎚二引進這些優點,著實讓我高興
不少。
當戰場上有破屋殘瓦可以擋子彈時,玩家可以讓士兵躲在掩蔽物後交火。不
過玩過
星海爭霸的我,對戰鎚二裡的AI有點失望。常常我對A小組下了投
擲手榴彈命令、跳到B小組微調時,A小組做完命令就給我站著發呆。這點
在近戰單位裡更是明顯。
你丟了手榴彈後懂得蹲下躲子彈是很好,不過敵人就在你幾步遠的地方,你
是不會衝過去給他幾鎚嗎?
不然就是給近戰單位下了攻擊指令後,發現他追著撤退的敵人越跑越遠。星
海一裡的AI就能做到固守在一定範圍內。這個是我在戰場上感到最煩的一
點。
遊戲裡面可以利用機槍之類的武器給予壓制火力,被壓制的部隊前進速度會
變很慢,這很好用,讓我在遊戲中重點使用機槍班。加上手榴彈、閃光彈的
交互運用,遊戲打起來很輕鬆。
遊戲裡的聲光效果做得超棒。不僅作為背景的星球畫面精細,交談畫面中的
人物頭像也很漂亮。尤其是第三顆星球的通訊士官小姐,超可愛。可惜星際
陸戰隊清一色是男性,讓我沒辦法飽眼福。
玩戰鎚二的劇情,就像在看一部字數超多的有聲小說。不僅人物有聲對話繁
多,裡面武器更是有它自己一段歷史,讀起來很過癮。像加百列戰旗、烈陽
戰鎚等武器就是一例。
可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望戰鎚劇情模式中的武器性能,可
以像
暗黑破壞神二一樣亂數決定,這樣就可以像
暗黑破壞神二一樣,以打寶
來延續遊戲壽命。當然打到的寶物,要有像連續挑戰BOSS,或者時限內
守住敵人無限進攻的關卡,甚至直接列表開放過去關卡,讓玩家可以重複挑
戰,這玩起來一定很爽,並且必定能延長本作劇情模式的壽命。
不過看討論說這遊戲是競技取向,而我的電腦不夠力,開1VS2就LAG
很嚴重,不太能享受到。
●劇情
玩家在遊戲中扮演的是一個小隊的新士官,系統上職業是軍團司令。一開始
第一關就是增援傳奇士官防守歐克族進攻。之後玩家帶領的機動小隊,利用
星際陸戰隊特有的機動性,在三顆星球間殺神屠
魔(還真的是殺神屠
魔,殺
神靈屠歐卡滅蟲族)。
劇情模式採用任務系統,從一開始面對歐克莫名其妙一波接一波的猛攻後,
逐漸對上後面搞陰謀操控歐克的神靈族。而這些神靈族也不是壞人,某方面
說起來只是超激進的。
面對上次大戰勝下來的泰倫蟲族殘餘艦隊,由神靈先知帶領的神靈族認為,
不可以讓泰倫蟲族獲得這三顆行星休養生息,不然宇宙會遭到更大的迫害。
所以神靈族在背後協助歐克族,打算毀掉這三顆行星,讓泰倫蟲族艦隊得不
到給養滅亡。
從上次大戰的歷史來看,神靈族的看法很正確,不過這三顆行星上的人會同
意才有鬼。上次大戰的
最高指揮官司法官,在帝國打贏後,還不是一樣被憤
怒的帝國追著到處跑。你要滅我很好啊,先問問看我背後的星際肌肉兄貴們
同不同意(捏鼻)。
遊戲在劇情模式中導入等級裝備制,打起來就像在玩即時戰略的RPG一樣
。尤其這次主角是比斯巴達三百壯士還凶狠強勁霸的星際陸戰隊:帝國人類
的先鋒守護者,面對如潮水般的敵人,我帶領著滿員也才十五人的血鴉星際
陸戰隊成員,那打起來就是一整個爽快感十足。
