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《神諭之戰》 22 日上市 思維工坊現身揭露小屋、雙職業等眾多想法
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(GNN 記者 RU 報導) 2009-10-21 20:17:20
由國產自製研發團隊思維工坊全力打造、在歐洲贏得好成績並擁有全球 20 多國海外授權的中古奇幻風格線上角色扮演遊戲《
神諭之戰
》,22 日將在台灣、香港、澳門正式上市,角色等級上限將調高至 52 級、遊戲也將開放 3 大副本;研發團隊也透露許多遊戲的新計畫,包括未來個人小屋考慮除了女僕外,將增加執事或是趣味小寵物,並將帶給玩家更多互動功能,還有像國戰、卡片系統等也都在規劃中.
《
神諭之戰
》今日舉辦上市記者會﹐由遊戲橘子集團執行長劉柏園與原廠思維工坊董事長唐進賢、總經理唐志偉共同見證此款在國際市場發光的作品,22 日即將正式登陸台灣,現場並由名模林若亞扮演「智慧女神」、劉乙瑮化身「生命女神」,以身體彩繪來強調遊戲獨特的符文力量。
劉乙瑮與林若亞化身女神
展現彩繪
◆ 自製引擎、投入上億成本打造
來自台中的思維工坊五年前成立,草創初期只有 8 名員工,總經理唐志偉表示,整個研發團隊的核心成員都是重度玩家,包括《無盡的任務》、《創世紀》都玩得很投入,那時候想要打造《
神諭之戰
》時,目標族群就設定為重度玩家,研發時都會思考可否滿足玩家的需求;思維工坊成立至今一直投入製作這款《
神諭之戰
》,累計花費成本約達上億元,當時覺得北歐符文的題材很新鮮、為奇幻題材,市場上也較少符文的題材,加上當初設定遊戲完成後希望可以行銷到國外市場,因此就嘗試了這個題材。
唐志偉表示,《
神諭之戰
》所採用的是由他們自己研發,當初自行開發引擎是覺得此舉較容易掌握研發的進度;回想起當初開發時,主要是尋找人才花費了很多時間,今年初整個團隊已經達 40 人,後來遊戲陸續增加海外授權後才擴編較快、目前研發團隊已達 80 多人。他說,人才難找的主因是技能可能大家都有,但最重要的是對遊戲是否有熱情。
當被問到五年來投入上億、孕育一款遊戲過程中會不會感覺擔心,唐志偉表示,原本他們打算三年完成遊戲,但越做越大,他們寧可把遊戲做得完整再推出,研發團隊對於遊戲有一股熱情,雖然在這段投資過程中,也會擔心遊戲上市會不會沒人喜歡,但還是想說就一步步好好做,一個測試一個測試通過,這樣看到遊戲越做越好;他們非常在意台灣市場,研發團隊的人每天都會盯著看討論板,一看到遊戲有問題就很緊張,而當初選擇先在海外上市,一方面是當時開發還沒有完全成熟,希望在台推出的版本是完整的,加上剛好在國外遇上好的合作夥伴,在對方協助下完成測試。
神諭之戰》船長等你來挑戰!
《神諭之戰》公測開放兩大地圖
遊戲橘子表示,《
神諭之戰
》在台灣封測首日同時上線人數突破萬人,短短一週內會員人數突破 15 萬。唐志偉表示,目前遊戲在歐美會員數突破 200 萬人,以北美、德國市場最受歡迎,今日也將在韓國封閉測試,至於接下來還將在越南、菲律賓推出,已經授權 20 多國。
◆ 雙職業系統強調讓玩家搭配更多元可玩性
《
神諭之戰
》從獨立引擎開發到考據北歐神秘古文「盧恩符文」發展出原創遊戲故事,具備「雙職業系統」、「符文鑲嵌系統」、「個人創意小屋」等遊戲特色。談到當初研發團隊對雙職業系統思考時,唐志偉表示,一開始設計時就放棄職業有何平衡性,而是以雙職業間可玩性搭配,來展現彼此職業間的相剋性,他們花了很多時間在做這部份。
思維工坊表示,他們不會刻意讓某個 A 職業去打敗 B 職業,而是仔細思考技能施展時間、強度等如何去調配,每個職業因為技能不同,而有不同的優勢,雖然歐美似乎說法祭組合強,但他們也看過賊、遊俠把法師吃的死死的,會出現自然的相剋性;目前開放的 6 個職業有 30 種組合,雖然雙職業系統並不是思維原創,但他們希望能進全力發揮雙職業系統的特性,不希望副職業綁手綁腳,因此設計了精英技能,讓每種組合都能發揮出個別的特性,若是玩家會計算,就會發現每個組合都有厲害的地方,就看玩家是否想要嘗試。
研發團隊笑說,雖然大家看到法師的單發攻擊力強,但法師其實是需要吟唱時間的,而遊俠單下攻擊可能數字沒有特高,但速度快,加上可自動射擊,累積的 DPS 就很高。目前官方測試出來累計 DPS 其實是以隱形者、遊俠、法師排名前三名,但他們不會讓職業間的 DPS 相差太遠。
