國際數位遊戲聯合研發計畫成果發表 台灣學員展現 PS3 遊戲研發創意

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-07-21 20:39:28

  由經濟部技術處支援、資策會聯合大同大學、義守大學與龍華科技大學共同舉辦,與台灣索尼電腦娛樂(SCET)及日本 Premium Agency 合作的「國際數位遊戲聯合研發計畫」,於日前舉辦成果發表會,會中展示了 6 款參與計畫的台灣學員製作的 6 款 PS3 大型遊戲雛形,SCET 也正式發表將於 10 月底在高雄開設遊戲研發人才育成中心。

  國際數位遊戲聯合研發計畫於 98 年 6 月在經濟部大禮堂舉辦的記者會中正式發表,並於 98 年 7 月引進 PS3 開發平台,於台北高雄兩地設立南北學研中心並建置 PS3 遊戲開發環境,引進由 Premium Agency 提供的遊戲開發專業師資與培訓課程,在不到 1 年的時間內完成 19 位教練級研究員的培訓與 135 位開發人員的養成,以及 6 款大型遊戲雛型與 15 款小型遊戲的研發與設計。


  應邀出席的 SCE 亞洲區總裁安田哲彥表示,在台灣學員眼中他彷彿看到《跑車浪漫旅(Gran Turismo)》製作人山內一典當年那般的創作熱情(※),雖然過程中難免有挫折或爭執,不過這些都是傑出創作必經的歷程,就算是知名的《跑車浪漫旅》團隊也不例外。他認為帶給別人歡樂的職業是無止境的,讓別人歡樂並讓自己也沉浸在這份歡樂中,是全世界遊戲創作者的共同目標。他同時也期待台灣學員未來能在國際市場發光發熱。

※編按:山內一典當年是安田哲彥的下屬

SCE 亞洲區總裁安田哲彥

  負責師資與課程提供的 Premium Agency 工作室總監小澤賢侍表示,現場展出的 6 款大型遊戲雛形是今年 2 月間才開始企劃,能在短短 5 個月不到的時間內達成如此的成果是相當不簡單的。整個課程在政府機關、教育單位與遊戲廠商三方的通力合作下順利完成,參與的學員也都相當熱心,可說是已經踏出邁向專業遊戲製作人之路的第一步。

Premium Agency 工作室總監小澤賢侍

  小澤賢侍表示,每個製作人都會希望自己的作品能商品化上市,而這次展出的 6 款大型遊戲雛形 Premium Agency 上上下下都試玩過,有幾款相當有商品化上市的潛力。後續 Premium Agency 也會繼續努力提供更好的製作環境,期待這些作品能有問世的一天。

  主持整個研發計畫的大同大學設計學院院長董基良也在致詞中表示,希望能在 SCET 與 PA 的技術協助之下,讓這 6 款大型遊戲雛形中至少有 2 款能真正商品化推出。

大同大學設計學院院長董基良

◆ 台灣學員 6 款大型遊戲雛型製作成果發表

  緊接著由各製作小組登台介紹展示各款大型遊戲雛型的製作概念與實際成果。

  《Alicia》是以《愛麗絲夢遊仙境》為題材所製作的童話風格射擊遊戲,敘述少女艾莉西亞在未知神祕奇幻國度所展開的冒險,以 2 種屬性的攻擊來對抗不同屬性的敵人。


  《分子效應(Molecular Effect)》是款科幻風的射擊遊戲,以微觀的分子世界為冒險舞台,採用 3 種不同屬性的射擊來對抗各種微小敵人,並具備威力強大的特殊攻擊。


  《Wicca》是以南美洲馬雅文明為背景的射擊遊戲,一反常態讓玩家扮演想要毀滅世界的邪惡巫師,施展多樣化射擊與特殊的三角魔法陣來對抗各種自然生物的反擊。


  《Turn Shooting》是款科幻風的橫向捲軸動作射擊遊戲,玩家操作機器人在 3D 立方體構造的螺旋型高塔關卡中不斷向前邁進躍上高處打敗敵人,挑戰塔頂守關的巨大頭目。


  《兜兜傳》是款上古中國神怪風的射擊遊戲,採用獨特的水墨畫美術風格,玩家扮演騎乘風火輪的哪吒,施展各種神奇法寶對抗取材自先秦古籍《山海經》的妖魔鬼怪。


  《笨賊奧斯卡》是款採用鮮豔童話美術風格的射擊遊戲,玩家將扮演奧斯卡,在綠意盎然的田園中對抗偷食蔬果的蟲子,必須在蟲子吃掉蔬果之前取得蔬果方能順利過關。


  經過現場專家聯合評審後,最後由《兜兜傳》獲得最佳遊戲企劃獎,《Wicca》獲得最佳遊戲視覺設計獎,《Alicia》獲得最佳遊戲程式設計獎,並獲得 SCET 提供的小禮物。


◆ 遊戲研發人才育成中心 10 月底落腳高雄市文化藝術特區

  發表會最後由 SCE Asia 服務與內容企劃部部長藤井卓宣布,將於 10~11 月在高雄市文化藝術特區開設人才育成中心,廣邀有志從事遊戲開發的個人或團體報名參加。中心的學員可免費使用 PS3 開發機,以及獲得來自 SCE Asia 與日本遊戲創作者的支援與建議,並預定於秋季舉辦開發研討會,邀集日本與歐洲 SCE 專業工程師交流第一線開發經驗。

SCE Asia 服務與內容企劃部部長藤井卓

  中心會提供學員在公開場合發表作品成果以及由 SCE Asia 商品化代理發行的機會。


  由於是以邁向專業遊戲創作領域為目標,因此並非所有報名者都能無條件進入中心,必須於報名後提出 PlayStation 平台上的遊戲或數位內容企劃,審查合格者才能成為中心的學員,而且製作的成果也必須要達到一定水準才能正式發表。藤井卓最後強調,希望學員都能秉持著「熱情」、「努力」與「實力」這 3 大關鍵要素來創作出成功的作品。

  育成中心的報名自即日起至 8 月底止,詳情可洽 SCET 窗口。

更多的圖片與影片:PS3

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