封測霸主楚國國王淺談《三十六計 Online》成君之路

(新聞稿) 2010-06-04 19:04:07 RU

  【歡樂派提供】「得民心者得天下也!」把這句說話來形容《三十六計 Online》封測勝利國「楚國」的國王-「龍魂 Chris」最為適合不過。經過三十日封測戰事,最終由「楚國」得到勝利。雖然楚國沒有一統天下,但其後段冒起之快卻令人眼前一亮!今次請來楚國國王龍魂Chris來做一個獨家專訪,問問其治國之道以及與趙國的恩怨情仇。

勝利三大要缺,缺一不可

  官方記者:「首先恭喜你們楚國在封測裡勝出!」
  龍魂Chris:「謝謝」
  官方記者:「你覺得這次勝利的最主要的是什麼因素?」
  龍魂Chris:「第一是我們外交做得好」
  龍魂Chris:「第二 是大家十分團結,每次國戰,大家都聽從指揮,每人都會盡自己的一分一力去為國家作出貢獻」
  龍魂Chris:「第三 是我們有不少很好的指揮領導」
  龍魂Chris:「因此我們才獲得勝利」
  官方記者:「對,要做一個好的指揮,好國王真的不是容易的事情」
  官方記者:「^^指導員功不可沒」
  龍魂Chris:「嗯 國王是辛苦, 但當一個指揮是更辛苦的, 一個好指揮被了要有很好的指揮能力」
  龍魂Chris:「也要服眾 才有人聽指揮的命令」

「趙」、「楚」之爭背後的故事

  官方記者:「啊~其實想請問一下關於封測時你們和趙的事情」
  龍魂Chris:「你指最後我們開戰? 」
  官方記者:「是的~之前我們四處收集情況~有很多不同的說法呢~」
  官方記者:「其實實情是怎樣的呢?^^ 」
  龍魂Chris:「嗯嗯,當時 是我跟趙女王討論的」
  龍魂Chris:「由於我們一開始同盟是定好二分天下,大家一起勝出的」
  龍魂Chris:「再加上去到封加尾聲(齊國已被滅之後),國民對於不能相同城池 開始不滿,我就跟趙女王討論一下」
  龍魂Chris:「討論過程中 她對於讓我們空城 有很多意見, 說很多不可行的問題」
  龍魂Chris:「例如: 即使相同城池, 也怕有散人會去攻打」
  龍魂Chris:「另外說 要她們讓城,她很難對她的國民交代」
  龍魂Chris:「但回想起我們同盟以來,我國一直讓地給他們」
  龍魂Chris:「但我們只要求數個空城, 也顯得很不願意,而且一開始的二分天下也沒達成」
  龍魂Chris:「所以開戰了」
  官方記者:「原來如此,所以迫不得已之下還是開戰了」
  官方記者:「有這樣一段故事」

對《三十六計》的看法

  官方記者:「^^想問一下你遊戲的看法」
  官方記者:「你覺得36計這遊戲最吸引你的是什麼?」
  龍魂Chris:「嗯 36計其實也很多地方吸引我的」
  龍魂Chris:「他需要用上很多的計策玩家們彼此的合作,信任」
  龍魂Chris:「不像其他遊戲會出現一夫當關的情況出現而最吸引我的地方 莫過於勝利後得到的 認同感」
  龍魂Chris:「作出的每個指揮而帶來的勝利, 加上國民的信任 帶給我無比的信心」
  官方記者:「聽到你這樣說,也知道你為什麼會被其他人投為國王」
  官方記者:「因為你真的有王者之風」
  龍魂Chris:「嗯一開始我是自薦的 基於楚國一開始的老手除了新手指揮外 很多都是新玩家」
  龍魂Chris:「老手只有幾名」
  龍魂Chris:「為了一個國家, 一開始的 國家管理是很重要」
  官方記者:「說得有理,蛇無頭而不行」
  龍魂Chris:「嗯嗯,之後都要靠各軍團長的合作」

新手四大攻略

  官方記者:「最後一個問題~^^」
  龍魂Chris:「好的」
  官方記者:「對於往後的一些新手玩家~作為封測第一強國君主的你」
  官方記者:「會不會有一些建議或感想和大家分享一下」
  龍魂Chris:「其實主要有三點」
  龍魂Chris:「第一 新手玩家一開始應準快加入軍團,聽從所屬的軍團長行事 慢慢吸收經驗, 切勿單獨行動」
  龍魂Chris:「第二 有什麼不明白盡可能在軍團發問, 一定有人會為你解答的, 亦可帶給軍團生氣」
  龍魂Chris:「第三 有空的就到各論壇爬文 從各方吸收資訊, 才會增快發展速度」
  龍魂Chris:「上線請先看信,才能第一時間抓緊軍團的動向」
  官方記者:「^^原來如此, 我們可以把這幾點張貼在新手需知裡嗎?」
  龍魂Chris:「嗯 好的」
  官方記者:「相信對新手玩家一定會帶來很大的幫助」

  在對話當中感受到龍魂Chris對《三十六計Online》的熱情及其王者之風,他由寂寂無名的老手玩家轉變為得民心的國王,相信他比別人負出了更多的時間和努力,每個國家正正需要這些不計負出的王者!我們期待著下一位國王的誕生,屆時再為大家報導。

 

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