擔任《最後一戰:瑞曲之戰》多人連線對戰模式製作人的 David Allen 首先展示了大幅強化的「Forge World」模式。在這個全新的多人對戰模式中,提供了具備山岳、島嶼、巨岩、平台、要塞等豐富地形地物的超廣大世界,玩家可以在這個世界中打造自己專屬的多人對戰地圖,遊玩各式各樣的對戰規則,還可以透過 Xbox LIVE 與其他玩家分享。
擔任《最後一戰:瑞曲之戰》首席任務設計師的 Chris Opdahl 接著展示了單人戰役模式的序幕。透過震撼的劇情動畫與事件演出,將玩家帶到西元 2552 年的外太空移民星球「瑞曲星(Reach)」。因表現優異而被派遣到瑞曲星的超級戰士主角(玩家),加入久經戰事洗禮的貴族小隊成為第 6 名隊員,隨即展開恢復通訊站運作的初次任務...
Chris 表示:「Bungie 團隊花費相當多的時間與精力在製作《最後一戰:瑞曲之戰》,我們不斷蒐集全球各地玩家對於《最後一戰》遊戲的看法與建議,就是希望能開發出讓玩家驚豔的遊戲內容。」David 進一步說明:「《最後一戰:瑞曲之戰》在 Xbox LIVE 上的多人對戰封測,創下電視遊樂器史上最大的封測紀錄,規模遠超過《最後一戰 3》封測時的 3 倍以上。在封測中我們收集到許多資料與玩家意見,也成為我們調整遊戲的最佳指標,因此我們相信《最後一戰:瑞曲之戰》一定能帶給玩家前所未有的遊戲體驗!」
對於《最後一戰:瑞曲之戰》與先前作品最大的不同之處,負責任務設計的 Chris 表示這次遊戲中加入了形形色色的新角色,玩家將與許多超級戰士隊友並肩作戰,與以往只有士官長一名超級戰士單打獨鬥的感受大不相同。負責多人連線對戰模式的 David 覺得「槍林彈雨」模式是他覺得最值得一提的部分,玩家可以客製化自己想要的對戰方式。