融合線上特質靈活對戰!國產《御神錄 Online》研發團隊剖析理念

(GNN 記者 RU 報導) 2010-01-22 20:24:23

  由國內遊戲研發商瀚天科技研發,結合卡牌、角色扮演與即時戰略的新款線上遊戲《御神錄 Online》今日(22 日)正式在台展開先鋒測試(CCB),瀚天科技研發團隊親自剖析《御神錄 Online》研發理念與遊戲特色。瀚天科技總經理林王培表示,他們希望打造《御神錄 Online》能夠顛覆傳統紙牌窠臼與範疇,遊戲集結卡片、戰術與養成等樂趣,他們對於遊戲性相當有信心,也希望這款遊戲有朝一日能成為卡牌遊戲的經典之一。

◆ 卡牌可養成

  《御神錄 Online》強調為新型態線上卡牌戰略遊戲,玩家一進入遊戲,要在十種的御神者當中進行選擇,每種御神者有其不同的特性,例如在攜帶特殊道具上的加成、幸運值起始數值較高等,玩家在遊戲剛開始會獲得一定數量的卡牌,每張卡牌有歷史將領與獨特技能,包括陷阱、魔法、異能或物理攻擊等;每場戰鬥玩家能攜帶的卡牌數量往往超過 40 張以上,最多還能到達 80 張,都由系統隨機抽出等候上場,加上玩家可以選擇翻卡與覆卡等,讓玩家策略運用更加迂迴等,增添彼此較勁的樂趣。


  瀚天科技總經理林王培、技術總監王達翔在遊戲封測前夕接受巴哈姆特 GNN 訪問,說明當初研發《御神錄 Online》的想法。林王培表示,瀚天科技之前主要以承接遊戲專案為主,累積了一定的研發技術,他們覺得現今遊戲市場線上遊戲同質性高,想要做不一樣的遊戲,而他們自己對於卡牌相當有興趣,想要把卡牌結合網路遊戲。


  他們研究過《魔法風雲會》、《遊戲王》、《Web 戰牌》、《龍虎門》、《獸神王者》、《鍛神記(BattleForge)》與日本融入大富翁元素等眾多卡牌遊戲,覺得卡牌線上遊戲並非沒有市場,應該很吸引人,只是許多款遊戲只是把桌上遊戲搬到線上遊戲世界來,作品並沒有善用 MMO 的社群元素等,他認為卡牌遊戲搬到網路上可以做比桌上卡牌更多的內容,因而決定著手研發。

林王培林王培與王達翔合影

  林王培指出,他們思考將卡牌元素搬到線上遊戲時,想到為何卡牌不能成長、數值為什麼都要是千篇一律的,都已經到網路上,為何玩家不能自己來參與這一塊;桌上卡牌遊戲規則較固定,以回合做處理,而《御神錄 Online》是融入合邏輯的規則,規則也許不是這麼簡單,但是是直覺的,網路上很多東西伺服器可以計算,米糧士兵可以改變,玩家出的牌卡數值會變。

◆ 融入冷卻時間使規則更靈活

  他表示,《御神錄 Online》另一點不同處在於加入角色扮演要素的冷卻時間,當作部隊攻擊之後的冷卻時間,這在桌上遊戲很難做到,但藉由雲端運算,可以讓卡牌規則變得很活。

  林王培說,《御神錄 Online》從構想到完成約花 3 年時間,研發過程中最困難的地方,就在於遊戲做出來好不好,其實他們在研發階段做過多次的修正,有曾經做過五行陣法雛形、但發現遊戲性較一般沒有提高太多,也有試過部隊出去蓋米倉、攻擊米倉等,但太偏策略又會把卡牌規則搞得太複雜,這些都很難憑空想像,都要試做雛形出來。還有冷卻時間也是一個測試很久的想法,既然要把卡牌養成做進去,平衡度不能由廠商出牌來控制,而是由玩家任意做,如何去平衡就很重要;即使攻法變動一點點,都會增加或減少一兩秒攻擊時間,這樣可以讓場上可以即時平衡,這是長時間去測試修改、找出平衡度。


  他表示,冷卻時間是計秒方式,與回合制不同,當對方思考時間你的冷卻時間開始下降,你反而會希望對方想久一點,這樣你的武將可以渡過冷卻時間、快點開始攻擊,對方則會很緊張,因為想越久、敵人的武將就越快可以恢復攻擊,冷卻時間不僅平衡卡牌可以養成,也使別人在做動作時,玩家就開始思考你的下一步,而不是像以往回合制遊戲等到你的回合時才開始思考。

◆ 搭配合適卡牌使用展現豐富效果

  卡牌繪製上是與長期合作畫師來設計,希望設定符合線上遊戲的風格。林王培說,過去卡牌的平衡性是透過廠商的稀有牌,在遊戲中會使用到,超強卡牌每一張人物牌、英雄牌都有異能,不會流於像有的卡牌遊戲會淪為比大小,他們堅持每一張都有其異能,可以增加變化性,對於玩家來說哪些是超強的牌、哪些是不強的牌,要看自己怎麼搭配,玩家可以藉由搭配達成連續技能的效果,而玩家更可以養成戰技異能,使得一張武將卡除了武將本身的異能外,還可以養成其他三種異能,使得卡牌變化無法預期,也可促進玩家之間的討論。

