SCET 與經濟部發表台日數位內容合作計畫 共同推動 PS3 數位內容研發

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-06-29 22:53:39

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)與經濟部今(29)日於經濟部大禮堂共同舉辦「新世代數位內容台日合作記者會」,正式宣布將與樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等台灣數位內容業者合作展開新世代台灣數位內容合作計畫,預定 2010 年培訓 200 名 PS3 技術開發人才投入台灣數位內容產業,2011 年完成 20 款遊戲雛形。

SCET 與經濟部官員以及台灣數位內容業者共同啟動新世代台灣數位內容合作計畫

◆ 台日合作成立數位內容合作研發中心

  經濟部為推動台灣成為「產業創新研發中心」,擴大台灣數位內容遊戲產業發展技術新方向,於今年 3 月正式通過 SCET 在台灣設立數位內容合作研發中心之計畫,透過台日間緊密的技術合作,提升台灣遊戲與數位內容產業的技術研發實力,進軍國際市場。

  整個計畫由經濟部技術處補助成立數位內容合作研發中心,結合台灣數位內容產業相關業者的企劃提案與 SCET 的審查與開發技術支援,並透過 SCET 的中介,讓台灣業者有機會能與國外遊戲開發商進行合作開發,藉以提升開發技術並獲得行銷國際的機會。


◆ 台日合作共同培育 PS3 次世代平台技術研發人才

  為加速台灣家用遊戲主機平台之遊戲產品開發人才的養成,經濟部並搭配推動大同大學與日本遊戲開發商 Premium Agency 合作培訓研發人才,由 Premium Agency 提供 PS3 平台遊戲開發研究專題與課程,同步為台灣遊戲產業建立遊樂器遊戲產品開發的生力軍。

  人才培訓計畫預定由 SCET 提供 90 台 PS3 開發機與技術資源,由 Premium Agency 規劃技術教學課程,結合北高(義守大學)兩地的教育機構進行培訓,預定 2010 年培育出 200 名技術開發人才作為種子教師投入數位內容產業,2011 年完成 20 款遊戲雛形。


◆ 透過 PlayStation 平台技術移轉提升遊戲與影音服務研發技術

  SCE 亞洲區總裁安田哲彥表示,未來將透過 SCET 進行 PlayStation 首次的平台技術移轉及授權,以協助台灣業者開發 PS3 及 PSP 遊戲,提升台灣業者研發高階遊樂器內容之經驗與技術。由於 PlayStation 平台具備網路通訊、高畫質圖像運算(PS3)、可攜(PSP)等特性,因此除了遊戲外,亦可應用於家庭數位娛樂服務平台、行動電視、行動導航等領域,對於影音多媒體服務產品開發業者而言,將會是個新型態的產品市場。

安田哲彥

  致詞中安田哲彥也再度提起盜版議題,他表示 12 年前剛投入台灣市場時,因為盜版太過猖獗,他們甚至懷疑過如此的市場究竟要如何經營。不過在經過這幾年政府機關的積極取締與零售業者的充分配合,狀況已經有著全面性的改善,讓玩家所付出的金錢能確實回饋到開發商手中,藉以刺激開發商投入開發更多更有趣的遊戲,達成良性的循環。

  現場並展示了既有合作研發成果與預定技術合作項目,包括日本音樂館與台灣艾克特科技合作開發的 PS3《Railfan 台灣高鐵》,SCE 研發的 PS3 隨選視訊(VOD)服務技術《Broadcasting Engine》,Premium Agency 所研發、曾運用在 PS3《源氏 -神威奏亂-》、《Folklore -異魂傳承- 》與《四季庭》的跨平台遊戲引擎《千鳥引擎》等。

現場解說合作研發成果與預定技術合作項目

◆ 透過 PlayStation Network 拓展 PlayStation 平台服務領域

  當被問到 SCET 目前與台灣業者合作開發遊戲的具體資訊部分,安田哲彥表示由於這牽扯到各廠商的商業機密,因此目前還不方便透露,之後在適當的時機發表。在 PS3 隨選視訊服務《Broadcasting Engine》未來在台灣會如何發展與營運的部分,安田哲彥表示目前 SCET 方面已經積極展開規劃,並與網路服務業者(遠傳電信)及內容供應業者接洽,確立相關服務所需的基礎建設,至於內容與費用等詳情會在確定後盡速公布。

安田哲彥接受媒體訪問

透過網路串流即時播放高畫質影音內容的《Broadcasting Engine》

  安田哲彥強調,雖然 PS3 是個效能強大的平台,但是並不表示所提供的內容一定都是複雜龐大的,同樣也可以透過 PlayStation Network 來提供輕鬆小品的內容。而且相關服務不只針對桌上型的 PS3,也包括掌上型的 PSP,這次他本來打算向大家展示最新發表、透過 PlayStation Network 提供遊戲與影音等數位內容的 PSP go,不過一時疏忽把機器忘在馬來西亞了,由於先前展示的反應相當不錯,因此他對於 PSP go 的前景相當看好。

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