KONAMI最有名的遊戲製作人 小島秀夫 目前正全力投入PS2遊戲「Z.O.E.」與「特攻神諜2」開發,而他日前也接受媒體訪問,談談2001年的工作重點。
小島秀夫表示「Z.O.E.」已經接近開發完成階段,不過當初遊戲開發時還沒收到完整的PS2軟體開發工具,所以「Z.O.E.」實驗性質比較濃厚,他也嘗試在遊戲中加入不少新想法,並將所得到經驗運用在「特攻神諜2」開發上。
而在「Z.O.E.」開發完成後,他隨即投入「特攻神諜2」的開發。因為「特攻神諜2」使用到完整的PS2開發工具,所以整體品質更高。雖然附贈在「Z.O.E.」的遊戲體驗版只佔整個遊戲進度的5%,不過玩家在玩過之後,就會了解何謂新世代遊戲、何謂完美結合電影氣氛的遊戲。
「特攻神諜2」完成版預計至少能玩15個小時,不過看遊戲開發情況而定。還有「特攻神諜2」不但在遊戲畫面上有大幅強化,最重要的是3D場景的完整互動,以及電腦AI智能的人性化。在遊戲中所有場景的一景一物不是裝飾品,而是實際上與遊戲互動。如櫃子上的酒瓶被子彈打到時會碎裂、牆壁上的消防滅火器被子彈打到時會爆開、牆壁的排氣管被子彈打到時會噴出熱氣,這些都會實際影響到遊戲進行與跟敵人戰鬥喔!!
而敵人AI也有大進化,電腦不再是任由玩家屠宰的呆頭鵝,不但會利用地形地物躲避、甚至還會使用戰術包夾玩家。而玩家要完成遊戲也不是一昧的往前衝,真正高桿的玩家是來無影去無蹤不被敵人發現完成任務,這才是真正厲害的特務人員。
對於PS2的新年展望,小島秀夫表示2000年PS2的遊戲因為在摸索適應,所以遊戲品質不如預期,但經過一年的調整適應,2001年PS2遊戲水準將大提昇,不管是「特攻神諜2」還是CAPCOM「鬼武者」、SCEI「Gran Turismo 3」,全部都是讓玩家眼睛一亮的遊戲,請大家密切注意。而他也會繼續努力,以開發最棒的遊戲為目標。在開發完成「特攻神諜2」候,他也會繼續投入其他遊戲案的開發。