 
  例如有的牌看起來很弱,但可能被打死後對方的牌就歸它,或者是被打死後對方下一次攻擊就歸零等,展現意外的效果;有的卡牌是可以攻擊對方蓋著的牌,但攻擊錯的話、牌會蓋回去,這時可以搭配可翻開對方牌的牌,使玩家運用更靈活,可以創造出專屬自己的打法。林王培笑說,初期測試時發現有的玩家很專心經營他們的卡牌,運用方式開始超乎研發團隊的想像。

◆ 融合卡牌系統

  他表示,玩家可以養出強牌,遊戲中設計有命運轉盤,並不是玩家給物品、就幫玩家衝上去,玩家角色本身的幸運值屬性、蒐集寶物、這張卡牌的經驗值等都有影響,把這些要素結合起來後,轉盤就開始轉,就可以看到牌養成結果,若條件都配合得剛好,也可能一下子把牌提升得很好。例如一張玩家從來都沒在用,衝成功的機率很低,或者是角色幸運值高、相對養成成功率與掉寶率也會提高,但玩家也別擔心,即使衝卡牌失敗、這張卡牌也不會消失,只是技能需要重新學習。

  卡牌同時具有融合系統設計,林王培舉例,劉關張三張牌如果融合,有可能成為桃園三結義的牌,原本劉關張三張牌都有各自異能,但融合後的桃園三結義會具備這三張的異能,只是可能比原本的異能稍弱,可是由於玩家原本只要出三張牌才能發動這三個異能,但使用融合牌後只要一張就可發動,減少很多時間。


  林王培說,卡牌融合也需要蒐集寶物並且使用組合正確的卡牌,才能融合出玩家想要的牌,而融合出來的稀有牌將會是玩家抽不到、買不到的卡牌;然而,即使融合失敗也還是會出現一張其他的卡牌給玩家。


  林王培說,遊戲另一特點是在道具使用設計上,有點類似格鬥可以集氣發動大絕的概念,玩家可以帶道具上場,卡牌要抽到才有、但要抽到才能用,可是對手已經攻來,玩家可以集氣到一定程度,面對危機時使用道具、發動大絕招,甚至可以救自己一命,玩家身上屬性有集氣力,會影響到集氣的速度,然後會有負載力,會影響道具的數目。

◆ 1 打 3 也有機會獲勝喔!

  目前遊戲支援最多 4 人對戰,林王培說,玩家可以 2:2,甚至 1:3,也可以選擇與其他玩家同盟等。他表示,過去玩家在有些卡牌遊戲想要 1 打 2 似乎不可能,但在《御神錄 Online》中就有可能 1:3,因為遊戲有冷卻時間,當 3 方在思考的時候、全部都是這 1 方的冷卻時間,但 1 方思考的時間卻是 3 方的冷卻時間,使得 3 方攻擊次數會比較少,使得這 1 方攻擊運用可以更靈活。


  遊戲營運商松崗認為,遊戲初期可能有一些技術門檻,但你每次最多只能 6 張牌,只要想六張牌做什麼就好,不用花太多腦力去想一大堆牌,而每張牌都有其異能、陷阱、魔法、物理攻擊等,可以 2 對 2 等,相對於其他卡牌遊戲可能有的走比較深奧路線,有的走較為簡單的路線,這款《御神錄 Online》則是很中庸的,很適合大家動腦,相信玩起來大家會有信心。

◆ 戰役任務帶玩家體驗多樣化的卡牌

  林王培說,為了克服玩家對於卡牌遊戲可能很難的印象,遊戲在操作介面上設計相當友善,有完整的教學任務,從玩家不知道卡牌是什麼開始教,玩家只要玩過這任務就會自然知道如何玩,有十個教學戰役,一步步教大家卡牌、手牌。


  他說,過去有的卡牌遊戲中玩家會抱怨只有手中的牌組可玩,其他牌要玩可能就得去商城抽等,《御神錄 Online》在三國知名戰役融入遊戲任務時,就可讓玩家可以體驗到很多元的卡牌;戰役任務視要面對電腦 AI,當玩家參加赤壁之戰,會視玩家所選擇的陣營決定玩家手上持有的牌,如曹操陣營、就會讓玩家使用曹營的牌,如果選劉備方則是使用劉備方的牌。戰役任務一方面讓玩家可以過關增加對卡牌運用的熟悉度,另外,增加玩家體驗不同卡牌的機會,也可增加玩家評估判斷要去擁有什麼卡牌的規畫。


  林王培透露,戰役任務融合了三國歷史戰役與幻想戰役,目前規畫都是單人對電腦 AI,未來也將設計一個人對兩台電腦 AI,甚至組隊任務也可能在未來的計畫上。

  林王培表示,遊戲也規畫了防弊機制,例如每次對戰要經過一定牌數與一定對戰時間,才能獲得經驗值等,以避免玩家洗經驗值。

◆ 遊戲支援競賽機制

  松崗指出,遊戲具備大會競賽機制,未來將由官方舉辦線上比賽,考慮依照玩家的程度分為羽量、重量級等比賽,並且可能會以周賽、月賽、季賽、全國大賽等方式舉行,若玩家未來有需求想要自己辦比賽,官方也很樂意配合。遊戲同時具備觀戰機制,玩家可以觀看過去戰役、分享比賽過程。至於實體比賽方面,未來遊戲計畫規畫全台網咖巡迴比賽,讓玩家可以實際互動。


  松崗表示,《御神錄 Online》採免費制,玩家一進來時可以獲得 40 張牌,隨著升級可以抽牌,至於也可以用遊戲幣或商城幣去購買卡牌產包等。另外,遊戲未來也不排除推出實體卡片。

  《御神錄 Online》今日起展開先鋒測試。

 

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