1994 年 12 月 3 日(六)在日本首賣,奠定 Sony 旗下 PlayStation 品牌橫跨 4 個世代共 6 款電視 / 掌上遊樂器主機事業基礎的初代「Sony PlayStation」主機,於今日(12 月 3 日)正式迎接誕生 25 周年紀念。
PlayStation 是日本消費電子產品大廠 Sony 初次挑戰遊樂器事業的產品,以高效能影音處理與大容量光碟儲存媒體等特色,成為首波次世代主機大戰的風雲兒,同時也亦是首部累計銷售破億台的電視遊樂器主機。
PlayStation 針對 3D 繪圖特化的,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 處理器為基礎,整合 3D 多邊形處理與動態影像解碼等專屬處理單元,搭配自行開發的繪圖晶片與音效晶片,配備 3.5MB 記憶體,2 倍速 CD-ROM 光碟機,每秒最多可繪製 36 萬個材質貼圖多邊形與播放 24 通道 ADPCM 音效,具備優異的影音效能。
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初代 PlayStation 主機的基板(SCPH-1000 型)
PlayStation 名稱受電腦「工作站(WorkStation)」啟發,並以其遊玩(Play)的訴求命取名為「遊玩站(PlayStation)」。最初是 Sony 與任天堂合作的 SFC 用 CD-ROM 擴充周邊「SFC-CD」計畫的一環。原本雙方協議由 CD 規格制定者 Sony 提供技術、任天堂提供經驗來共同研發 SFC-CD,並由任天堂銷售擴充周邊的 SFC-CD,Sony 銷售 SFC 與 SFC-CD 整合機種「Play Station」。後因合約認定的歧見導致合作破局。
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當年 Sony 研發的 SFC 與 SFC-CD 整合機種「Play Station」原型機官方產品照
目前僅知唯一一台倖存的 SFC 版 Play Station 開發原型機,於 2015 年由一位暱稱為 analogueboy 的美國玩家在自家倉庫發現
合作破局之後,在主導相關開發計畫的「PlayStation 之父」久多良木健極力爭取下,Sony 決定獨自投入遊戲事業,研發全新架構的 3D 繪圖遊樂器主機。1993 年 11 月成立遊戲事業子公司,隔年 12 月 3 日在日本正式推出旗下首款遊樂器主機「PlayStation」。初試啼聲的 PlayStation 雖然沒有過往的實績背書,不過在《
實感賽車》等強作的帶動下,首批 10 萬台主機當日即銷售一空。在後續的市場競爭中以簡潔的硬體架構與因應市場趨勢的快速改版削減成本等優勢發動價格戰,加上源自旗下音樂事業的革新流通銷售體制,使得競爭機種 SEGA Saturn 面對鉅額虧損壓力。在《
Final Fantasy VII》、《
勇者鬥惡龍 7》等指標性大作陸續投入後態勢底定,成為該世代最暢銷的機種。主機累計銷售達 1 億 249 萬台,遊戲累計銷售達 9 億 6200 萬套。
更多關於初代 PlayStation 主機的歷史,可參閱 20 周年專題報導:
以初代 PlayStation 的成功為基礎,Sony 於其後 25 年陸續推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」等電視遊樂器主機的後繼機種,同時延伸觸角至掌上型主機領域,推出了「PlayStation Portable」、「PlayStation Vita」,共計 6 台主機。截至今年 9 月底為止,全系列機種累計銷售超過 5 億台、遊戲累計銷售超過 46 億套。開發中的最新一代主機「PlayStation 5」則預定於 2020 年底推出。
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PlayStation 2
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PlayStation 3
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PlayStation 4 Pro
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PlayStation Portable
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PlayStation Vita
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由國外玩家在 Twitter 上洩漏的 PS5 開發機照片,已經被 Verge 等媒體認證為真
但該照片中出現的只是軟體開發用的開發機,與上市販售的主機造型沒有直接關連
附帶一提,照片右上角堆疊的兩台機器就是 PS4 與 PS4 Pro 的開發機
SIE 也在去年 12 月 3 日推出了初代 PlayStation 主機的迷你復刻版商品「PlayStation Classic」。
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PlayStation Classic(左)與初代 PlayStation 主機本尊(右﹚
BANDAI SPIRITS 則是預定於 2020 年 3 月推出初代 PlayStation 主機的 2/5 塑膠模型。