~來自於海洋亞洲的數位力量~
TGL/宇峻/安峻/奧汀/遊戲橘子
聯合招開「Ocean alliance海洋同盟記者會」
2001年1月16日,由TGL、宇峻、安峻、奧汀、遊戲橘子等五家遊戲製作公司,在匯集高度共識下,組成「海洋同盟」,期望以凝聚電玩廠商的優勢技術,進而增強銷售實力。
據瞭解,組成的「海洋同盟」的所有遊戲廠商皆為一時之選。五家成員皆有各自擅長的優勢,亦有相當的相似點。就共同點來看,成員年輕有活力,對遊戲產業具有相同的理念,深耕台灣,對台灣產業的未來更抱有高度的期待。在玩家的印象中風評都不錯,當然也各有死忠玩家的支持擁護。就相異點來看,五家的優勢領域各領風騷。去年一年台灣地區的自製的遊戲銷售,這五家所研製的遊戲合起來就佔了30%以上,影響層面廣泛且深遠。
既然各佔山頭,為什麼走向合作?長期觀察遊戲產業的業者或玩家都可發現,「海洋同盟」的成型原本就有軌跡可循,實在是因為「台灣的市場實在太小了!」既然這裡有限,當同時看向海島外面,對岸或是另一個半球,光是在這裡競爭實在太耗力氣。業界之前即有人嘗試整合,但「海洋同盟」卻是第一個成功的實例,他們同時也具體地提出了將來共同發展的「協議書」,有別於傳統產業的「異業結盟」。而同盟成員,對於自身的期許,將以實際角度切入,更盼望藉由合作將台灣的遊戲打入大亞洲市場(台/日/韓/大陸)。
首開業界先例的海洋同盟,並不是只有垂直整合,更有平行整合;並不僅侷限於台灣的遊戲廠商,更將有外資陸續進入。同盟成員相信「此同盟的成立將會是台灣遊戲業界最強最優的策略聯盟體之一」,基於「匯百川可成大海」的理念,當然歡迎更多同業加入,共營遊戲大計。未來亦將會有來自日本、韓國、中國大陸等等外資加入,前景可期。