他們笑說,歐美玩家也喜歡嘗試許多逆天的組合,像主祭司、副戰士看似不搭,但研發團隊希望給他東方武僧的感覺,可以強化裝甲、攻擊能力,也引起許多外國玩家的興趣,他們希望未來許多特殊組合會有更多出路,因此會予以持續強化。
◆ 個人小屋考慮加入執事
在個人創意小屋的未來規劃方面,唐志偉透露,除了女僕外,目前有在考慮為女生規劃可以選擇執事或者以趣味小寵物來當管家,甚至還將加入更多與女僕等互動的功能,未來管家系統會有大改版,屆時細節將會再公布。
思維工坊團隊合影
左起思維總經理唐志偉、董事長唐進賢、遊戲橘子執行長劉柏園
對於有些玩家認為《
神諭之戰
》與國際級線上遊戲大作相似,唐志偉說,他們虛心接受這個批評,玩家拿《
神諭之戰
》與大作相比他們感覺很榮幸,自己也曾經玩過該款遊戲、大家也曾對該款遊戲中毒,受影響很深,他們一直把那款遊戲當作榜樣,希望能要求自己研發遊戲的品質能以其為方向;但《
神諭之戰
》仍有其原創性,他相信玩家玩過後就可以發現遊戲特殊之處包括符文系統、魔幻寶箱、個人小屋等,《
神諭之戰
》在歐美女性玩家很多,主要是因為角色可以任意造型、變化髮型髮色,還有大家可以彼此參觀彼此的小屋。
至於角色模組未來是否調整,唐志偉表示,他們會看玩家回饋意見,再做討論,等第二章精靈出來後,相信模組方面會有很多改善。另外,針對有玩家反應職業轉換是放在小屋,為何不是可以找特定 NPC 轉換等其他方式,他指出,他們有聽到玩家的心聲,會參考意見再考慮調整。
歐美目前已經有 8 個職業,唐志偉表示,台版另外兩個職業的開放時程,將依照遊戲橘子的規劃,應該很快就會跟玩家見面。至於新種族方面也在評估中,他透露未來可能會有伺服器對伺服器的國戰系統,還有更多像公會戰、寵物系統、卡片系統等想法,但目前都尚未到公開的時候。另外,遊戲也計畫與社群網站、手機遊戲或網頁小遊戲做介接,例如可以讓玩家平常可以直接上網頁幫小屋中的植物澆水等,玩玩小遊戲,但這些服務尚未有時間表。
他指出,依照國外時程規劃,《
神諭之戰
》應該會以 4 至 5 個月推出大型資料片的方式,帶給玩家不同的感受。
唐志偉說,遊戲在台上市後,他現在壓力很大,接下來有更大的責任要把更優質的內容提供給玩家,他們很高興看到玩家對研發團隊的鼓勵,也很榮幸能夠把遊戲內容帶給玩家,自己也是玩家,因此他們會拼命想要創造出新的、好玩的東西給大家。
遊戲橘子集團執行長劉柏園則表示,身為台灣發行商最期待的就是代理台灣自製遊戲作品,台灣市場過去在外來產品競爭下,研發都非常辛苦,他很高興看到台灣產品站上國際市場發光發熱,而他與思維工坊都有相同的心願,不管在哪裡成功,在家鄉成功的意義特別重大,因此會全力把遊戲服務讓玩家滿意。
◆ 林若亞、劉乙瑮彩繪展現符文力量
記者會現場邀請名模林若亞扮演「智慧女神」、劉乙瑮化身「生命女神」,以人體彩繪方式展現《
神諭之戰
》遊戲中隱含各種神祕力量的北歐神秘「符文」。以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝林若亞、劉乙瑮展現符文的影片。
林若亞表示:「第一次挑戰人體彩繪感覺相當興奮,很高興有機會和乙瑮分別化身為
北歐神話
中的『智慧』與『生命』女神,一同展現台灣國產遊戲《
神諭之戰
》中的遊戲製作水準,以及台灣作品閃耀國際的無比生命力。」劉乙瑮則表示:「這真的是一次很特別的經驗,除了可以完全用自己的身體展現遊戲的符文密碼之外,為這樣一款『世界級』的國產遊戲站台,跟大家一起感受『台灣之光』的榮耀,也讓我感到十分光榮。」
遊戲橘子表示,《
神諭之戰
》10 月 22 日上市,遊戲將開放 3 大副本,包括傳說中神秘的「藏寶密窟」副本,因藏有著海盜家族「布雷克」代代掠奪來的寶藏,引發所有人的覬覦;而在「海音之心」副本中,玩家則是要深入有著精銳騎士部隊駐守、危險魔物「獅魚人」的聖地;50級橘色首飾副本「尤理士的噩夢」,則需要各位玩家幫忙,救出陷入幻象夢境的凡瑞娜斯城警備隊隊長「尤理士」,玩家完成第二階段任務「解放躍動的靈魂」,你的橘色武器就可以召喚特殊坐騎。
官方同步開放 2 大全新地圖,分別是被海盜與流浪漢盤據的廢棄城鎮「掠鴉荒原」,以及獅魚人的根據地「鳴沙海岸」。遊戲 22 日也將同步開放遊戲商城,提供包含提升玩家角色外觀與能力值的「酷炫座騎」、「帥氣外觀裝備」、「裝備強化道具」,還有「創意個人小屋」的各式傢俱。
《
神諭之戰
》 22 日正式在台上市,遊戲採免費制營運。
《神諭之戰》 台灣官網
人推
研發團隊與名模合影
上市儀式
劉乙瑮 林若亞挑戰現場人體彩繪
劉乙瑮 林若亞
劉乙瑮 林若亞展現背後彩繪
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