新 Battle.net 畫面揭露 提供真實身分、《星海爭霸 2》市集服務

(GNN 記者 RU 報導) 2009-08-22 22:31:41

  Blizzard 今日在 BlizzCon 《星海爭霸 2》研討會中揭露了研發中多人服務、新 Battle.net 的畫面與想法,新 Battle.net 服務將採用一格一格視窗般來呈現新聞、玩家簡介、Avatar 與成就等;新 Battle.net 將採用新「真實身分(Real ID)」系統,允許玩家能夠以類似 Xbox Live 方式跨越所有 Blizzard 遊戲彼此溝通。

Avatar遊戲內成就

  Blizzard 遊戲設計執行副總 Rob Pardo 在研討會開場時就強調,Battle.net 所擁有的玩家數目其實超過了《魔獸世界》,Battle.net 上所服務的玩家超過 1 千 2 百萬人,高過於《魔獸世界》的 1 千 1 百 50 萬人。

  此次研討會中最受注目的,就是 Battle.net 將採取真實身分系統,此舉將可以把所有 Blizzard 的遊戲與角色成就相互連結。 Rob Pardo 同時說明了遊戲將會有地圖編輯器的支援,熱愛創作地圖的玩家可以直接在 Battle.net 上發表他們的作品。

Battle.net登入畫面介面

  Rob Pardo 同時也說明研發中的 Battle.net 新服務「《星海爭霸 2》市集(StartCraft 2 Marketplace)」,將允許玩家可以尋找並瀏覽地圖,在地圖上加以評分或者留言,這項系統還將支援免費或「付費」地圖,地圖創作者可以選擇是否要收取費用;這項服務在《星海爭霸 2》上市時,還不會立即推出。Rob Pardo 表示,他們希望藉由付費地圖可吸引最優秀的業餘遊戲設計師來投入設計《星海爭霸 2》的地圖,但他們也承諾未來將會如同使用 iPhone 般出現大量的免費內容。

現場說明星海爭霸 2 市集星海爭霸 2 市集

  這些服務將會存在玩家的遊戲設定中,並且儲存在系統雲端,使得玩家可以在各地透過任何電腦來使用它們。

  研討會中也透露,未來遊戲賽制聯盟將予以分類,例如標示成為「金級」、「銀級」以區分職業聯盟或是業餘聯盟,在業餘聯盟中可能採用包括 no-rush 地圖,與合作戰鬥模式等。至於遊戲組隊系統也將採取與《魔獸世界》類似方式,當玩家要組隊時,隊長可以選擇遊戲、展開對局,當此一回合結束後,團隊就簡單地回到了組隊大廳。

Replay成就

  Battle.net 也將提供新的自行定義遊戲搜尋系統,讓玩家可以按照個人的需求、種類來過濾遊戲,系統將會自動依照地圖、模式等分類,出現在玩家的清單上,讓玩家可以更容易的選擇。

  遊戲同時內建聊天系統,介面類似於玩家熟悉的即時通訊介面。

社交系統研討會現場畫面

◆ 《星海爭霸 2:自由之翼》設定 2010 年上半年上市

  Blizzard 也趁 BlizzCon 概述了《星海爭霸 2:自由之翼》開發進度,包括目前他們為《星海爭霸 2:自由之翼》所設預定發售日為 2010 年的上半年。延續 Blizzard 公司的一貫風格,研發團隊將採用足夠的時間確保遊戲的趣味性、平衡性和精美程度。至於封閉測試則尚無法提供確切日期,但會盡全力努力讓測試盡快展開。

  Blizzard 表示,《星海爭霸 2:自由之翼》使用全新的 3D 圖像引擎,以展現遊戲中迷人的風景和雄壯的軍隊,《星海爭霸》成功的幾大要素—遊戲速度、反應速度和氣勢宏偉的戰爭場面都將在這個全新的 3D 圖像引擎完美延續;研發團隊在神族、人族和蟲族新增了許多不同的新兵種,一些沿用的經典兵種也將被賦予新技能,地圖本身也提供了新的互動元素,能增強遊戲的戰略性,提供玩家更多有趣的戰術:如賽爾那加人的瞭望塔一旦被攻佔,地圖中的大塊區域就會呈現在螢幕上,讓控制該瞭望塔的玩家佔有一定的優勢。

BlizzCon 星海爭霸 2 試玩區遊戲畫面

  此外,Battle.net 也將被徹底調整,一些全新、令人振奮的特性將有助於增強線上遊戲和競技,單人劇情模式也將為玩家提供獨特的遊戲體驗。《星海爭霸 2》單人劇情模式中則加入了分歧任務,和在任務之間購買可保留的特殊單位和升級配備等新能力,讓玩家能自己打造你的軍隊。也就是說,當玩家在任務過後所提供的獎金可以雇用活躍於戰場之上的傭兵。傭兵的外型與遊戲中該類型的標準單位相同,但更為強大;舉例來說,凱爾莫瑞亞的陸戰隊傭兵比一般的陸戰隊擁有更高的攻擊力和護甲值。任何玩家開啟的強力傭兵都可在任務中的「傭兵基地建築」進行訓練。

Battle.net 單人戰役遊戲中好友

  Blizzard 表示,玩家在單人戰役還可以為自己的單位購買「單人劇情模式下才有」的升級科技。可以購買的升級科技包括配有機槍的強化型碉堡,和讓火蝙蝠攻擊範圍變大的火燄放射器等等。當玩家在體驗單人劇情模式時,會和各種不同的 NPC 互動,這些 NPC 會提供多樣的任務。玩家經常會碰到必須同時在幾個 NPC 中進行選擇狀況,有些是主線劇情的任務,有些任務則會帶玩家進入有趣的支線劇情。玩家可在任務開始前觀看任務的簡報和目標,了解任務完成後的獎金有多少,並告訴玩家哪個新的單位將會任務中開啟。

  Blizzard 表示,《星海爭霸 2:自由之翼》劇情模式將擁有超過 25 個任務,各自都有不同的目標和遊戲元素。舉例來說,其中一個任務要求玩家游走於整個地圖,在不同的軌道上攔截自治聯盟的貨運列車。另一個任務要玩家到一個火山隨時會爆發,極度不穩定的區域。熔岩會定時地淹沒低窪地區的一切事物,玩家必須在採礦和移動軍隊時,對時間的掌握格外注意;許多任務也提供了選擇性的研究目標,像是探索地圖尋找失落的神族聖物,或是隱藏的蟲族蟲蛹。當玩家在多個任務中搜集到足夠的研究樣本時,他們就可以為他們的單位進行永久性的升級。


  Blizzard 指出,研發團隊最近針對《星海爭霸 2》研發所作的重大的變動就是一些會影響各種族資源採集效率的新遊戲機制。神族可以創造「晶碑」這個新的建築物,它擁有暫時加速探測器採礦速度的「質子充能」技能。如果有效的使用,該技能就能明顯提高神族的資源。

  至於人類的新單位名為「礦螺」,可由星軌指揮總部所召喚出來。礦螺採礦的方式與 SCV 大同小異,不過更為快速,但它們是有時間限制的。因為召喚礦螺是需要花費能量的,人類玩家必須取決如何運用現有的能量,是要召喚礦螺呢,還是儲存能量使用星軌指揮總部其他的技能,像是觀測儀掃瞄。最後,蟲族可以藉由后蟲定期在孵化所孵出更多的幼蟲以提高資源,讓它們能快速的創出龐大的軍隊。

  《星海爭霸 2:自由之翼》預定 2010 年上半年上市。

 

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