在遊戲中玩家扮演的主角軍團司令,拿到重武器雷神之鎚後,看他一鎚把歐
克打飛,順便放電震開附近雜魚,魄力十足。
而在紙上戰鎚本就重分量的無畏機甲,這次劇情模式中更是揚眉吐氣。換上
機槍模組成了
地獄火無畏後,技能一整個掃射下去後所向披靡,一吐一代中
無畏機甲被弱化的鳥氣。
劇情中塔庫斯並不確定自己有沒確實殺
死神靈先知,而最後挑掉泰倫暴君A
LPHA後的過場畫面,是血鴉艦隊跟蟲族艦隊硬幹上。我覺得這些是為了
資料片鋪路。一次挑掉後面就沒梗了。尤其是我特別希望能以神靈族為主角
,來一次神靈族的劇情模式。
想到先知跟報喪女妖們的紙娃娃系統,就讓我躍躍欲試。
●星際陸戰隊玩家小隊
這邊分段介紹我在劇情模式中用的人物小組感想。這次選星際陸戰隊來當劇
情主角,雖然應該是照一代傳統,但也確實是選對了。結合等級制後,劇情
中因此特別表現出星際兄貴們一個打十個的凶暴特性。(其實應該更多)
感覺套句最近因某視訊流行的一句話就是:撿到一百塊,超爽的咧~~~
○軍團司令(FC)
身為玩家分身,他除了片頭活躍有講到話外,遊戲中完全不發一語。雖
然跟其他小組比起來,只有一人,但軍團司令在裝備靈活度上,是其他
角色完全追不上的。
能力上軍團司令血多皮厚,又有獨特的技能行星轟炸、擲下登陸倉等呼
叫艦隊支援的SLOT。而配合提升能力後得到的技能,FC又可以變
成類似基礎陸戰隊、突擊兵、重火力兵的存在,在小隊搭配上很好用。
講是這樣講啦,不過我個人是特化他HP、近戰點數,在搭配戰旗無限
回復後,專門衝第一跟人幹架的。尤其中期開始,敵人常使用即死技殺
小隊成員,讓對即死技有抵抗力的FC衝第一比較安全。
不過那個神靈族火神超可怕的,連FC也招架不太住,還好有軌道轟炸
,不然我大概過不了這關。
○星際陸戰兵(塔庫斯)
聽說中文版本小組帶頭的被翻作拖牛車XDDD
身為星際陸戰隊的基礎骨幹,本隊有很扎實的基礎能力。技能有抗壓制
火力的士氣提振、對抗近身的格鬥;體力等素值也是中規中矩,泛用算
是他的特色,不過我點數點法,是特化他體力&射擊,利用小隊四人優
勢追求射擊瞬間輸出。
也因為他沒特色,後來無畏加入後,我就把他踢了不讓他上場。雖然火
焰槍殺泰倫蟲不錯用。
他後期只有在劇情強迫登場時,才有出現在戰場上。
○斥侯(賽勒斯)
很吃技術的兵種。
血少皮薄,遊戲前期我不太用他。後期等其他人練到20等滿後,回過
頭來用他,在大量優秀裝備支援下,我才發現他好用的地方。
在固有技能支援下,賽勒斯不管是拿狙擊槍、散彈槍、還是火焰槍,都
可以有良好表現。尤其是他拿火焰槍燒泰倫蟲,搭配技能,挖靠超猛的
,比塔庫斯猛太多。
他的移動速度高,搭配隱身技能,打前鋒很好用。不過後期強力武裝支
援下,一整隊人輾過去,用技能狂轟猛炸就贏了,也不怎麼需要他隱身
技能就是。
只有斥侯能用的SLOT技能中,有定時炸彈&地雷。前者威力不錯,
不過很難抓最好時機,因為敵人實在太多了。後者是一摸就爆,一次能
殺的敵人太少,有點雞肋。所以我習慣給他裝閃光彈,開局丟一發後配
合武器技能猛殺,還不錯用。
斥侯是唯一不能裝終結者裝甲的小隊,理所當然不能裝就是。
