另外,研發團隊也正開發大型團體戰,此種大型團體戰類似任務戰模式,是以大量玩家組隊挑戰 NPC的 BOSS 怪,玩家可以一起接任務,共同挑戰 BOSS 怪,享受共同合作、贏得勝利的樂趣;目前人數規劃希望可以 100 人共同挑戰一個 BOSS 怪,而 BOSS 怪將以原本《生死格鬥》中既有的角色為主,玩家合力打倒後,可以獲取很好的獎勵物品,但目前獎勵規劃仍保密,而獎勵的分配目前思考會以排名為考量,但尚未決定。
巴哈姆特 GNN 問到關於玩家關切線上格鬥可能遭遇的 LAG 問題,栗原一啓表示,考量到若是以 Client 伺服器連線較容易產生 LAG 現象,因此《生死格鬥 Online》研發時是以 P2P 的方式,讓玩家直接連線、較不易有 LAG 產生,他說現在從日本連至台灣測試都沒有延遲的問題,相信技術已經很不錯。