當然 Xbox 的遊戲還是會比較好一點,應該它有比較容易開發的環境和可供隨時存取遊戲資訊的硬碟,而應用於網路遊戲上也是它主要的功能之一。但最大的問題還是在時間過於緊迫,這通常會讓遊戲品質大打折扣;DC著名的遊戲「莎木」就花了四年的時間來製作、耗資 70 億日圓開發,而口碑也是非常兩極。
Sony 採取低價銷售主機的策略,每台 PS2 只賣 300 美元,而據統計每賣出一台 PS2 時 Sony 就損失了 125 到 175 美元,但微軟還打算用更低的價格來販售 Xbox,不得不讓人懷疑到底微軟要怎樣才可能回本?微軟也是第一次進入這個領域,如果微軟想拿以往電腦軟體銷售的經驗來套用在這上面,可能會碰到許多麻煩。
遊樂器的生產線也是另一個問題,連本身都是消費性電子產品大廠商的 Sony,都會栽在部份零組件的產能不足,進而導致 PS2 北美供貨嚴重不足,以軟體起家的微軟又焉能輕易置身事外?遊戲大廠 Activision 和 Electronic Arts 都支持 Xbox,並在 Xbox 上市時同時推出數款遊戲,但它也得學習 Sony 失敗的教訓。
今年五月份的 E3 大展將是 Xbox 熱身的最好場合,在這之前可以想像將有上百甚至上千的微軟員工為了 Xbox 而忙得焦頭爛額,到底 Xbox 會帶給玩家什麼驚喜,就讓大家拭目以待吧!