○星際陸戰隊突擊小隊
飛飛飛~~~踏下來把敵人變肉醬~~~這是我對這小隊最深的印象。
小隊領頭的看起來很年輕,講起話也是熱血年輕人型。因為這小隊特性
就是突入敵陣肉搏,理所當然我把他特化成跟軍團司令一樣,都是體力
+近戰點數。
也因為突擊小隊常被包圍,我很喜歡給他裝手榴彈+醫療裝備SLOT
技能,跟FC無限戰旗回復配合,打王很好用。不過跟FC比起來,突
擊兵血量較低的缺點就很明顯,小隊中的小兵常被泰倫蟲即死技抓起來
分屍。看久了還會覺得泰倫蟲即死技的POSE蠻帥的,真是夠了。
裝上終結者裝甲後,突擊小隊自動擁有技能傳送裝置,不過就變得只能
裝鎚與盾,而且傳送過去不能像噴射裝置一樣,造成踐踏損害,移動速
度也會變慢,蠻雞肋的。
○重火力組(AVIUS)
用機槍提供壓制火力,我前中期的最愛。
不止機槍,像是火箭筒、電漿槍,只要是大傢伙,就是Avius跟軍
團司令的專屬裝備。相對於要技能才能用的FC,Avius一開始便
可以使用重武器,但相對就是血少移動力慢、肉搏弱,而且重武器需要
架設時間。
他的固有技能便是針對這些缺點而生,像是快速架設、擊倒、迅速移動
等,都是實用度高的技能,而技能火力壓制更是屠殺大批敵人的法寶。
所以跟前幾個比起來,他will點數也需要蠻多的。我大致上配點是
體力:射擊:意志點數比為1:2:1下去配。
本小隊重要的是走位佔點,尤其打關卡boss時,躲建築物裡是自殺
行為,看情況迅速移動非常重要。
Avius算是最適合穿終結者裝甲的小隊人物。裝上裝甲後火力輸出
雖然有點降低,射擊變成約2000左右,不過移動速度變快,又能裝
散射火箭彈,變得更好用。
不過相對便不太能持續提供壓制火力,要靠閃光彈補足。
○無畏機甲
「DIE!DIE!DIE!!!!」
一代裡他的單位語音台詞,我對他這句話超有印象的。遊戲裡面是被泰
倫暴君一爪幹掉的傳奇士官,接受手術後被關到這個鐵棺材內,繼續為
帝王效力。
因為不可以剝奪玩家在遊戲裡的角色定位(不然他的戰術經驗一定比玩
家扮演的軍團司令還要豐厚),劇情裡描述他受傷接受手術後,記憶有
點混亂(還是被RESET之類的,沒注意看),遊戲裡他變成無畏後
,我看到他在劇情中的台詞只有一句,有點可憐。
在網路上看到的資料中,提及一台無畏存活時間都是用“世紀”來算,
本身就是一部活生生的移動歷史。某台無畏都是在時間凍結中沉眠,偶
爾醒過來給陸戰隊中其他新人講講以前的故事,還有更上一階的神聖無
畏機甲,一台便可以單挑上級惡
魔。而製造無畏機甲的技術,在帝王沉
眠後便失傳了。
總之反正就是無畏很強,非常強,會被封入無畏中的人,都是英雄級人
物才有資格。讓我看了後,也跟著覺得無畏好酷好棒,尤其是搭配遊戲
中語音後,亂帥一把的。
而一代裡的無畏因為要顧及遊戲平衡,整個是弱化非常嚴重,被喜歡戰
鎚歷史的人罵很慘。不過這次在遊戲裡,因為導入RPG要素,讓劇情
模式中的傳奇無畏,重新得到了一些光彩。
他一開始登場已經很後期了,點數也是系統平均點上來,讓我有點頭痛
。因為小隊近戰已經有軍團司令與突擊小隊,我是把無畏裝備換上機槍
手臂,變成俗稱
