華爾街日報記者望月崇(Takashi Mochizuki),今(21)日上午在
個人 Twitter 上發布了一段 Sony 在年度經營方針說明會中示範下一代 PlayStation 主機與現有 PS4 Pro 主機的比較影片。
影片中主要披露下一代 PlayStation(以下暫稱為 PS5)在讀取速度上的進步。官方首先示範《
漫威蜘蛛人》的開放世界場景讀取,其中 PS5 只花費短短 0.83 秒就完成,PS4 Pro 則需要花費 8.10 秒。接著示範開放世界場景的移動速度,在 PS4 Pro 上當移動速度快過一定程度後,遠景就會因為讀取不及而無法即時顯示,但在 PS5 上即使以超高速移動,遠景依舊可以正常顯示。
以上兩段示範的內容,大致上與先前 PS5 首席架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerney)在
專訪中所披露的示範相同,都是著重在 PS5 搭載的高速 SSD 帶來的超短讀取時間。官方表示 PS5 將結合運算效能的提升以及超高頻寬專用 SSD,以壓倒性的繪圖速度來打造更深一層的「沉浸感」。
說明會中 Sony 資深副總裁暨 SIE 總裁兼執行長吉姆‧萊恩並針對遊戲與網路服務部門今後的發展進行簡報。簡報中揭示 PlayStation 品牌的 3 大強項,分別是自家 IP、品牌與玩家社群。
目前 SIE 在全球有 13 個開發工作室,持續產出較前幾個世代更高的遊戲銷售套數,並朝遊戲服務化的方向發展以強化收益。品牌部分在英國、德國、美國個獲得第 3、第 7 與第 13 名的品牌價值。玩家社群部分目前 PSN 已有超過 9400 萬月活躍帳號,超過 3600 萬 PS Plus 付費會員,去年度營業額首到超越 200 億美元,平均每台主機在 PSN 上的累計消費達 700 美元以上。
在下一代 PlayStation 部分,則是會運用新技術來打造更具沉浸感的全新遊戲體驗,活用向下相容功能讓玩家社群能更快速平順的轉移到下一代主機,同時提供內容創作者穩定的製作環境。
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目前 Sony 已經揭露了 PS5 的硬體概要,包括全新的 CPU / GPU,搭載 SSD,向下相容 PS4,支援光線追蹤、3D 音效、8K 解析度輸出,配備光碟機。但尚未提及上市日期、價格、遊戲、使用者體驗與上市國家 / 地區
而在動向備受關注的雲端遊戲部分,簡報中也總括了現階段的發展成果。目前 PS4 可以透過「遙控遊玩」功能在智慧型手機、PC 與 Mac 遠端遊玩 PS4 遊戲。並自 2014 年起陸續在北美、日本與歐洲提供 PlayStation Now 雲端遊戲串流服務,目前已有 70 萬付費會員,年成長率 40%。目前 PlayStation Now 已建設 15 個資料中心、37 個網路節點,在 19 個國家提供服務,可透過 PS4 或 PC 遊玩,有 170 家遊戲發行商參與,提供 780 款遊戲,提供串流與下載模式。
PlayStaion Now 基於 GAIKAI 與 OnLive 團隊的技術,透過伺服器、網路傳輸與終端一系列的技術配合,打造出能以 5Mbps 頻寬提供超低延遲遊戲體驗的成果。中期的戰略是擴充支援 1080p 或更高的解析度、提升內容品質、擴大主機以外的商機、最大限度活用既有服務容量以及強化市場行銷,以達成超過 50% 的年成長率。目前投資的服務容量就已經能支援到 500 萬名會員。
長期的戰略則是尊重玩家對遊戲取得管道的選擇,同時提供實體光碟、下載與串流的遊戲內容遞送管道。並活用與外部廠商如微軟的合作關係(
相關報導)來擴大雲端串流遊戲服務的規模。
Sony 遊戲與網路服務部門 2018 年度營業額較 2017 年度成長 19% 來到 2 兆 3109 億日圓,營業利潤 3111 億日圓。2019 年在暢銷大作與自家遊戲款數減少、下一代主機研發費用增加及匯損等負面影響下,營業額預估會減少 0.5% 來到 2 兆 3000 億日圓,營業利潤預估 2800 億日圓。