美國軟體巨擘微軟(Microsoft)於 2001 年 11 月 15 日在北美地區首賣,開啟旗下家用遊樂器主機事業的初代「Xbox」主機,今日(2016 年 11 月 15 日)正式迎接誕生 15 週年紀念。
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Xbox 主機搭配尺寸較大的初期型控制器
Xbox 是以 Windows 作業系統稱霸 PC 軟體產業的美國微軟公司挑戰家用遊樂器主機的產品,名稱來自微軟制定的「DirectX」多媒體暨遊戲應用程式界面標準,意即「運行 DirectX 的盒子」。2001 年 11 月 15 日以 299 美元的價格率先在北美地區上市,後陸續在日本與歐洲地區推出。
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Xbox 的設計以名稱中關鍵的 “X” 為概念
Xbox 的硬體基於微軟擅長的 Wintel PC 架構設計,配備 intel 提供的 Pentium III 處理器(時脈 733MHz),由 NVIDIA 提供、整合 GeForce 3 GPU 的 NV2A 北橋晶片(時脈 233MHz),64MB DDR SDRAM 記憶體(頻寬 6.4GBps),5 倍速 DVD-ROM 光碟機,內建 8GB 大容量硬碟機。
Xbox 採用以 Windows NT 核心為基礎的作業系統,搭配最新 DirectX 8.1 應用程式界面,導入首個大規模應用與高度普及率的遊戲網路平台服務「Xbox LIVE」,奠定了 Xbox 家族的架構。
在微軟不惜巨資的投入之下,Xbox 具備超越同期競爭產品 PS2、NGC 的硬體處理效能、軟體開發環境與網路平台服務。不過因為是微軟初次挑戰遊樂器事業的產品,加上比繼承上一代霸業的 PS2 晚 1 年多上市,因此並未取得市場領先地位
(※1)。但 2400 萬台的累計銷售台數仍成功超越老牌廠商任天堂同期上市的 NGC
(※2)。特別是在北美市場取得 1600 萬台的普及台數,旗下獨佔遊戲《
最後一戰 2》更是締造超過 800 萬套的銷售量,奠定了 Xbox 家族後續發展的根基。
※1:PS2 於 2000 年 3 月 4 日上市,累計銷售台數約 1 億 5500 萬台
※2:NGC 於 2001 年 9 月 14 日上市,累計銷售台數約 2174 萬台
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Xbox 主機搭配尺寸較小的改良型控制器
在記取上市時機的教訓後,微軟搶先於 2005 年 11 月 22 日在北美地區推出 Xbox 的後繼機種「Xbox 360」,使得 Xbox 成為同世代主機中產品生命週期最短的一台,兩代間隔僅 4 年。後繼的 Xbox 360 則成功引領高解析度世代遊樂器的發展,相隔 8 年才推出後繼機種「Xbox One」,直到今年 4 月才宣布停產,前後生產販售超過 10 年之久,是遊樂器史上數一數二長壽的機種。
※ 照片取自維基百科,由 Evan-Amos 拍攝