地獄火無畏的射擊取向。
雖然他不能受惠於戰旗&醫療裝備,但劇情模式中的無畏,因為是機甲
關係,不會被擊倒,在被圍攻時很好用。
地獄火機槍掃射與擊地更是讓
無畏不管遠近戰都強到不行。衝刺我到是沒什麼用,通常我是把他當強
力移動砲台。屠殺啊~~~。
近戰手臂我有用過一次,火焰燒,把敵人抓起來猛力摔,看起來是很帥
,而且因為機甲特性,無畏用在近戰也不錯。不過故事劇情中敵人太多
了,
地獄火無畏比較好清小兵。
●敵人特性
這篇比較沒什麼好說的,因為我電腦比較不夠力,不太能開對戰來享受,只
單純以在劇情模式中遭遇到的敵人特性來作評論。
○歐克族
劣化版的星際陸戰隊。
基本上能力不強(當然是跟星際“兇”貴們比)。不過人數眾多,加上
從人類帝國偷來的軍火,多了還是會造成麻煩。
不過遊戲裡的表現跟戰鎚歷史中一樣,看起來就是無腦。被火力壓制了
還是會拼命往前衝(應該說所有敵人都一樣),講話也非常搞笑。在戰
場上屠殺他們時,我聽到他們的語音,有時都會笑出來。
劇情中“YOU CAN NOT SEE ME”這關裡,莫名其妙
我的無畏被打掛兩次,明明旁邊都沒敵人,讓我印象比較深。
○神靈族
很吃玩家操控技術的高科技一族,感覺就像是奇幻文學中的ELF。
科技先進但也追求近戰技術&心靈力量成熟,缺點就是肉體不比星際“
兇”貴們強。
防衛戰時那些次元蜘蛛很討人厭,會用傳送越過我的防線,讓我不得不
丟幾台自動迎擊機與埋地雷作防衛。
先知超讚的,好可愛,我喜歡這味。
報喪女妖是女的,至少比看一堆臭男生好太多了。不過跟星際兇貴們比
近戰?自殺還比較快一點。
雜魚中一堆射擊平台很麻煩,會傷到我心愛的無畏。不過突擊小隊的踐
踏攻擊還是能把它們輾過去。
對戰中冥靈君主不錯用,雖然我不喜歡他們頭造型跟異型類似。
劇情模式中火神超可怕的,練滿還是很難打,還好我一次通關。
○泰倫蟲族
雜魚、雜魚、滿滿的雜魚~~~
用對戰模式開來玩的時候,感覺不錯。蠻酷的。不過劇情模式裡面,打
牠們打到煩死了。
舌頭長的渡鴉,會即死技的暴君,口水超毒超遠的大腦怪。這些提起精
神還是可以應付。不過那個會爆炸的漂浮自殺蟲最恐怖,非遠攻不行,
接近就死定了。
蟲子搞遠射兵沒關係,不過搞到手上拿一支槍射射射,感覺有點奇怪。
好像在看蟲版的人類步槍兵。
最後是帝國防衛軍的人類步兵,跟星際陸戰隊比起來,他們又瘦又小又可憐
。不過黑暗聖戰中我還蠻喜歡用他們的。叫卡什麼忘了。
●結語
我玩了遊戲後的第一個感想,就是寫E-MAIL去給THQ本作的製作團
隊,跪求他們出神靈族的劇情模式資料片。
遊戲裡人物會因為等級提升,身上裝備越變越華麗,敵人也會。想像到先知
跟報喪女妖像遊戲中星際陸戰隊人物一樣,在裝備畫面上越來越漂亮,我就
蠢蠢欲動。
可以的話我想把上面的都翻成英文寄去給他們做建議,不過有實行困難。我
查到他們信箱後,大概會把其中幾個重點盡量寫成英文後寄去吧。
如果照一代模式的話,還要等好幾年才能玩到神聖修女團,有點按奈不住的
感覺。
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